Bloc ? antique (Great ? Block Ruins) : le final en plein ciel
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CircuitMario Kart World2025
Bloc ? antique est le seul circuit de Mario Kart World dont toutes les routes entrent et sortent par le même point. Quatrième et dernière course de la Coupe Banane, il se dispute en plein ciel, au milieu de ruines élevées dans les airs et dominées par une grande structure en forme de bloc ? géant. Le tour enchaîne une montée vers l’intérieur du bloc, une descente sinueuse, un embranchement, des nuages rebondissants et un vol plané à travers des anneaux de nuages de Lakitu. C’est aussi la destination finale du Cloud Rally.
Dans Mario Kart World, on ne choisit plus un circuit dans un menu : on roule jusqu’à lui. Bloc ? antique, Great ? Block Ruins en version originale, se dispute entièrement en plein ciel. Le décor est fait de ruines élevées dans les airs, dominées par une grande structure conçue comme un bloc ? géant, à l’extrême sud-est de la carte du jeu.
Ce tracé est la quatrième et dernière course de la Coupe Banane (Banana Cup) de Mario Kart World, l’opus Nintendo Switch 2 qui a troqué le menu de sélection des circuits contre un monde ouvert sans écran de chargement. Il n’a été repris dans aucun autre jeu : il n’existe que dans cet épisode.
Sur la carte, il occupe une position à part. Toutes les routes qui y mènent et qui en repartent passent par le même point. Là où Cinéma Boo et Chutes Cheep Cheep, deux autres tracés du même jeu, se rejoignent en roulant d’un circuit à l’autre, les ruines se gagnent et se quittent par une seule porte.
Sommaire
- Des ruines en plein ciel, au bout de la Coupe Banane
- Le tour dans l’ordre : du bloc doré au vol plané
- Une seule porte pour entrer et pour sortir
- Un orage qui n’a pas survécu au développement
- Bloc ? antique en bref
- FAQ
Des ruines en plein ciel, au bout de la Coupe Banane
Le décor tient en peu d’éléments, mais ils sont nets. Bloc ? antique se court au milieu de ruines élevées dans les airs, avec pour pièce maîtresse une grande structure conçue d’après un bloc ? géant. C’est ce bloc qui donne son nom au circuit dans les autres langues aussi : ?-Block-Ruinen en allemand, Rovine del blocco ? en italien, Templo del Bloque ? en espagnol, Ruínas Bloco ? en portugais, Vraagtekentempel en néerlandais.
La place du tracé dans le jeu est double. Il ferme la Coupe Banane, dont il est la quatrième et dernière course, et il est aussi la destination finale du Cloud Rally. Le Cloud Rally est l’un des rallyes du Knockout Tour, le mode à élimination de l’épisode, où les derniers sont sortis à chaque checkpoint. Dans les deux cas, on n’arrive aux ruines qu’à la fin du parcours.
Cette position a une conséquence qu’on entend plus qu’on ne la voit. La musique du circuit n’a pas de coda, une exception dans Mario Kart World qu’il ne partage qu’avec la Route Arc-en-ciel et Acorn Heights. La raison est mécanique : ces tracés n’apparaissent qu’au bout des rallyes du Knockout Tour, la Route Arc-en-ciel n’y figurant même pas du tout.
Le tour dans l’ordre : du bloc doré au vol plané
Le tour commence par une montée. Les pilotes gravissent une route en pente vers l’intérieur du bloc ? qui donne son nom au circuit, et c’est là que se trouvent les blocs dorés, empilés en tas sur le côté de la piste. On traverse donc la structure avant d’en ressortir.
La sortie se prend sur un tremplin. Après ce saut, la piste bascule et entame une descente sinueuse, avec en arrière-plan une architecture qui reprend des Lakitu sur leur nuage. Un nuage rebondissant relance les karts, et la descente débouche sur un embranchement.
L’embranchement est le vrai choix du tour. Une voie monte vers une série de plateformes, l’autre descend vers une portion plate : deux façons de franchir la même section, et deux rythmes différents à gérer ensuite. Les deux chemins se rejoignent avant une rampe.
La fin du tour est un enchaînement sans temps mort. La rampe envoie sur deux nouveaux nuages rebondissants, qui conduisent à un virage en épingle, lui-même orienté vers une rampe de vol plané. Le planeur traverse alors une série d’anneaux formés de nuages de Lakitu qui donnent des accélérations, et la ligne d’arrivée se trouve de l’autre côté. On franchit donc la ligne dans la foulée du vol plané.
