Yoshi Park, circuit de Mario Kart Arcade GP 2

Yoshi Park : le parc d’attractions en livre animé

1518 words | Reading time : 7 minute(s)

CircuitMario Kart Arcade GP 22007

Yoshi Park est un parc d’attractions en livre animé dont la piste ne boucle jamais : au bout d’un tour, elle téléporte les karts à la ligne de départ. Deux tracés portent ce nom, Yoshi Park 1 et Yoshi Park 2. Ils s’élancent du même point et se séparent après la première montée, l’un vers un château de gâteaux, l’autre vers une maison qui tourne et deux maisons hantées. Cette fiche les suit dans l’ordre et dit ce que leurs plans sont devenus ensuite.

La piste de Yoshi Park ne décrit aucune boucle : au bout d’un tour, elle téléporte les karts à la ligne de départ. Le circuit se court en ligne droite et se rembobine. On le trouve sur Mario Kart Arcade GP 2, l’épisode de salle que notre panorama de Mario Kart, de la Super Nintendo à la Switch 2 laisse hors du récit console.

Le nom couvre deux pistes, Yoshi Park 1 et Yoshi Park 2, qui partent du même endroit et bifurquent aussitôt. L’une file vers un château de gâteaux, l’autre vers une maison qui tourne et deux maisons hantées.

Sommaire


Un parc d’attractions en livre animé

Le parc est vaste et vallonné, et sa mise en page tient de l’album pour enfants : la course monte, redescend, et les attractions défilent comme des pages qu’on tourne. Le relief fait ici autant que le décor.

L’arrière-plan est richement décoré d’images tirées de Yoshi’s Island et de Yoshi’s Story, Bébé Mario et Bébé Luigi s’y montrent, et des montgolfières coiffées des têtes de personnages jouables flottent au-dessus de la première zone. Le parc se regarde donc autant qu’il se court.

Côté conduite, le tracé est simple et les caisses d’objets nombreuses. Yoshi Park 1 se court en trois tours, quatre en 150 cc.


Yoshi Park 1, des œufs en carton au Castle of Cake

Le départ se donne sur une courte montée qui mène à un bâtiment percé de deux entrées. Le tracé s’engage dans celle de droite, et la course bascule en intérieur, dans un décor traité au style de Yoshi’s Island.

Là, des œufs de Yoshi en carton découpé s’ouvrent d’un coup et font bondir devant les karts des Yoshis eux aussi en carton, qui rentrent aussitôt. La scène ne se rejoue pas à l’identique d’un tour à l’autre : au deuxième, ce sont Bébé Mario et Bébé Luigi ; au dernier, divers ennemis.

Revenus à l’air libre, les pilotes longent sur un pont de bois un manège dont les sièges ont été remplacés par des œufs géants fêlés. Des Toads, Toadette, Jr. Pac-Man, des Koopa Troopa, des Paratroopas, Bébé Mario et Bébé Luigi y tournent à bord, une grande roue bleue à l’arrière-plan.

Le tracé conduit ensuite dans un bâtiment nommé Castle of Cake, rempli de gâteaux et de confiseries. Les images accrochées aux murs prolongent le thème : Yoshi y chipe un cupcake dans la main de Toad, Bébé Mario et Bébé Luigi y mangent des donuts au chocolat. Une descente, un virage à gauche, et c’est le retour à la ligne de départ.


Yoshi Park 2, la maison qui tourne et les maisons hantées

Yoshi Park 2 part du même endroit et ressemble beaucoup à son aîné : mêmes courbes faciles, mêmes caisses d’objets. Les écarts tiennent à quelques courbes légères de plus et à des Maskass postés tôt sur le parcours, qui font tournoyer le kart qui les percute.

Après la première montée, le tracé s’engouffre dans le tunnel de droite et entre dans la Trick House, cerclée de gigantesques engrenages bleus. À l’intérieur, de grandes images de Toad, de Toadette et de Papy Champi voisinent avec un Super Champignon et une Fleur de feu.

