Wario : Le rival cupide et excentrique de Mario

Wario : Le rival cupide et excentrique de Mario

975 mots | Temps de lecture : 4 minute(s)

Wario est un personnage incontournable de l’univers Super Mario, créé par Nintendo. Reconnaissable à son physique trapu, sa moustache zigzagante et son obsession pour l’argent, Wario incarne l’anti-héros par excellence : gourmand, rusé, égoïste, mais aussi étrangement attachant. Au fil des années, il a su s’imposer comme une figure culte, à travers ses propres séries de jeux, ses multiples apparitions aux côtés de Mario, et même ses incursions dans l’univers compétitif des jeux multijoueurs.

Origine et premières apparitions

Wario fait sa première apparition en 1992 dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sur Game Boy. Dans ce jeu, il est présenté comme l’antagoniste principal qui a usurpé le château de Mario pendant son absence. Sa création est née du désir des développeurs, dirigés par Hiroji Kiyotake, de proposer un ennemi qui soit une « version inversée » de Mario : plus lourd, plus méchant, et surtout, plus avide.

Le nom « Wario » est un mélange de « Mario » et du mot japonais warui (悪い), qui signifie « mauvais ». L’idée était de créer un reflet sombre de Mario, aussi caricatural que puissant dans sa personnalité et son apparence.

Profil du personnage

  • Nom complet : Wario
  • Espèce : Humanoïde
  • Couleurs emblématiques : Veste jaune, salopette violette, chapeau jaune avec un « W » inversé
  • Personnalité : Cupide, égocentrique, rusé mais parfois étonnamment courageux
  • Voix (VF/VO) : Charles Martinet (également voix de Mario, Luigi et Waluigi)

Physiquement, Wario se distingue par son corps trapu, son menton proéminent et ses mouvements exagérés, contrastant fortement avec la silhouette plus svelte et athlétique de Mario. Cet aspect contribue largement à son capital comique et à son caractère unique dans l’univers Nintendo.

Ses jeux solo : la saga Wario

Wario n’est pas qu’un simple rival de Mario : il est aussi le héros de ses propres séries de jeux, centrés sur la recherche de trésors, la récolte d’or et des aventures loufoques basées sur sa cupidité débordante.

Série Wario Land

Lancée avec Wario Land: Super Mario Land 3 en 1994, cette série a offert une nouvelle perspective sur le gameplay classique de plateforme :

  • Wario Land: Super Mario Land 3 (1994)
  • Wario Land II (1998)
  • Wario Land 3 (2000)
  • Wario Land 4 (2001)
  • Wario Land: The Shake Dimension (2008)

Contrairement à Mario, Wario est souvent invincible, transformant l’échec en opportunité grâce à diverses métamorphoses humoristiques (écrasé, aplati, enflammé, etc.). L’exploration et la collecte de trésors sont au cœur de l’expérience, renforçant l’identité unique de Wario.

Série WarioWare

Avec WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003), Wario devient l’icône d’un univers décalé où règnent le chaos et la créativité pure :

  • Micro-jeux ultra-courts de quelques secondes
  • Thèmes absurdes et humoristiques, inspirés de la culture pop japonaise
  • Introduction d’un casting original : Mona, Jimmy T., Ashley, 9-Volt, Dr. Crygor, etc.

La série WarioWare se démarque par sa capacité à surprendre et à innover, tout en restant accessible et hilarante.

Wario dans les spin-offs et jeux multijoueurs

Wario est un pilier dans de nombreux spin-offs et jeux compétitifs :

  • Mario Kart – Présent depuis Mario Kart 64 (1996), il excelle avec des véhicules lourds à grande vitesse.
  • Mario Party – Depuis 1998, il est connu pour ses coups bas stratégiques et ses expressions comiques.
  • Mario Tennis / Golf – Adversaire rusé et puissant.
  • Mario Strikers – Personnage brutal et imprévisible.
  • Super Smash Bros. – Arrivé dans Brawl (2008) avec ses attaques humoristiques (moto, « Wario Waft »).

Personnalité et traits marquants

  • Gourmand : fan absolu d’ail, qu’il considère comme un met raffiné.
  • Avide de richesses : sa principale motivation est l’accumulation de trésors.
  • Égocentrique : agit surtout pour lui-même, même si ses actes profitent parfois aux autres.
  • Comique involontaire : physique, comportement et répliques exagérés le rendent hilarant.

Wario est un excellent exemple de « méchant réhabilité » : introduit comme antagoniste, il devient un personnage ambivalent, capable de bonnes actions… souvent sans le vouloir !

Réception et impact

Depuis son apparition, Wario est devenu l’un des personnages les plus populaires de Nintendo. Il incarne une approche plus irrévérencieuse et comique de l’univers Mario, touchant ainsi un public plus large, parfois plus adulte. Sa popularité a engendré de nombreux produits dérivés : figurines, peluches, vêtements, bandes dessinées, etc.

Conclusion

Wario est bien plus qu’un simple rival de Mario : c’est un personnage unique, capable d’incarner à la fois le chaos, la cupidité et une forme étrange de bravoure. Grâce à ses multiples facettes, ses séries dérivées originales et sa personnalité excentrique, il est devenu un pilier incontournable de l’univers Nintendo, aussi aimé pour ses défauts que pour ses rares éclats de générosité.

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