Manoir trempé (Twisted Mansion) : traverser la maison hantée
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1645 words | Reading time : 8 minute(s)
CircuitMario Kart 82014
À Manoir trempé, la maison hantée n’est pas un décor que l’on contourne : c’est un bâtiment que l’on traverse, pièce par pièce. Le tour part d’une cour, entre dans la salle à manger en anti-gravité, passe par une bibliothèque, puis descend dans un couloir immergé avant de repartir au deltaplane. Manoir trempé est le troisième circuit de la Coupe Fleur de Mario Kart 8 et n’a été repris dans aucun autre épisode, hors le portage Deluxe. Cinquante et une pièces sont réparties sur le tracé.
Le circuit porte le nom d’une maison, et c’est bien une maison qu’il faut traverser. Manoir trempé (Twisted Mansion) est une grande demeure hantée peuplée de Boos, et le tracé n’en fait pas une toile de fond : il y entre, enchaîne les pièces, puis en ressort pour rejoindre la ligne d’arrivée. Il occupe la troisième place de la Coupe Fleur.
Il est arrivé avec Mario Kart 8, l’épisode Wii U de 2014 qui a introduit l’anti-gravité dans la série. Le tour en compte deux sections, et elles tombent aux deux moments qui font le circuit : celle qui mène à la salle à manger, celle qui conduit sous l’eau. On ne retrouve le tracé dans aucun autre épisode, hors le portage Mario Kart 8 Deluxe.
La parenté avec Manoir de Luigi, la maison hantée de Mario Kart DS, s’entend dès le nom. On peut voir dans Manoir trempé le successeur spirituel de cet ancien circuit. La ressemblance ne s’arrête pas au décor : la cour que l’on survole en deltaplane, dans la seconde moitié du tour, rappelle celle du tracé de la DS.
Sommaire
- Une cour, une statue et des portes qui s’ouvrent
- La salle à manger bascule, la bibliothèque suit
- Le trou dans le plancher et le couloir sous l’eau
- Les Hammer Knights, les pièces et un nom qui voyage
- Manoir trempé en bref
- FAQ
Une cour, une statue et des portes qui s’ouvrent
Le départ ne se donne pas devant la maison mais dans sa cour. Une grande statue de Boohemoth y est visible depuis la grille de départ. Le circuit annonce ainsi ce qu’il est avant même que le premier virage ne soit pris : une maison hantée, et pas un décor de maison hantée posé au bord de la piste.
Puis vient le décompte, et le manoir fait une chose que la plupart des circuits ne font pas. Pendant le compte à rebours, les portes de l’entrée s’ouvrent devant les pilotes. Six circuits du jeu seulement disposent d’une animation d’ouverture pendant le décompte, et Manoir trempé est de ceux-là ; l’Arène d’Excitebike et le Château de Bowser en font également partie.
Le manoir a d’ailleurs porté un autre nom avant d’avoir le sien. Dans la démo présentée à l’E3 2013, le circuit s’appelait « Boo House », comme l’indiquait l’enseigne posée à l’entrée de la maison. Il comptait alors parmi les trois tracés jouables du salon, tous issus de la Coupe Fleur, et présentés dans l’ordre qu’ils occupent aujourd’hui dans cette coupe.
La salle à manger bascule, la bibliothèque suit
Une fois la porte franchie, la piste cesse d’être un sol. Une section anti-gravité s’enclenche dès l’intérieur et conduit jusqu’à la salle à manger. C’est la mécanique centrale de l’épisode : les roues basculent, le kart se colle au mur puis au plafond, et le tracé devient un volume plutôt qu’un plan.
La salle à manger n’est pas un couloir unique. Le tracé s’y sépare en deux voies, sur un sol qui ondule sous les roues. Ces ondulations sont celles que l’on connaissait au Château de Bowser de Mario Kart Wii : la piste ne se contente pas de tourner, elle bouge aussi de haut en bas.
Vient ensuite la bibliothèque, puis une seconde bascule anti-gravité. Le manoir se traverse donc par ses pièces, dans un ordre que l’on peut réciter : la cour, la salle à manger, la bibliothèque. Le tour se lit comme le plan d’une maison.
Ces portions changent aussi la règle du contact. En zone anti-gravité, percuter un adversaire ne fait plus perdre le contrôle : le choc déclenche un Spin Boost, donc de la vitesse. Dans une salle à manger déjà coupée en deux voies, la bousculade cesse d’être une sanction pour devenir un calcul.
