Littoral Wuhu (Wuhu Loop) : le tour de l’île en trois sections
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1820 words | Reading time : 9 minute(s)
CircuitMario Kart 72011
Ici, on ne tourne pas trois fois : on fait le tour de l’île une seule fois, et la course est finie. Premier circuit de la Coupe Fleur de Mario Kart 7, Littoral Wuhu suit la route principale de l’île de Wuhu, décor emprunté à Wii Sports Resort. Le tracé est découpé en trois sections courues d’une traite, avec deux itinéraires parallèles et plusieurs coupes au Champignon.
Dans Mario Kart 7, la Coupe Fleur s’ouvre sur un tracé qui ne fonctionne pas comme ses voisins. Littoral Wuhu (Wuhu Loop) ne se court pas en trois tours, mais en un seul. Le circuit suit la route principale d’une île, la parcourt d’un bout à l’autre, et la course s’achève au moment où les karts retrouvent leur point de départ.
Le décor, lui, n’est pas né dans la série. L’île de Wuhu vient d’autres jeux Nintendo, Wii Sports Resort en tête ; la route empruntée ici est celle du parcours « Free Run » de Wii Fit, et elle reprend en boucle complète l’itinéraire cycliste « Around The Island » de Wii Sports Resort. Le circuit ne dessine donc pas sa route : il la reprend et la confie à des karts. Mario Kart 7, paru en décembre 2011 sur Nintendo 3DS, en fait la première étape de sa Coupe Fleur.
Cette fiche suit le parcours section par section : le départ en ville, le pont et son tremplin, le tunnel puis les ruines, le phare de la fin de course. Elle s’arrête aussi sur les deux glitches que la mise à jour 1.1 a fini par bloquer en ligne. Comme le Mont Éboulis, Littoral Wuhu compte parmi les tracés inédits de l’épisode ; il est aussi l’un des deux seuls à n’en être jamais ressorti.
Sommaire
- Un seul tour, trois sections
- Première section : de Wuhu Town au Cocoba Hotel
- Deuxième section : le tunnel, les ruines et le lagon
- Troisième section : le phare, les caisses et deux glitches
- Littoral Wuhu en bref
- FAQ
Un seul tour, trois sections
Littoral Wuhu ouvre la Coupe Fleur de Mario Kart 7, et sa première particularité est structurelle. Le tracé est découpé en trois sections courues d’une traite, quand la plupart des circuits demandent trois tours. La formule n’est pas isolée dans l’épisode : Maka Wuhu et la Route Arc-en-ciel, qui se déroule autour de la Lune, adoptent le même découpage.
Ce découpage change la façon de courir. Une trajectoire manquée ne se rattrape pas au passage suivant, puisqu’il n’y en a pas. Chaque portion de route n’est vue qu’une fois, du départ en ville jusqu’au retour en ville, et la gestion des objets se joue sur une seule traversée plutôt que sur trois passages identiques.
La bande-son prolonge l’emprunt fait à Wii Sports Resort. Elle arrange le thème-titre du jeu de sport, un morceau que Littoral Wuhu partage avec Maka Wuhu. L’épisode compte par ailleurs d’autres tracés inédits, de Koopapolis au Lagon Cheep Cheep, qui inaugure la course sous-marine dans la série.
Première section : de Wuhu Town au Cocoba Hotel
La course s’élance dans Wuhu Town, près de la Wishing Fountain, sous les yeux de quelques Mii. La ville sert à la fois de départ et d’arrivée : la boucle se referme exactement là où elle s’ouvre. Sitôt la ville quittée, le tracé passe sur le Red Iron Bridge, qui porte une rampe en son milieu.
Vient ensuite le Cocoba Hotel, puis un séparateur au milieu de la chaussée qui marque la fin de la première section. C’est la portion où les Champignons rapportent le plus. De nombreuses bandes d’herbe se coupent en accélérant tout au long du parcours, et cette première section en offre plus que les autres.
Le décor ne se contente pas de défiler. Des groupes de véhicules roulent dans le même sens que les karts : voitures bleues et rouges, pick-up jaunes. Leur nombre et leur position changent d’une course à l’autre, ce qui suffit à rendre deux passages différents. Au-dessus, le dirigeable de Wii Sports Resort, le Whale Shark, reste visible en arrière-plan.
Deuxième section : le tunnel, les ruines et le lagon
La deuxième section commence dans l’Island Loop Tunnel #1. À la sortie, un itinéraire parallèle quitte la route principale et traverse les Mysterious Ruins. Il se termine par deux boîtes à objets et une rampe de deltaplane, qui remet le pilote sur la route principale.
Le second choix arrive près du lagon. On reste sur l’asphalte, ou l’on saute sur une série de trois colonnes pour couper le virage. Aucune des deux options n’est un passage obligé, et l’asphalte, lui, ne demande aucun saut. Deux virages plus loin, la section s’achève.
