Riverside Parc : le circuit qui saute par-dessus la rivière
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CircuitMario Kart: Super Circuit2001
Riverside Parc est la troisième course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Super Circuit. Une jungle, une rivière franchie sur deux ponts de bois, un tremplin qui envoie les karts par-dessus l’eau et deux raccourcis qui passent par la rivière elle-même. Le tracé est revenu entièrement redessiné dans Mario Kart Tour, puis sur Mario Kart 8 Deluxe avec le Booster Course Pass.
Une rivière coupe ce circuit de part en part, et le tour de piste passe son temps à la franchir : deux ponts de bois, un tremplin par-dessus l’eau, deux raccourcis qui préfèrent y entrer plutôt que la contourner. Riverside Parc est la troisième course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Super Circuit, paru en 2001 sur Game Boy Advance. La jungle y sert de décor, la rivière d’obstacle.
Le nom bouge à peine d’une langue à l’autre : Riverside Park en anglais, Flussufer-Park en allemand, Parco Lungofiume en italien. Le tracé, lui, a connu deux vies de plus après la cartouche : une refonte complète dans Mario Kart Tour, puis des débuts sur console de salon dans Mario Kart 8 Deluxe, avec le Booster Course Pass. D’une version à l’autre, la rivière est restée le fil conducteur — mais ce qu’on a le droit d’en faire a changé.
Sommaire
- Une jungle et une rivière dans la Coupe Champignon
- Le tour de piste, d’un pont de bois à l’autre
- Deux raccourcis qui passent par la rivière
- La refonte complète de Mario Kart Tour
- Sur Mario Kart 8 Deluxe, et après
- Riverside Parc en bref
- FAQ
Une jungle et une rivière dans la Coupe Champignon
Super Circuit répartit ses vingt tracés inédits en cinq coupes de quatre courses — Champignon, Fleur, Éclair, Étoile et Spéciale — puis y ajoute les vingt circuits de Super Mario Kart en coupes rétro. Riverside Parc arrive en troisième position de la première d’entre elles : le joueur prend encore ses marques quand la jungle se présente.
Le décor tient en deux mots et le circuit ne cherche pas à en faire davantage : une jungle, une rivière. C’est la logique même de l’épisode, qui renonce aux circuits modélisés en 3D de Mario Kart 64 pour revenir aux sprites et compense la platitude de ses pistes par des décors très typés, lisibles sur un petit écran. Ses voisins de cartouche jouent la même carte, qu’il s’agisse du Circuit Peach ou du Désert Yoshi.
La bande-son enfonce le clou. L’ouverture du thème présente des ressemblances avec la musique de Jungle DK, sur Mario Kart 64, et une cuica y imite des cris d’animaux d’un bout à l’autre ; « DK Island Swing » y est cité aux alentours de la 31e seconde. Lakeside Park, sur la même cartouche, en est le pendant plus difficile, et sa musique lui emprunte beaucoup.
Le tour de piste, d’un pont de bois à l’autre
La course s’élance sur un pont de bois jeté au-dessus de la rivière. Le premier geste demandé reste modeste : un léger virage à gauche, la première série de boîtes à objets, puis un demi-tour vers la droite qui renvoie le peloton dans l’autre sens.
Vient ensuite une courte ligne droite, un virage à gauche, un virage à droite, et la piste s’ouvre sur une large bande d’accélération qui mène à un tremplin. C’est le moment fort du tracé, puisque le saut passe par-dessus la rivière ; à la réception, une petite bande d’accélération attend sur la gauche de la piste.
La suite enchaîne les changements de direction : deuxième série d’objets, virage sec à droite, deux virages à gauche, un léger gauche, un sec à droite, la dernière série d’objets et encore un virage à droite. Trois séries de boîtes à objets ponctuent ainsi le tour.
La fin de boucle ramène vers l’eau. Deux courtes lignes droites se succèdent, séparées par un léger virage à gauche, et la seconde commence par un deuxième pont de bois au-dessus de la rivière. Un virage à 270° vers la gauche referme le tour : il débouche sur deux larges bandes d’accélération et un tremplin, dont le saut passe au-dessus de la portion que l’on vient de parcourir, avant l’arrivée.
Deux raccourcis qui passent par la rivière
La version Game Boy Advance offre deux façons de couper. La première se présente juste après le demi-tour du début : à droite du virage qui suit s’avance un appontement très étroit, d’où un Champignon permet de sauter la rivière et d’escamoter plusieurs virages d’un coup.
Le second attend après la première traversée de la rivière. En serrant à gauche à la sortie du virage suivant, on trouve une langue d’eau peu profonde qui se laisse traverser : le kart roule une partie du chemin dans la rivière et retranche là encore plusieurs virages au tour.
Les deux passages disent la même chose du circuit : la rivière y est une trajectoire possible, pas seulement une bordure. Sur la même cartouche, le Lac Boo fait courir ses karts sur des pontons de bois au-dessus d’une eau hantée — là-bas, l’eau est un vide ; ici, c’est un chemin.
La refonte complète de Mario Kart Tour
Mario Kart Tour le remet en piste en circuit classique à l’occasion de l’Animal Tour, et le tracé y est entièrement redessiné : relief et décor changent, les ponts se multiplient, les rampes aussi, des cascades apparaissent.Des rochers et des rafflésies garnissent la portion qui précède la boucle finale, de la boue s’invite sur la piste, et les ponts passent bien plus haut au-dessus des rivières, sur des poutres. Le grand demi-tour du début est très réduit et n’est plus précédé d’un virage à gauche ; le saut de la rivière se prend en diagonale.
