Bananan Labyrinth : un temple, une mine et un haricot
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1397 words | Reading time : 6 minute(s)
CircuitMario Kart Arcade GP DX2013
Bananan Labyrinth ouvre la Coupe Donkey Kong et se boucle en deux tours. Le tracé traverse un temple par l’intérieur, s’enfonce dans une galerie de mine où des Mole Miners passent en wagonnet au-dessus de la piste, puis débouche sur une zone de haricot qui ramène à la ligne d’arrivée. Il n’était pas là au lancement de la borne : il est arrivé par une mise à jour, avec un second tracé, DK Jungle. Cette fiche suit le parcours dans l’ordre, virage après virage.
Un temple que l’on traverse au lieu de le contourner, une galerie de mine survolée par des wagonnets, un haricot pour finir : Bananan Labyrinth fait tenir trois décors dans un parcours qui se boucle en deux tours. Il ouvre la Coupe Donkey Kong de Mario Kart Arcade GP DX, sans y avoir toujours figuré : il est arrivé par une mise à jour publiée le 18 décembre 2018, avec un second tracé, DK Jungle.
Le contexte de la borne — son éditeur, son mode en équipe, sa carrière japonaise, l’absence de version de salon — est raconté en entier dans notre fiche du jeu, Mario Kart Arcade GP DX : la borne signée Bandai Namco. Cette page-ci ne parle que du tracé : elle le suit du départ à l’arrivée, sous le seul nom qu’il ait jamais porté, l’anglais, faute d’une sortie française.
Sommaire
- Un nom qui annonce un dédale
- Du départ au parvis du temple
- Le temple, puis la mine
- Le haricot, puis la ligne
- Bananan Labyrinth en bref
- FAQ
Un nom qui annonce un dédale
Le nom ne désigne pas un lieu identifiable, comme le fait celui de Bowser’s Factory sur la même borne : il annonce un labyrinthe. Le tracé prend le mot au sérieux et entre dans ses décors au lieu de les longer : le temple se franchit par l’intérieur, la mine se parcourt en galerie, et une porte s’ouvre en cours de route.
La racine du nom n’est pas neuve dans les salles : on la retrouve dans Bananan Ruins, tracé de Mario Kart Arcade GP et de Mario Kart Arcade GP 2. Deux machines différentes, deux pistes qui se répondent par le nom et rien d’autre.
Dans la Coupe Donkey Kong, Bananan Labyrinth passe en premier. Deux tours suffisent à le boucler, ce qui laisse peu de marge : rater son entrée de temple ne laisse qu’une occasion de se rattraper.
Le second tracé livré par la même mise à jour s’appelle DK Jungle. Les deux noms n’annoncent pas le même programme : l’un la jungle, l’autre un dédale, et celui-ci tient sa promesse en enfermant les karts d’abord dans un bâtiment, puis sous terre.
Du départ au parvis du temple
Le départ se donne sur une portion plate. Elle bute rapidement sur une série de bosses, puis sur une rangée de blocs objets, et débouche sur trois virages dont le deuxième est semé de pièces Mario.
Vient ensuite un pont plat, et une consigne simple. Deux séries de trois pièces Mario y sont posées sur la droite : c’est ce côté qu’il faut tenir pour les six, et le virage qui suit part justement à droite.
Ce virage ouvre sur une rampe de vol plané — de l’aérien, comme l’annonce le nom d’un autre tracé de la borne, Aerial Road. Ici, elle donne sur une allée plate au bout de laquelle se dresse un temple, précédé de plusieurs blocs objets : l’objet qu’on y ramasse est celui avec lequel on entre.
Le temple, puis la mine
Le temple ne se contourne pas, il se traverse. À l’intérieur, des pièces Mario mènent à un virage à gauche, puis à une porte qui s’ouvre ; derrière elle, un passage plat porte quatre pièces disposées en deux rangées de deux.
La sortie remet des blocs objets sur la route. Un virage à droite, une portion plate, un virage à gauche : trois gestes suffisent à faire passer les karts du bâtiment à la zone de mine.
Le décor y devient habité. Plusieurs Mole Miners apparaissent dans des wagonnets, au-dessus de la piste sur laquelle on roule — ils la surplombent sans jamais la partager, ce qui en fait un spectacle et non un obstacle.
La traversée, elle, ne laisse pas souffler. Un virage à droite bordé de blocs objets, un gauche pris sur un tapis roulant, puis deux droites conduisent à la dernière zone. Le tapis arrive là où le tracé demande de tourner : le sol avance tout seul pendant que le kart, lui, doit changer de cap.
Le haricot, puis la ligne
La dernière zone est celle du haricot. Une allée plate y mène à un virage à droite garni de blocs objets, suivi de deux séries de trois pièces Mario, puis d’un gauche et d’un droite qui remettent le kart dans l’axe de la ligne.
Trois dernières pièces attendent avant l’arrivée. Elles referment une piste qui en distribue à presque chaque étape : le deuxième virage du départ, la droite du pont, l’intérieur du temple, le passage aux quatre pièces, le haricot, puis là, au bout.
Puis tout recommence, une fois. Le second tour est le dernier, et il se court avec ce que le premier a appris : le côté du pont où sont posées les pièces, la porte du temple, l’endroit où le sol se met à avancer tout seul.
Pour un tracé d’ouverture de coupe, le programme est chargé. Un bâtiment à traverser, une galerie à suivre, un sol mobile à négocier : Bananan Labyrinth met tout cela avant la deuxième course de la Coupe Donkey Kong, et ne laisse que deux tours pour l’apprendre.
Bananan Labyrinth en bref
| Type | Circuit d’arcade |
| Jeu d’origine | Mario Kart Arcade GP DX (2013) |
| Coupe | Coupe Donkey Kong, premier tracé |
| Ajout au jeu | Mise à jour du 18 décembre 2018 (Japon), avec DK Jungle |
| Tours | Deux |
| Décors traversés | Temple, galerie de mine, zone du haricot |
| Créatures | Mole Miners, en wagonnet au-dessus de la piste |
| Nom français | Aucun |
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FAQ
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Où se court Bananan Labyrinth dans la Coupe Donkey Kong ?Il en est le premier tracé : c’est par lui que s’ouvre la coupe, et il se boucle en deux tours.
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Quels décors traverse le circuit Bananan Labyrinth ?Trois : un temple franchi par l’intérieur, une galerie de mine où des Mole Miners circulent en wagonnet au-dessus de la piste, puis une zone de haricot qui ramène à la ligne d’arrivée.
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Quand Bananan Labyrinth a-t-il été ajouté au jeu ?Par une mise à jour du 18 décembre 2018, publiée au Japon, en même temps qu’un second tracé, DK Jungle.
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Où sont les pièces Mario sur Bananan Labyrinth ?Dans le deuxième des trois virages du début, sur la droite du pont plat en deux séries de trois, à l’intérieur du temple, sur le passage aux quatre pièces en deux rangées de deux, dans la zone du haricot, puis juste avant l’arrivée.
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Bananan Labyrinth est-il le même circuit que Bananan Ruins ?Non : Bananan Ruins appartient à Mario Kart Arcade GP et à Mario Kart Arcade GP 2, quand Bananan Labyrinth est un tracé de Mario Kart Arcade GP DX. C’est leur nom qui les rapproche.
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