Bois Vermeil (Maple Treeway) : la course dans les arbres
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CircuitMario Kart Wii2008
Bois Vermeil ne quitte jamais les arbres : on y roule sur les branches, à la cime et jusque dans les troncs creux. Troisième circuit de la Coupe Étoile de Mario Kart Wii, le tracé traverse une grande forêt en automne. Deux grands Wigglers arpentent la cime, et les tas de feuilles qui bordent la piste libèrent des objets quand on les traverse. Le circuit est ensuite revenu dans Mario Kart 7, dans Mario Kart Tour et dans le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe.
La plupart des circuits de la série Mario Kart font le tour d’un décor. Bois Vermeil (Maple Treeway), lui, se court à l’intérieur du sien : sur des branches géantes, à la cime d’un arbre, puis dans un tronc creux franchi sur un pont étroit. La forêt n’est pas l’arrière-plan, c’est la piste.
Le circuit naît dans Mario Kart Wii, l’épisode d’avril 2008 qui a ouvert la course au grand public avec son volant de plastique. Il y est le troisième circuit de la Coupe Étoile, et l’un des tracés inédits de l’épisode, aux côtés de Gorge Champignon ou de Prairie Meuh Meuh.
Ce que le tracé demande au pilote ne tient pas qu’à la trajectoire. Un tas de feuilles peut rendre un Champignon, une Banane ou rien du tout, deux d’entre eux cachent parfois une Étoile, et la ligne droite finale se divise en trois chemins. On y choisit son couloir autant qu’on le négocie.
Sommaire
- Une forêt d’automne où la piste est l’arbre
- Du canon à la cime : la montée
- La redescente : branche creuse, half-pipe et pont de cordes
- Trois raccourcis, dont un qui joue avec le classement
- De la Wii à Mario Kart 8 Deluxe : ce que chaque épisode a changé
- Bois Vermeil en bref
- FAQ
Une forêt d’automne où la piste est l’arbre
Bois Vermeil est le troisième circuit de la Coupe Étoile de Mario Kart Wii. La course se déroule dans une grande forêt à l’automne, et le tracé s’y déploie sur des branches, à la cime, et jusque dans les arbres eux-mêmes. Rien de tout cela n’est un décor de fond : on roule dessus.
Le nom anglais dit d’ailleurs exactement ce qu’est l’endroit. Maple Treeway est un mot-valise formé de maple tree, l’érable, et de freeway, la voie rapide.
Les autres langues se partagent entre l’arbre et la feuille. L’italien retient les érables (Pista degli aceri) et l’espagnol d’Espagne le sentier de l’érable (Senda del Arce), quand l’espagnol d’Amérique latine parle de chemin forestier (Camino Forestal) et l’allemand de bois de feuilles (Blätterwald). Le néerlandais, Wigglers Woud, nomme plutôt la forêt d’après ses créatures.
Bois Vermeil fait partie des tracés neufs de l’épisode Wii, avec le Volcan Grondant et l’Autoroute Clair de Lune. Sur les trente-deux circuits du jeu, seize sont inédits et seize repris des épisodes précédents.
Du canon à la cime : la montée
La course s’ouvre sur un virage à gauche aussitôt suivi d’un virage à droite, puis d’un demi-tour à gauche. Le premier lot de boîtes à objets est posé dans le virage à droite.
Au bout du demi-tour, un canon-tonneau catapulte les pilotes au-dessus d’un lac et à travers le feuillage d’un arbre géant. À l’atterrissage, la piste s’enroule autour du tronc en un demi-tour à droite : ses bords se relèvent en cuvette et des tas de feuilles s’y traversent.
Les pilotes franchissent ensuite la première des structures en bois du circuit, où les attend un deuxième lot d’objets. Elle les ressort de l’arbre sur une branche géante, un demi-tour serré à gauche qui grimpe jusqu’au sommet.
La cime est une très large zone circulaire, fermée de barrières des deux côtés. Deux grands Wigglers y déambulent : sur Wii, les percuter fait rebondir le kart en arrière, sans le faire toupiller. Elle porte aussi ses tas de feuilles.