Le trou dans le plancher et le couloir sous l’eau
La seconde bascule mène là où aucune maison n’est censée conduire. Le plancher est crevé, et la brèche dessine un visage. C’est par ce trou que la course descend, jusqu’à un couloir immergé — et le nom français du circuit prend alors tout son sens.
Sous l’eau, le tracé se divise une nouvelle fois. Deux chemins s’ouvrent dans le couloir, où l’on croise des Fish Bones. Manoir trempé aura donc proposé deux embranchements avant même d’être ressorti à l’air libre : un dans la salle à manger, un sous l’eau.
Les deux chemins finissent au même endroit : une rampe d’envol. Le deltaplane s’ouvre et le kart survole une cour, celle-là même qui rappelle le circuit de Mario Kart DS. La voie haute sort en longeant un mur, et les pilotes qui la prennent se redressent lentement pour retrouver la position normale.
Le choix se règle à l’atterrissage. La trajectoire haute pose le kart sur un balcon et raccourcit le chemin, quand la basse oblige à monter un escalier. Tout le passage tient donc en une décision prise en vol, quelques secondes avant de toucher le sol.
Les Hammer Knights, les pièces et un nom qui voyage
Sortir du manoir n’est pas une délivrance. Sur la dernière ligne droite qui mène à l’arrivée, des Hammer Knights possédés par des Boos passent à l’attaque. Le circuit garde ainsi sa menace pour le moment précis où l’on croit en avoir terminé avec lui.
Cinquante et une pièces sont réparties sur le parcours. Dans un épisode où ramasser des pièces augmente la vitesse de pointe, ce compte n’est pas un détail de décor : chaque pièce prise pousse le kart un peu plus vite. Le blog suit d’ailleurs les circuits de Mario Kart 8 un à un, de Cascades Maskass à l’Aéroport Azur.
Le nom, lui, ne retient pas le même trait d’une langue à l’autre. Le français a gardé l’eau avec Manoir trempé, quand l’anglais et l’espagnol ont gardé la torsion, avec Twisted Mansion et Mansión Retorcida. L’allemand dit Gruselwusel-Villa, l’italien Cittadella Tremarella, le portugais Mansão Revolta, et le néerlandais met Boo en avant avec Boo’s Duizelhuis.
Manoir trempé n’a pas eu de seconde vie. Aucun épisode ne l’a repris en circuit rétro : on ne le retrouve que dans le portage Mario Kart 8 Deluxe. Là où la série repêche volontiers ses anciens tracés — Mario Kart 8 en a lui-même remis seize à niveau —, la maison hantée de 2014 est restée sur la Wii U et sur la Switch.
Manoir trempé en bref
| Nom français | Manoir trempé |
| Nom anglais | Twisted Mansion |
| Jeu d’origine | Mario Kart 8 (2014, Wii U) |
| Coupe | Coupe Fleur, dont il est le troisième circuit |
| Décor | Une grande maison hantée peuplée de Boos |
| Particularité | Deux sections anti-gravité et un couloir sous l’eau |
| Autres langues | Boo’s Duizelhuis (nl), Gruselwusel-Villa (de), Cittadella Tremarella (it), Mansión Retorcida (es), Mansão Revolta (pt) |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Manoir trempé ?Manoir trempé est un circuit de Mario Kart 8, sorti en 2014 sur Wii U. On le retrouve dans le portage Mario Kart 8 Deluxe, mais dans aucun autre épisode de la série.
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À quelle coupe appartient Manoir trempé ?Manoir trempé est le troisième circuit de la Coupe Fleur, dans Mario Kart 8 comme dans Mario Kart 8 Deluxe.
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Combien de pièces compte le circuit Manoir trempé ?Cinquante et une pièces sont réparties sur le tracé de Manoir trempé.
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Pourquoi roule-t-on sous l’eau à Manoir trempé ?Parce qu’une seconde section anti-gravité fait passer les pilotes par une brèche du plancher, en forme de visage, jusqu’à un couloir immergé. Ce couloir se divise ensuite en deux chemins, où l’on croise des Fish Bones.
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Comment s’appelait Manoir trempé avant sa sortie ?Manoir trempé s’appelait Boo House dans la démo présentée à l’E3 2013, un nom inscrit sur l’enseigne de l’entrée du manoir. Il porte aujourd’hui le nom de Twisted Mansion en anglais.
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