Super Mario World : le jeu culte de la SNES
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1241 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Super Mario World est bien plus qu'un simple jeu de plateforme : sorti au Japon le 21 novembre 1990 comme titre de lancement de la Super Nintendo (Super Famicom), il a marqué l'entrée de Mario dans l'ère 16 bits. Développé par Nintendo EAD sous la direction de Takashi Tezuka et la production de Shigeru Miyamoto, il introduit une nouveauté qui deviendra iconique : Yoshi, le dinosaure que Mario peut chevaucher.
Avec sa carte non linéaire, ses 96 sorties à débusquer et sa fameuse Plume de Cape, ce chef-d'œuvre s'est écoulé à plus de 20 millions d'exemplaires, devenant le jeu le plus vendu de la console. Plongeons dans Dino-Land pour découvrir ce qui a fait de lui une légende.
Sommaire
- Une vitrine technique pour la Super Nintendo
- L'arrivée de Yoshi, le compagnon dinosaure
- La Plume de Cape et les power-ups
- Dino-Land et les 96 sorties
- Un succès commercial et un héritage durable
- Fiche récap
- FAQ
Une vitrine technique pour la Super Nintendo
En 1990, Nintendo lance sa console 16 bits et a besoin d'un jeu capable d'en montrer toute la puissance. Super Mario World accompagne la Super Famicom dès son lancement au Japon, aux côtés de F-Zero. Le contraste avec la NES est saisissant : décors colorés et détaillés, animations fluides, défilement multidirectionnel et une bande-son signée Koji Kondo, dont le thème principal se décline selon les environnements traversés.
Le jeu arrive ensuite en Amérique du Nord le 23 août 1991, puis en Europe le 11 avril 1992. Partout, il sert de démonstration technique et devient l'ambassadeur idéal de la nouvelle machine de Nintendo.
L'arrivée de Yoshi, le compagnon dinosaure
La grande révolution de Super Mario World, c'est Yoshi. Ce dinosaure vert, que Mario peut chevaucher, avale les ennemis avec sa longue langue et peut avaler certaines carapaces pour cracher du feu ou geler les adversaires. Chaque couleur de carapace lui confère un pouvoir différent.
- Une idée ancienne : Yoshi avait été imaginé dès l'époque de la NES, mais le matériel ne permettait pas de le concrétiser.
- Un allié précieux : monté sur Yoshi, Mario encaisse un coup sans perdre de vie ; le dinosaure s'enfuit alors et peut être récupéré.
- Les Bébés Yoshi : dans le Monde Étoile, on trouve de petits Yoshi qui grandissent après avoir mangé cinq ennemis.
Devenu l'un des personnages les plus populaires de Nintendo, Yoshi doit toute sa carrière à cette première apparition.
La Plume de Cape et les power-ups
Aux côtés du Super Champignon et de la Fleur de Feu, Super Mario World introduit un pouvoir inédit : la Plume de Cape. Elle transforme Mario en Mario Cape, capable de prendre son envol après un élan, de planer, de virevolter pour attaquer et d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Bien maîtrisée, elle permet même de traverser des niveaux entiers dans les airs.
Le jeu conserve aussi les classiques : le Super Champignon pour grandir, la Fleur de Feu pour lancer des boules de feu, et le Champignon 1-Up pour gagner des vies. Cette panoplie enrichit un gameplay de plateforme déjà très abouti.
Dino-Land et les 96 sorties
L'aventure se déroule sur l'Île des Dinosaures (Dino-Land), où Mario, Luigi et la princesse Peach passent des vacances. Mais Peach est enlevée par Bowser, et les frères découvrent que les amis dinosaures de Yoshi ont été emprisonnés dans des œufs par les sept enfants du roi Koopa, les Koopalings.
La grande innovation structurelle est une carte non linéaire qui relie les niveaux. Le jeu propose sept mondes principaux, plus deux zones secrètes :
- Île de Yoshi, Plaine Beignet, Dôme Vanille, Les Ponts, Forêt Illusoire, Île Chocolat et Vallée de Bowser forment le parcours principal.
- Le Monde Étoile (Star World) et la Zone Spéciale (Special Zone) sont des mondes cachés, accessibles via des routes secrètes.
Beaucoup de niveaux possèdent une sortie secondaire cachée. Au total, le jeu comptabilise 96 sorties, et les débusquer toutes est le défi ultime des complétionnistes.
Un succès commercial et un héritage durable
Avec plus de 20 millions d'exemplaires écoulés (environ 20,6 millions), Super Mario World est le jeu le plus vendu de la Super Nintendo. Il est régulièrement cité parmi les meilleurs jeux de tous les temps.
Son succès lui a valu de nombreuses rééditions : le portage Super Mario Advance 2 sur Game Boy Advance (2002), la Console Virtuelle sur Wii, Wii U et New Nintendo 3DS, la SNES Classic Mini, et enfin le catalogue Nintendo Switch Online depuis 2019. Autant de moyens de (re)découvrir un classique intemporel.
Fiche récap
| Développeur / Éditeur | Nintendo EAD / Nintendo |
| Sortie (Japon) | 21 novembre 1990 (Japon) |
| Sortie Amérique du Nord / Europe | 23 août 1991 / 11 avril 1992 |
| Réalisateur / Producteur | Takashi Tezuka / Shigeru Miyamoto |
| Nouveautés | Yoshi, Plume de Cape, carte non linéaire |
| Contenu | 7 mondes + Monde Étoile + Zone Spéciale, 96 sorties |
| Ventes | Plus de 20 millions (jeu SNES n°1) |
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À lire aussi
FAQ
-
Quand est sorti Super Mario World ?
Le jeu est sorti au Japon le 21 novembre 1990 (Japon) comme titre de lancement de la Super Famicom, puis le 23 août 1991 en Amérique du Nord et le 11 avril 1992 en Europe. -
Super Mario World est-il le premier jeu avec Yoshi ?
Oui. Super Mario World marque la toute première apparition de Yoshi, le dinosaure que Mario peut chevaucher. Le personnage avait été imaginé dès l'époque de la NES, mais seul le matériel de la Super Nintendo a permis de le concrétiser. -
Combien y a-t-il de sorties à trouver dans le jeu ?
Le jeu comptabilise 96 sorties au total. De nombreux niveaux possèdent une sortie secrète en plus de la sortie normale, ce qui ouvre des chemins alternatifs vers le Monde Étoile et la Zone Spéciale. -
Qu'est-ce que la Plume de Cape ?
C'est un power-up introduit dans Super Mario World qui transforme Mario en Mario Cape. Après un élan, il peut s'envoler, planer et virevolter pour attaquer, ce qui permet d'atteindre des zones cachées. -
Combien de copies Super Mario World s'est-il vendu ?
Le jeu s'est écoulé à plus de 20 millions d'exemplaires (environ 20,6 millions), ce qui en fait le jeu le plus vendu de la Super Nintendo.