La maison a tout d’une habitation ordinaire, à un détail près : ses différentes parties tournent fréquemment autour de la piste, à grande vitesse. Ni les pilotes ni le tracé n’en subissent rien. À la sortie, d’autres engrenages géants tournent encore, puis un virage sec à gauche fait passer les karts devant le Castle of Cake et sous une portion du tracé de Yoshi Park 1.

Une rangée de caisses d’objets précède une montée raide qui mène à la Horror House : des Boos et leurs semblables empruntés à Luigi’s Mansion, des toiles d’araignée, de vieux cadres photo, du bois aux murs et au plafond. Un virage sec à droite jette ensuite les karts dans une seconde maison hantée, qui ne contient qu’une immense image du Roi Boo aspirant une foule de fantômes, et les pilotes avec eux. La route entre dans sa bouche : retour à la ligne de départ, au bout de deux tours, trois en 150 cc.


Un quatuor inédit, deux plans qui ont resservi

Le parc n’est pas un héritage du premier épisode d’arcade : avec Stadium Arena et le Waluigi Stadium, les deux Yoshi Park forment le quatuor des tracés qui n’avaient pas été introduits dans Mario Kart Arcade GP. Le parc est une création de cette borne, pas une reprise.

Il n’a réapparu dans aucun autre jeu, et aucune appellation française officielle ne lui a jamais été attachée. Ses deux plans, eux, ont continué de rouler : Mario Kart Arcade GP DX reprend la carte de Yoshi Park 1 pour son Peach Castle, et celle de Yoshi Park 2 comme base de Kingdom Way.

D’une version à l’autre, c’est la façon d’enchaîner les intérieurs qui change. Yoshi Park est un circuit fait de bâtiments plus que de lignes droites, là où l’autre nouveauté de la borne dont ce blog tient la fiche, Stadium Arena, annonce son décor dès son nom.


Yoshi Park en bref

Type Circuit de Mario Kart
Jeu d’origine Mario Kart Arcade GP 2 (2007)
Versions Yoshi Park 1 et Yoshi Park 2
Nombre de tours Trois (quatre en 150 cc) sur Yoshi Park 1, deux (trois en 150 cc) sur Yoshi Park 2
Décors traversés Un intérieur façon Yoshi’s Island, le Castle of Cake, la Trick House et deux maisons hantées
Obstacle Des Maskass, tôt sur Yoshi Park 2, qui font tournoyer les karts qui les percutent
Plans réutilisés Peach Castle et Kingdom Way, dans Mario Kart Arcade GP DX
Nom français Aucun nom officiel

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FAQ

  • Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Yoshi Park ?
    Yoshi Park est un circuit de Mario Kart Arcade GP 2, paru en 2007. Il n’apparaît dans aucun autre jeu.
  • Quelle différence y a-t-il entre Yoshi Park 1 et Yoshi Park 2 ?
    Les deux pistes partent du même endroit et se ressemblent beaucoup. Yoshi Park 2 compte quelques courbes légères de plus et des Maskass placés tôt sur le parcours, qui font tournoyer les karts qui les percutent. Il traverse la Trick House puis deux maisons hantées, là où Yoshi Park 1 passe par le Castle of Cake.
  • Combien de tours compte le circuit Yoshi Park ?
    Yoshi Park 1 se court en trois tours, quatre en 150 cc. Yoshi Park 2 se court en deux tours, trois en 150 cc.
  • Que traverse-t-on sur Yoshi Park 2 ?
    La Trick House, une maison dont les parties tournent autour de la piste sans effet sur la course, puis la Horror House et ses Boos, et enfin une seconde maison hantée occupée par une immense image du Roi Boo. La route entre dans sa bouche, qui téléporte à la ligne de départ.
  • Le tracé de Yoshi Park a-t-il resservi ailleurs ?
    Oui. Mario Kart Arcade GP DX réutilise la carte de Yoshi Park 1 pour Peach Castle, et celle de Yoshi Park 2 comme base de Kingdom Way.

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