Désert du Soleil (Desert Hills) : le circuit gardé par les Pokeys
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1706 words | Reading time : 8 minute(s)
CircuitMario Kart DS2005
Le Désert du Soleil ouvre la Coupe Fleur de Mario Kart DS, gardé par les Pokeys. Son décor emprunte au Desert Land de Super Mario Bros. 3 : les tuyaux, le Soleil furieux et le dessin des blocs en viennent. Le tracé reparaît ensuite sur Mario Kart Wii, puis dans Mario Kart World, où il a été redessiné en profondeur.
Dans Mario Kart DS, la Coupe Fleur s’ouvre sur un désert. Le Désert du Soleil (Desert Hills) en est le premier circuit, et il arrive avec des virages plus serrés et des pentes plus marquées que les tracés qui le précèdent dans le jeu : la difficulté monte d’un cran.
Le décor, lui, ne vient pas de la série de course. Les tuyaux, le Soleil furieux et le dessin des blocs sont repris du Desert Land de Super Mario Bros. 3, et la surveillance de la piste revient aux Pokeys. Le circuit est gardé par ces cactus, de la ligne de départ au champ de dunes.
Le Désert du Soleil n’est pas resté sur Nintendo DS. Il a ouvert la Coupe Feuille de Mario Kart Wii, puis il est revenu dans Mario Kart World. Il est l’un des deux circuits à y retrouver la même place dans la même coupe qu’à leurs débuts, aux côtés des Alpes DK (DK Pass) — deux tracés nés sur Mario Kart DS.
Sommaire
- Le circuit qui ouvre la Coupe Fleur
- De l’oasis au champ de dunes
- Les Pokeys, le Soleil et les Serpents de feu
- Des raccourcis à champignons aux tremplins
- De la Coupe Feuille au retour dans Mario Kart World
- Désert du Soleil en bref
- FAQ
Le circuit qui ouvre la Coupe Fleur
Dans l’ordre des coupes de Mario Kart DS, le Désert du Soleil est la première course de la Coupe Fleur. La place n’est pas neutre : le tracé aligne des virages plus serrés et des pentes plus intenses que les circuits précédents du jeu, et c’est par lui que la coupe relève son niveau.
Le vocabulaire visuel, lui, est emprunté au Desert Land de Super Mario Bros. 3. Les tuyaux, le Soleil furieux (Angry Sun) et le dessin des blocs viennent tous de ce monde-là.
Le Désert du Soleil fait aussi partie des circuits qui pouvaient se disputer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service en ligne lancé avec l’épisode et fermé le 20 mai 2014. Deux missions du mode Mission s’y déroulent également, et dans les deux, le joueur pilote Wario.
De l’oasis au champ de dunes
Le tracé démarre près d’une oasis et de son petit lac, dans lequel il est possible de couler. Le premier Pokey attend devant la ligne de départ : les présentations sont faites dès la grille.
À droite de ce premier virage, la piste entoure en partie une pyramide faite de blocs de briques, et un autre Pokey occupe le virage. Vient ensuite un champ de dunes, où les Pokeys sont bien plus nombreux à circuler.
La fin de chaque tour se joue sur quelques virages serrés avant la ligne d’arrivée. Le sable sombre, lui, est hors-piste : le toucher suffit à faire intervenir Lakitu, qui vient reposer le kart sur le circuit.
Une curiosité tient à ce terrain sombre. En le touchant sur la gauche avant l’eau, le pilote passe au travers sans la moindre animation d’éclaboussure.
Les Pokeys, le Soleil et les Serpents de feu
Sur ce circuit, les Pokeys parcourent le désert. Ils n’y ont pourtant pas débuté : notre fiche du cactus rappelle qu’il se balançait déjà au bord de la piste dans le Désert Sec Sec de Mario Kart: Double Dash!! (2003), avant de reparaître dans les Ruines Sec Sec de Mario Kart Wii puis dans Mario Kart 8.
Au-dessus du circuit, le Soleil furieux n’est pas là pour la décoration. Il lâche des Serpents de feu (Fire Snakes) sur la piste, et leur nombre augmente à mesure que les tours défilent : le dernier passage ne ressemble pas au premier.
Notre fiche de l’épisode DS ne retient d’ailleurs qu’une chose du tracé. Elle le range parmi les circuits qui ont fait école, gardé par les Pokeys, aux côtés de la Plage Cheep Cheep.
Des raccourcis à champignons aux tremplins
Le Désert du Soleil compte deux raccourcis. Le premier consiste à couper tout droit dans l’épingle plutôt qu’à la contourner : un seul champignon peut suffire, à condition de sauter au bon moment.
