Pac Mountain, circuit de Mario Kart Arcade GP

Pac Mountain : collines, tunnels et épingle finale

1309 words | Reading time : 6 minute(s)

CircuitMario Kart Arcade GP2005

Pac Mountain est le circuit qui fait traverser aux karts les collines et les tunnels de Pac-Land. Le tracé aligne les virages, abrite des champignons violets dans ses passages couverts et garde une épingle pour la ligne d’arrivée. L’herbe qui l’entoure ralentit tout kart qui la mord. Le tracé roule sur Mario Kart Arcade GP, la borne de 2005, et revient dans sa suite de 2007.

Il y a une montagne dans le nom, et le tracé la tient : Pac Mountain passe par des collines et par des tunnels, quelque part dans Pac-Land. C’est un circuit de Mario Kart qui se court entièrement chez Pac-Man et Blinky. La piste est née sur Mario Kart Arcade GP, la borne de 2005 dont notre fiche du jeu détaille la machine, le casting et la lignée restée en salle, et elle a resservi dans sa suite de 2007.

Pac Mountain, dont le nom n’a jamais eu d’équivalent français, ne repose pas sur un obstacle unique. Sa difficulté tient à l’accumulation : beaucoup de virages, une épingle près de la ligne d’arrivée, et de l’herbe tout autour de la piste. Le pilote qui manque une courbe le paie aussitôt, et il en a toujours une autre à préparer.

Sommaire


Des collines, des tunnels et des champignons violets

Deux éléments composent le tracé avant tous les autres : des collines, et des tunnels. Pac Mountain tient donc du parcours de relief autant que de la course de vitesse. Le nom annonce la montagne, le dessin la confirme : on monte, on redescend, on entre et on ressort des passages couverts.

Dans ces tunnels poussent des champignons violets. Le champignon est l’emblème du monde de Mario, et celui-ci ne lui ressemble pas : il est violet, et il pousse dans un décor qui n’est pas le sien. Le détail est minuscule, mais il dit bien ce que fait la piste : elle emprunte à Pac-Man jusqu’à la végétation de ses tunnels.

Les autres tracés de la même borne annoncent tout autre chose dès leur intitulé : une plage pour Mario Beach, des ruines pour Bananan Ruins. Pac Mountain, lui, met le relief dans son nom. Un nom de circuit tient rarement lieu de mode d’emploi ; celui-ci s’en approche.


Beaucoup de virages, une épingle pour finir

Le tour compte de nombreux virages, que le pilote enchaîne du départ à l’arrivée. Pac Mountain se joue à la trajectoire plus qu’à la ligne droite. Un tracé ainsi dessiné récompense celui qui prépare ses entrées de courbe, pas celui qui garde le pied au plancher en espérant que ça passe.

L’une de ces courbes se détache des autres : une épingle, placée près de la ligne d’arrivée. Une épingle est le virage le plus fermé qu’une piste puisse proposer, et celle-ci tombe à l’endroit où la course se décide. On la négocie au frein ou au dérapage ; dans les deux cas, elle efface la vitesse accumulée avant elle.

Poser ce virage-là plutôt qu’ailleurs change la fin de course. Les derniers mètres de Pac Mountain ne se jouent pas à la vitesse de pointe mais au freinage. Un poursuivant y garde une dernière occasion, et le pilote de tête une dernière raison de se méfier.


L’herbe qui borde la piste

Le tracé est entouré d’herbe, et cette herbe ralentit le kart qui y pose les roues. Sortir de la piste coûte du temps, à chaque fois. Le hors-piste ne se paie pas en spectacle, il se paie en secondes.

Cette bordure et les virages forment un couple. Sur un tracé qui aligne autant de courbes, l’occasion d’élargir sa trajectoire se représente à chaque sortie de virage. Celui qui attaque trop tôt finit dans l’herbe ; celui qui freine trop tôt rend le temps qu’il vient de prendre.

L’herbe n’a rien d’un obstacle spectaculaire, et c’est précisément ce qui la rend efficace. Elle ne punit pas une faute, elle punit toutes les fautes. Un tour propre sur Pac Mountain se mesure moins aux dépassements réussis qu’aux roues restées sur la piste.


Pac-Land, un décor qui donne aussi la musique

Le circuit se court dans Pac-Land, présenté comme le pays de Pac-Man et de Blinky. Deux pilotes de la borne courent donc à domicile. Blinky, le fantôme rouge, tient un volant au même titre que le glouton, et la course traverse leur territoire.

Le décor ne se contente pas d’être visuel. « Round Clear », un morceau venu de Pac-Land, se fait entendre environ 81 secondes après le départ. La bande-son ne sort donc pas du répertoire de Mario : elle sort de celui du pays traversé.

Pac Mountain n’est pas le seul tracé bâti sur l’univers de Pac-Man : Pac Labyrinth appartient à la même famille de décor. Le nom de l’un annonce un labyrinthe, celui de l’autre une montagne. Même pays, deux dessins de piste : c’est tout ce qui sépare deux courses posées chez le même hôte.


Pac Mountain en bref

Type Circuit de Mario Kart
Jeu d’origine Mario Kart Arcade GP (2005)
Autre apparition Mario Kart Arcade GP 2 (2007)
Décor Pac-Land, le pays de Pac-Man et de Blinky
Relief Des collines et des tunnels, où poussent des champignons violets
Virages Nombreux, dont une épingle près de la ligne d’arrivée
Hors-piste L’herbe qui entoure la piste ralentit le kart
Musique « Round Clear », venu de Pac-Land, vers la 81e seconde

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FAQ

  • Où se court le circuit Pac Mountain ?
    Pac Mountain se court dans Pac-Land, le pays de Pac-Man et de Blinky. Le tracé y passe par des collines et par des tunnels.
  • À quoi ressemble le tracé de Pac Mountain ?
    Pac Mountain aligne de nombreux virages, dont une épingle placée près de la ligne d’arrivée. Des champignons violets poussent dans ses tunnels.
  • Qu’est-ce qui ralentit un kart sur Pac Mountain ?
    L’herbe qui entoure la piste : tout kart qui y pose les roues ralentit. Sur un tracé qui compte autant de virages, l’occasion d’y toucher revient souvent.
  • Quelle musique entend-on sur Pac Mountain ?
    « Round Clear », un morceau venu de Pac-Land, se fait entendre environ 81 secondes après le départ de la course.
  • Dans quels jeux peut-on rouler sur Pac Mountain ?
    Pac Mountain figure dans Mario Kart Arcade GP, paru en 2005, et il revient dans sa suite, Mario Kart Arcade GP 2, parue en 2007.

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