RMX Plaine Donut, circuit de Mario Kart Tour

RMX Plaine Donut : rebondir de nénuphar en nénuphar

1584 words | Reading time : 7 minute(s)

CircuitMario Kart Tour2019

Sur cette plaine, on ne contourne pas les nénuphars : on rebondit dessus. Arrivé dans Mario Kart Tour, RMX Plaine Donut remixe les circuits Plaine Donut de Super Mario Kart : herbe plate, grandes mares et Cheep Cheeps. Cette fiche suit son tour virage après virage, détaille ses nénuphars et ses feuilles de lotus, puis compare ses variantes 1R, 1T et 1R/T.

RMX Plaine Donut annonce la couleur dans son nom : RMX, pour remix. Le circuit rejoue les Plaine Donut de Super Mario Kart dans Mario Kart Tour, avec l’herbe plate, les grandes mares et les Cheep Cheeps qui vont avec.

Le principe du remix consiste à repartir d’un décor connu pour en faire autre chose. Ici, le début du tour ressemble à celui de Donut Plains 3, puis le tracé file sur ses propres virages, son pont et son vol plané. La route ne se contente pas de longer l’eau : elle la franchit, en rebondissant ou en planant.

Le circuit n’a jamais quitté le mobile : il est au programme du Battle Tour comme du 2023 Mario Tour, et aucun autre jeu de la série ne l’a repris. Voici ce que son tour demande au pilote, et ce que ses variantes en changent.

Sommaire


Un remix des Plaine Donut de Super Mario Kart

Mario Kart Tour rejoue volontiers d’anciens tracés, et il a même une catégorie pour cela : les circuits estampillés RMX, remixés à partir de décors venus des épisodes précédents. RMX Plaine Donut est le remix des circuits Plaine Donut de Super Mario Kart, dont il garde le paysage : de l’herbe plate et de grandes mares.

Le circuit n’est jamais sorti du mobile. Il figure au programme du Battle Tour comme du 2023 Mario Tour, et aucun autre épisode de la série ne l’a repris ensuite. Il reste un circuit de Mario Kart Tour, et de lui seul.

La bande-son suit la même logique d’emprunt. RMX Plaine Donut partage sa musique avec SNES Donut Plains 1, SNES Donut Plains 2 et SNES Donut Plains 3 : c’est l’arrangement d’origine de Super Mario Kart.

Le procédé n’a rien d’isolé dans le jeu mobile. RMX Circuit Mario et RMX Lac Vanille reposent sur la même idée, chacun avec le décor dont il hérite. Les RMX forment ainsi une petite famille de reprises, où des paysages déjà vus reviennent sous des tracés remaniés.


Le tour, virage après virage

Le départ ne dépayse pas tout de suite. Le début du tour reprend une disposition proche de celle de Donut Plains 3 : on roule brièvement tout droit, puis on prend un virage à droite.

C’est là que le circuit sort ses arguments. Des Cheep Cheeps occupent ce virage, et les premiers nénuphars servent d’appui : on rebondit dessus comme sur un trampoline champignon. Un large virage à droite suit, avec un nouveau nénuphar sur le passage.

Vient ensuite un demi-tour vers la gauche, puis un pont. Après un ample virage à droite, la piste cède la place à un vol plané au-dessus de la mare : le franchissement de l’eau se fait en l’air.

À l’atterrissage, le kart roule un court moment avant un second demi-tour, puis un léger virage à gauche ramène sur la ligne d’arrivée. Un tour de RMX Plaine Donut compte donc deux demi-tours, un pont et un vol plané, sur un terrain qui reste celui d’une plaine.


Nénuphars, lotus et Cheep Cheeps

Le tracé met en scène trois éléments : des Cheep Cheeps, de grands nénuphars et de grandes feuilles de lotus. Les nénuphars ne sont pas là pour la carte postale : ils se prennent en plein élan, et ils se comportent comme des trampolines champignons.

Ils se prêtent en plus aux figures, ce qui renverse le réflexe habituel : au lieu d’éviter ce qui se dresse sur la piste, on cherche à le toucher au bon moment. Sur RMX Plaine Donut, le nénuphar est un appui, pas un obstacle.