Une seule porte pour entrer et pour sortir
C’est la singularité que le jeu ne réserve à aucun autre tracé. Toutes les routes qui mènent à Bloc ? antique et qui en repartent utilisent le même point d’entrée et de sortie. Le circuit est le seul du jeu dans ce cas, à une réserve près : la Route Arc-en-ciel, qui n’a qu’une route pour y accéder et aucune pour en repartir, sort du décompte.
Le voisinage obéit à la même logique asymétrique. Bloc ? antique peut servir de route vers Koopa Troopa Beach, mais l’inverse n’existe pas : depuis Koopa Troopa Beach, aucune route ne ramène aux ruines. Deux autres circuits du jeu partagent ce trait, avec des routes qui mènent à Koopa Troopa Beach sans retour possible.
Pour qui parcourt la carte librement, cela change la façon de préparer un trajet. On entre dans les ruines et on en sort par le même endroit. Là où Cité Fleur-de-sel ou Fournaise osseuse s’insèrent dans le réseau de routes de l’épisode comme des étapes parmi d’autres, Bloc ? antique demande un aller-retour assumé : on y arrive, on y court, on repart par où l’on est venu.
Un orage qui n’a pas survécu au développement
Les fichiers d’un jeu gardent parfois la trace de ce qui a été essayé puis abandonné. Le nom interne du circuit laisse penser que la course s’est déroulée par temps d’orage à un moment du développement. Dans le jeu final, elle se joue par défaut par temps normal, et les nuages qui entourent les ruines sont blancs, et non gris comme le seraient de vrais nuages d’orage.
Le détail en dit long sur la façon dont l’épisode traite ses décors. Mario Kart World a introduit une météo dynamique et un cycle jour-nuit qui transforment l’ambiance des circuits, mais Bloc ? antique se court par défaut sous un ciel clair. Les nuages qui l’entourent tiennent donc du mobilier de décor : on rebondit dessus, on traverse leurs anneaux, on ne les subit pas.
Reste que la place du circuit dans la série est celle d’un nouveau venu. Bloc ? antique est arrivé avec Mario Kart World en 2025 et n’a été repris dans aucun autre jeu. Après trente ans de circuits nés sur Super Nintendo puis reversés d’un épisode à l’autre, ces ruines suspendues n’ont pour l’instant qu’une seule adresse — et une seule porte pour y entrer.
Bloc ? antique en bref
| Type | Circuit de Mario Kart World |
| Nom anglais | Great ? Block Ruins |
| Jeu d’origine | Mario Kart World (2025) |
| Coupe | Coupe Banane, quatrième et dernière course |
| Emplacement | Extrême sud-est de la carte, en plein ciel |
| Décor | Ruines élevées dans les airs et grande structure en bloc ? géant |
| Particularité | Même point d’entrée et de sortie pour toutes ses routes |
| Rallye | Destination finale du Cloud Rally |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Bloc ? antique ?Bloc ? antique, Great ? Block Ruins en version originale, est apparu dans Mario Kart World, sorti en 2025 sur Nintendo Switch 2. Il n’a été repris dans aucun autre jeu de la série.
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À quelle coupe appartient Bloc ? antique dans Mario Kart World ?Bloc ? antique est la quatrième et dernière course de la Coupe Banane. C’est aussi la destination finale du Cloud Rally, l’un des rallyes du mode Knockout Tour.
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Qu’est-ce qui rend le circuit Bloc ? antique unique dans Mario Kart World ?Toutes les routes qui mènent à Bloc ? antique et qui en repartent utilisent le même point d’entrée et de sortie. C’est le seul circuit du jeu dans ce cas, la Route Arc-en-ciel mise à part, puisqu’elle n’a qu’une route d’accès et aucune sortie.
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Comment se déroule un tour sur Bloc ? antique ?On gravit une route en pente jusqu’à l’intérieur du bloc ? géant, bordé de piles de blocs dorés, puis on ressort par un tremplin avant une descente sinueuse. Vient ensuite un nuage rebondissant, un embranchement dont les deux voies se rejoignent, puis deux autres nuages rebondissants, un virage en épingle et une rampe de vol plané qui traverse des anneaux de nuages de Lakitu.
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Où se situe Bloc ? antique sur la carte de Mario Kart World ?Bloc ? antique se trouve à l’extrême sud-est de la carte, en plein ciel, au milieu de ruines élevées dans les airs. Il peut servir de route vers Koopa Troopa Beach, mais aucune route ne fait le trajet inverse.
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