L’un d’eux n’est pas comme les autres. Le premier tas de feuilles à gauche a une chance sur deux de rendre une Étoile, et une chance sur deux de ne rien donner ; les autres s’en tiennent aux Champignons et aux Bananes. Un second tas de ce type attend dans la ligne droite finale.
La cime a aussi servi de terrain de jeu hors course. Le premier tournoi de novembre 2008 demandait d’y ramasser quinze pièces cachées dans les tas de feuilles, avec cinq grands Wigglers sur la plateforme au lieu de deux. L’épreuve est revenue en novembre 2010, en mars 2012, puis en mai 2013, cette fois réservée aux karts.
La redescente : branche creuse, half-pipe et pont de cordes
De l’autre côté de la cime, une nouvelle structure en bois rend les pilotes à une deuxième branche géante. Elle vire à droite, puis légèrement à gauche, et s’achève sur un petit trou à franchir ; deux panneaux d’accélération s’y succèdent, l’un à gauche, l’autre à droite.
La suite se court à l’intérieur d’une branche creuse. Deux panneaux d’accélération y lancent les karts dans un demi-tour, dont le bord extérieur porte un half-pipe surmonté d’un lot de boîtes. Un autre petit trou, une ligne droite semée de tas de feuilles, et la piste se rétrécit.
La branche creuse rentre alors dans le tronc, creux lui aussi. Il faut un pont étroit pour en franchir le vide. Les pilotes ressortent peu après, passent une nouvelle structure en bois, puis sautent d’une rampe à panneau d’accélération sur une souche géante, flanquée de deux constructions inaccessibles.
Une dernière branche géante, un léger virage à gauche, puis un pont de cordes ondulant sur lequel on peut placer une figure. La ligne droite qui suit se divise en trois : tout droit, on saute sur deux grosses racines et l’on traverse d’autres tas de feuilles, dont le second tas spécial ; à gauche et à droite, deux chemins étroits passent au travers de deux arbres, chacun avec sa boîte à objets et sa rampe. Les trois voies se rejoignent avant l’arrivée.
Trois raccourcis, dont un qui joue avec le classement
Le premier raccourci se prend avant même le premier virage. Une brèche s’ouvre dans la barrière de droite : un Champignon permet d’en traverser le tout-terrain et de rejoindre un itinéraire parallèle, qui vire à gauche sur un panneau d’accélération et une paire de boîtes à objets.
Cet itinéraire enjambe la piste principale par un pont, reprend un panneau d’accélération, puis rejoint le canon. Son intérêt n’est pas seulement le temps gagné : celui-ci n’arrive qu’après le passage sur les boîtes, si bien que le pilote y prend un objet réservé aux places basses — une Étoile, par exemple — et le ramène à une bien meilleure position.
Le deuxième raccourci demande moins de préparation. À l’approche de l’arbre central, un objet d’accélération ou une moto à dérapage intérieur permet de serrer la corde et de rouler brièvement sur le tronc, pour un gain léger. Le demi-tour suivant se coupe de la même façon, mais sans glissière pour rattraper l’erreur.
Le même endroit réserve un piège aux châssis larges. Toucher l’extrême bord de la barrière qui encercle les deux grands Wigglers projette le véhicule presque à la verticale, parfois vers l’arrière, à grande vitesse.
Le dernier raccourci est le plus exigeant des trois. Au demi-tour du half-pipe, en longeant le bord gauche de la branche puis en déclenchant un Champignon vers la droite, on efface le virage entier et l’on retombe sur la ligne droite suivante. Il existe sans Champignon, en beaucoup plus difficile.
De la Wii à Mario Kart 8 Deluxe : ce que chaque épisode a changé
Bois Vermeil fait ses débuts de circuit rétro dans Mario Kart 7, en quatrième et dernière position de la Coupe Feuille (Leaf Cup). La propulsion qui suit la ligne de départ se termine désormais par une rampe de vol plané : le vol n’est plus dirigeable, les objets y atteignent le pilote, et un coup reçu — comme le fait de ranger son deltaplane — appelle Lakitu à la rescousse.