Le second passe derrière la pyramide, juste avant que les Pokeys ne commencent à apparaître. Celui-là réclame deux champignons, soit le double de la mise du premier.
Sur Mario Kart Wii, la question se pose autrement. Les Champignons turbo y permettent de passer par-dessus une bonne partie des murs du circuit et de sauter des sections entières.
Dans Mario Kart World, le sujet est repris à zéro. La pyramide du départ devient elle-même un tremplin-raccourci, un raccourci hors-piste apparaît à droite du milieu du circuit, près des piliers ajoutés là, et un tremplin de vol plané en ouvre un autre vers la fin du tour.
Deux tremplins ont même été posés dans l’eau, près de la ligne de départ. Celui de gauche est monté à l’envers et ne se prend que lorsque le circuit est parcouru en sens inverse, ce qui est le cas pour la course finale d’un rallye en Tour Élimination (Knockout Tour), où la minicarte n’est pourtant pas retournée.
De la Coupe Feuille au retour dans Mario Kart World
Sur Mario Kart Wii, le Désert du Soleil revient en tête de la Coupe Feuille. Les graphismes sont remis à jour, la bannière de départ passe au bleu et affiche le logo classique de Mario Kart.
Le reste bouge peu, mais deux détails changent la sensation de course. Les karts partent en tête-à-queue au lieu de faire un tonneau lorsqu’ils touchent un Pokey, et la carte du circuit a été pivotée de 180° par rapport à la version Nintendo DS.
Le premier tournoi de décembre 2009 s’est joué sur ce tracé. Il fallait y éliminer dix Pokeys : le circuit en comptait alors davantage que d’ordinaire, et les boîtes à objets ne délivraient qu’une Étoile ou des Triples Carapaces vertes.
Mario Kart World le rappelle une troisième fois, de nouveau en ouverture de la Coupe Fleur. C’est le premier circuit de retour de la série à figurer dans cette coupe, et il sert à la fois de point de départ du Golden Rally et de destination finale du Cherry Rally.
La refonte, elle, est profonde. Les éléments du Desert Land de Super Mario Bros. 3 cèdent la place à ceux de Sarasaland, le pays de Super Mario Land. Le milieu du circuit est nettement élargi, avec des dunes de sable pentues sur lesquelles faire des figures, tandis que les pentes de la fin ont été aplanies puis remplacées par deux tremplins sur la gauche.
Les gardiens changent avec le décor. Le Soleil furieux, les Serpents de feu et les Pokeys laissent la place aux Batadons et aux Tokotokos, ces derniers se mettant en mouvement au fil des tours : trois restent assis dans le hors-piste au premier, l’un d’eux démarre au deuxième, les deux autres au troisième.
Le circuit a même une adresse précise. Il occupe la région désertique du sud-ouest et se tient au point le plus à l’ouest de la carte du jeu. Une arche de pierre franchit par ailleurs la ligne d’arrivée, gravée du Soleil furieux d’un côté et de Batadons de l’autre.
Désert du Soleil en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Nom anglais | Desert Hills |
| Jeu d’origine | Mario Kart DS (2005) |
| Coupe | Coupe Fleur, en ouverture |
| Décor d’origine | Desert Land de Super Mario Bros. 3 |
| Obstacles | Pokeys, Soleil furieux, Serpents de feu |
| Raccourcis | Deux, à un et deux champignons |
| Réapparitions | Mario Kart Wii, Mario Kart World |
🌵 Les gardiens du Désert du Soleil ont aussi leur place sur une étagère : voir nos figurines Mario.
FAQ
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Dans quel jeu le Désert du Soleil est-il apparu ?Le Désert du Soleil est apparu dans Mario Kart DS, sorti en 2005, comme premier circuit de la Coupe Fleur.
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Quels obstacles trouve-t-on sur le Désert du Soleil ?Des Pokeys parcourent le désert, et le Soleil furieux lâche des Serpents de feu sur la piste, en nombre croissant au fil des tours.
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Combien de raccourcis compte le Désert du Soleil ?Deux : couper tout droit dans l’épingle, avec un champignon et un saut bien placé, ou passer derrière la pyramide, qui en réclame deux.
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Le Désert du Soleil est-il revenu dans d’autres Mario Kart ?Oui : il ouvre la Coupe Feuille de Mario Kart Wii, puis la Coupe Fleur de Mario Kart World, où il a été redessiné en profondeur.
-
Qu’est-ce qui rend le Désert du Soleil singulier dans Mario Kart World ?Il est l’un des deux circuits, avec les Alpes DK, à y retrouver la même place dans la même coupe qu’à leurs débuts sur Mario Kart DS.
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