Le passage par les ruines dit quelque chose du circuit tout entier. Il quitte la voie principale et y ramène par les airs. Le deltaplane, l’un des trois ajouts majeurs de l’épisode avec la conduite sous-marine et la customisation des karts, se déploie seul au passage d’une rampe bleue, et le kart se pilote en l’air jusqu’à la retombée ; le second itinéraire parallèle du tracé, dans la dernière section, se conclut de la même manière.
Troisième section : le phare, les caisses et deux glitches
La troisième section s’ouvre sur une légère inflexion à droite, suivie de quelques rampes à figures et d’un virage à gauche. La route se sépare alors en deux. La voie principale continue avec un second séparateur, des caisses en bois et deux rampes à figures.
Un détail change en Contre-la-montre. Les caisses en bois y deviennent des caisses en métal, incassables. L’autre branche, elle, file vers le Candle Lighthouse : deux bandes d’accélération et une rampe de deltaplane, puis retour sur la route normale. Un dernier virage à gauche fait rentrer les karts dans Wuhu Town, et la course s’arrête là.
Le tracé a aussi porté deux raccourcis qui relèvent du glitch. Le premier consiste à passer près de l’arbre, à la fin de la deuxième section, et à tomber à la mer. Lakitu repose alors le pilote près de la première rampe de la troisième section, et le compteur de tours ne s’en remet pas : le jeu croit le joueur encore en deuxième section alors qu’il roule dans la troisième.
L’effet se voit surtout à l’arrivée. Le jingle du dernier tour se déclenche en même temps que celui de la fin de course, et le temps enregistré pour la troisième section s’affiche entre 00:00.000 et 00:00.015. Le second glitch, lui, se déclenche en plongeant dans la mer après la deuxième bande d’accélération, près du Candle Lighthouse : Lakitu replace le pilote devant la ligne d’arrivée.
Les deux ne s’enchaînent pas dans le même Contre-la-montre. Le premier fait perdre ses Champignons au joueur, ce qui interdit le second. Il reste possible de rouler en travers sur cette deuxième bande d’accélération et de sauter à la mer. La mise à jour 1.1 a retiré ces deux exploits en ligne ; hors ligne, ils fonctionnent toujours.
Reste une singularité que le temps a confirmée. Littoral Wuhu et Maka Wuhu sont les deux seuls circuits de Mario Kart 7 à n’être jamais revenus dans un épisode ultérieur. Le tracé n’a pas tout à fait disparu pour autant : absent du film Super Mario Galaxy, il y est cité sur des panneaux de départ.
Littoral Wuhu en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d’origine | Mario Kart 7 (2011, Nintendo 3DS) |
| Coupe | Coupe Fleur, premier circuit |
| Format | Un seul tour, découpé en trois sections |
| Décor | L’île de Wuhu, empruntée à Wii Sports Resort |
| Passages notables | Red Iron Bridge, Mysterious Ruins, Candle Lighthouse |
| Musique | Arrangement du thème-titre de Wii Sports Resort |
| Retour dans un autre jeu | Aucun |
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FAQ
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Dans quel jeu apparaît le circuit Littoral Wuhu ?Dans Mario Kart 7, paru en décembre 2011 sur Nintendo 3DS, où il ouvre la Coupe Fleur. Son nom anglais est Wuhu Loop, et Wuhu Island Loop dans la version britannique.
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Pourquoi Littoral Wuhu ne se court-il qu’en un seul tour ?Parce que le tracé est découpé en trois sections enchaînées au lieu de trois tours. Maka Wuhu et la Route Arc-en-ciel du même jeu, qui se déroule autour de la Lune, fonctionnent de la même façon.
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Quels raccourcis trouve-t-on sur Littoral Wuhu ?Deux itinéraires parallèles quittent la route principale : celui des Mysterious Ruins, qui se termine par deux boîtes à objets et une rampe de deltaplane, et celui du Candle Lighthouse, avec deux bandes d’accélération et une rampe de deltaplane. Près du lagon, trois colonnes permettent de couper le virage, et de nombreuses bandes d’herbe se coupent au Champignon, surtout dans la première section.
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D’où vient le décor de Littoral Wuhu ?De l’île de Wuhu, empruntée à d’autres jeux Nintendo comme Wii Sports Resort. La route suit le parcours « Free Run » de Wii Fit et reprend en boucle complète l’itinéraire cycliste « Around The Island ». Le dirigeable Whale Shark de Wii Sports Resort est visible en arrière-plan.
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Littoral Wuhu est-il revenu dans un autre Mario Kart ?Non. Avec Maka Wuhu, il forme la paire des deux seuls circuits de Mario Kart 7 à n’être jamais revenus dans un épisode ultérieur.
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