Le tracé perd au passage quelques éléments. La branche aux deux panneaux d’accélération devient plate et le half-pipe qui la suivait disparaît ; après le dernier virage, le pont ondulant cède la place à une rampe de vol plané qui franchit le grand trou. Les tas de feuilles, eux, peuvent maintenant lâcher des pièces et des Carapaces vertes, et des feuilles tombent sur la course.
Le circuit sort raccourci, et pourtant. Il est le plus long des circuits rétro de Mario Kart 7, passant devant Cap Koopa, qui le dépassait sur Wii.
Mario Kart Tour l’accueille à partir du Tour Halloween 2020. C’est le premier circuit venu de Mario Kart Wii à revenir dans le jeu mobile, dans une version calquée sur celle de Mario Kart 7 : le panneau d’accélération du pont du début disparaît, les feuilles prennent un orange plus franc, la portion qui suit la cime est élargie, et le half-pipe de Mario Kart Wii revient au même endroit.La refonte va plus loin que la retouche. La montée jusqu’à la cime est redessinée pour s’ouvrir sur le paysage, l’ensemble prend un tour plus féerique, et les grands Wigglers changent de comportement : ils font toupiller les pilotes au lieu de les repousser, et parcourent la cime dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le circuit collectionne les premières dans le jeu mobile. Il y est le premier à recevoir les half-pipes de Mario Kart Wii, et le troisième à servir de circuit vedette à deux tours différents — Halloween 2020, puis le Tour Automne 2021. Il s’y décline aussi en version inversée, en version à rampes et dans la combinaison des deux, qui remplace les deux vols planés par la Kanaami Road et des trampolines-champignons.
Le circuit revient enfin sur Switch. Le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe en fait le quatrième et dernier circuit de la Coupe Rocher (Rock Cup), soit la place qu’il occupait déjà dans la Coupe Feuille de Mario Kart 7.
Bois Vermeil en bref
| Type | Circuit |
| Nom anglais | Maple Treeway |
| Jeu d’origine | Mario Kart Wii (2008) |
| Coupe | Coupe Étoile, troisième circuit |
| Décor | Une grande forêt en automne |
| À surveiller | Deux grands Wigglers à la cime |
| Spécialité | Des tas de feuilles qui rendent des objets |
| Réapparitions | Mario Kart 7, Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Bois Vermeil ?Bois Vermeil, Maple Treeway en anglais, naît dans Mario Kart Wii en 2008, où il est le troisième circuit de la Coupe Étoile. Il est ensuite revenu dans Mario Kart 7, dans Mario Kart Tour et dans le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe.
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Que faut-il éviter sur le circuit Bois Vermeil ?Les deux grands Wigglers qui arpentent la cime de l’arbre : les percuter gêne la course. Sur Mario Kart Wii, le choc renvoie le kart en arrière sans le faire toupiller ; dans Mario Kart Tour, il fait toupiller le pilote.
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À quoi servent les tas de feuilles de Bois Vermeil ?Les traverser fait apparaître un objet : le plus souvent un Champignon ou une Banane, parfois rien. Deux tas particuliers, l’un à la cime et l’autre dans la ligne droite finale, ont une chance sur deux de rendre une Étoile. Dans Mario Kart 7, les tas peuvent aussi donner des pièces et des Carapaces vertes.
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Quels sont les raccourcis de Bois Vermeil ?Le circuit en compte trois notables. Le premier passe par une brèche dans la barrière de droite, dès le départ, et se prend au Champignon. Le deuxième consiste à serrer la corde de l’arbre central pour rouler brièvement sur son tronc. Le troisième efface le demi-tour du half-pipe, également au Champignon, et reste le plus difficile.
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D’où vient le nom du circuit Bois Vermeil ?Le nom anglais, Maple Treeway, est un mot-valise formé de maple tree, l’érable, et de freeway, la voie rapide. Les autres langues gardent souvent l’arbre : Pista degli aceri en italien, Senda del Arce en espagnol d’Espagne, Blätterwald en allemand.
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