Le reste de la disposition est restitué assez fidèlement, mais quelque chose a disparu. Les raccourcis d’origine ont été retirés, remplacés par des coupes dans l’herbe. La boucle qui précède l’arrivée passe maintenant dans une caverne traversée de ponts, et le saut qui la suit franchit une cascade.
L’habillage change d’époque : le circuit baigne dans une teinte jaune, et une bannière de départ portée par deux rochers enveloppés de lierre et de vignes affiche le logo classique de Mario Kart. La musique reçoit un nouvel arrangement joué sur instruments synthétisés, comme la plupart des circuits GBA du jeu, Châteaux de Bowser et Île Cheep-Cheep exceptés.
Le circuit se décline enfin en trois variantes : R à l’envers, T avec tremplins, R/T les deux à la fois. En R et en R/T, une rampe de vol plané placée au départ mène à la caverne en planant ; en T, un Noshi occupe la rivière, deux trampolines champignons se traversent en route et une rampe en sortie de caverne fait survoler l’arrivée. La R/T en pose deux sur la piste.
Sur Mario Kart 8 Deluxe, et après
Le circuit fait ses débuts sur console de salon dans Mario Kart 8 Deluxe, avec la quatrième vague du Booster Course Pass, en deuxième position de la Coupe Fruit. La base reste la version de Mario Kart Tour, retravaillée côté image : comme sur le Lac Boo, les nuages caricaturaux cèdent la place à un ciel plus réaliste et l’eau à un rendu plus crédible.
Le tracé gagne surtout des adversaires. Des Ptooies sont installés tout au long du parcours : ils soufflent en l’air des Champignons turbo et des bananes, qu’ils laissent tomber quand on les percute ou qu’on les touche avec un objet.
Le pont de la ligne de départ est plus large que dans Tour et déborde du chemin de terre, sans que la minicarte en tienne compte. Sa bande d’accélération laisse place à une rampe en bois sur laquelle on peut faire une figure, des cônes de chantier bordent les portions boueuses et la rivière coule désormais dans un seul sens.
La caverne change de nature. Son sol est devenu glissant, à la manière de la Plaine Donut 3 de Super Nintendo, la rampe héritée de Tour devient métallique, et des champignons d’un bleu vif éclairent l’intérieur.
La jungle se peuple et s’écoute. Des Koopa Paratroopas regardent passer la course près du pont à rampe, des Toads, des Yoshis et des Maskass garnissent les blocs colorés et la forêt aux rafflésies, et l’ara écarlate de la Forêt tropicale DK, vue sur Mario Kart 7, se perche sur une liane avant la caverne. Des bruits d’animaux courent sur tout le parcours, comme sur le Mont Éboulis.
La musique a été entièrement refaite et est cette fois interprétée par de vrais musiciens, quand Super Circuit et Tour se contentaient de bandes séquencées ; la cuica est restée. Les fichiers du jeu désignent le circuit par « Cnsw_47 », ce qui laisse penser qu’il était d’abord destiné à la troisième place de la Coupe Boomerang.
Le tracé a même essaimé. Savane sauvage, dans Mario Kart World, passe pour un successeur spirituel de Riverside Parc : disposition presque identique, quoique en miroir, et nom japonais proche. Un arrangement de son thème s’y entend jusque dans le monde ouvert.
Riverside Parc en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d’origine | Mario Kart: Super Circuit (2001, Game Boy Advance) |
| Coupe | Coupe Champignon, troisième course |
| Décor | Jungle traversée par une rivière, deux ponts de bois |
| Raccourcis | Appontement étroit au Champignon et langue d’eau peu profonde (retirés dans Tour) |
| Retours | Mario Kart Tour (Animal Tour), Mario Kart 8 Deluxe (Booster Course Pass, Coupe Fruit) |
| Variantes Tour | Riverside Parc R, T et R/T |
| Nom anglais | Riverside Park |
🎁 Trois séries de boîtes à objets par tour, ça donne des idées : le cube mystère se pose aussi sur un canapé, dans nos décorations Mario.
FAQ
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Dans quel jeu apparaît Riverside Parc pour la première fois ?Riverside Parc est né dans Mario Kart: Super Circuit, paru en 2001 sur Game Boy Advance. Il y est la troisième course de la Coupe Champignon.
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Riverside Parc a-t-il des raccourcis ?Sur Game Boy Advance, oui : un appontement très étroit, juste après le demi-tour du début, d’où un Champignon fait sauter la rivière, et une langue d’eau peu profonde après la première traversée. Mario Kart Tour les a retirés et les a remplacés par des coupes dans l’herbe.
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Qu’est-ce que Mario Kart Tour a changé sur Riverside Parc ?Mario Kart Tour redessine entièrement le circuit : du relief, plus de ponts et de rampes, des cascades, de la boue, une teinte jaune sur l’ensemble et une boucle finale qui passe désormais dans une caverne. Le grand demi-tour du début y est très nettement réduit.
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Où retrouve-t-on Riverside Parc sur Mario Kart 8 Deluxe ?Riverside Parc arrive avec la quatrième vague du Booster Course Pass, en deuxième position de la Coupe Fruit. La version reprend celle de Mario Kart Tour, avec des Ptooies sur le parcours et une caverne au sol glissant.
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Quelle musique accompagne Riverside Parc ?L’ouverture du thème rappelle la musique de Jungle DK, sur Mario Kart 64, et une cuica y imite des cris d’animaux ; « DK Island Swing » y est cité aux alentours de la 31e seconde. Mario Kart Tour en propose un arrangement joué sur instruments synthétisés, et Mario Kart 8 Deluxe une version interprétée par de vrais musiciens.
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