Les grandes feuilles de lotus offrent le même genre de rebond. Dans la variante T, on peut même s’y poser en vol plané, tandis que dans la R/T, une rampe à turbo conduit sur plusieurs d’entre elles.

Le reste du paysage tient en peu de choses. C’est une plaine au sens propre, avec de l’herbe plate, et ce sont les grandes mares, le pont et le vol plané qui donnent au parcours son relief.


1R, 1T et 1R/T : ce que les variantes changent

Le jeu décline presque tous ses tracés de la même façon, des circuits taillés dans de vraies villes jusqu’à RMX Route Arc-en-ciel. RMX Plaine Donut existe ainsi en 1R en sens inverse, en 1T avec des rampes, et en 1R/T qui combine les deux.

La différence la plus nette porte sur le passage de l’eau. Dans les variantes R et R/T, le vol plané disparaît : la mare se traverse de nénuphar en nénuphar. Le même endroit du tracé change donc de nature selon la version jouée.

La T, elle, ajoute des appuis : on y roule sur plusieurs trampolines champignons, dont un bleu. La R/T va plus loin, avec des geysers d’eau qui jaillissent de la mare et un autre qui sort d’un tuyau en fin de parcours.

Cette variante R/T vaut d’ailleurs au circuit une place à part. RMX Plaine Donut est le premier circuit RMX, et le premier circuit non inédit du jeu, à sortir d’emblée avec sa version R/T : avant lui, aucun circuit remixé n’avait débuté accompagné de cette configuration.

Reste que ce patrimoine mobile a une date de péremption. Les services en ligne de Mario Kart Tour s’arrêtent le 30 septembre 2026, et le jeu devient injouable sans eux. Aucun autre épisode n’ayant repris RMX Plaine Donut, le circuit s’arrêtera avec le jeu qui l’a vu naître.


RMX Plaine Donut en bref

Type Circuit de course
Nom anglais RMX Donut Plains 1
Jeu d’origine Mario Kart Tour (2019), unique jeu où il apparaît
Tours Battle Tour et 2023 Mario Tour
Base Les circuits Plaine Donut de Super Mario Kart
Décor Herbe plate et grandes mares
Éléments du tracé Cheep Cheeps, grands nénuphars, grandes feuilles de lotus
Variantes RMX Donut Plains 1R, 1T et 1R/T
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FAQ

  • Dans quel jeu peut-on rouler sur RMX Plaine Donut ?
    Uniquement dans Mario Kart Tour, sorti en 2019. Le circuit figure au programme du Battle Tour et du 2023 Mario Tour, et aucun autre jeu de la série ne l’a repris. Les services en ligne du jeu s’arrêtent le 30 septembre 2026.
  • Sur quoi RMX Plaine Donut est-il basé ?
    Sur les circuits Plaine Donut de Super Mario Kart, dont il reprend le paysage : de l’herbe plate et de grandes mares. Le début du tour suit une disposition proche de celle de Donut Plains 3, et la musique est l’arrangement d’origine de Super Mario Kart, partagé avec SNES Donut Plains 1, 2 et 3.
  • Que trouve-t-on sur le tracé de RMX Plaine Donut ?
    Des Cheep Cheeps, de grands nénuphars sur lesquels on rebondit comme sur des trampolines champignons, et de grandes feuilles de lotus qui se rebondissent aussi. Le tour comprend deux demi-tours, un pont et un vol plané au-dessus de la mare.
  • Quelles variantes de RMX Plaine Donut existent ?
    Trois : 1R en sens inverse, 1T avec des rampes et 1R/T qui combine les deux. Dans les variantes R et R/T, le vol plané disparaît et la mare se traverse de nénuphar en nénuphar. La T fait rouler sur plusieurs trampolines champignons, dont un bleu, et la R/T ajoute des geysers d’eau qui jaillissent de la mare ainsi qu’un autre sorti d’un tuyau en fin de parcours.
  • Qu’est-ce que RMX Plaine Donut a été le premier à faire ?
    Il est le premier circuit RMX, et le premier circuit non inédit du jeu, à proposer sa variante R/T dès son arrivée. C’est aussi sur les feuilles de lotus que se jouent ses variantes : on peut s’y poser en vol plané dans la T, et une rampe à turbo y conduit dans la R/T.

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