Île Cheep-Cheep : sept ponts sur une mer au couchant
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1942 words | Reading time : 9 minute(s)
CircuitMario Kart: Super Circuit2001
Île Cheep-Cheep est une série d’îles entourées par la mer, reliées entre elles par sept ponts, sous un ciel de coucher de soleil. Troisième course de la Coupe Éclair de Mario Kart: Super Circuit, le tracé alterne les ponts et les traversées d’île, avec deux dédoublements de piste où choisir entre une bande d’accélération et des boîtes à objets. Un raccourci au Champignon, juste après le cinquième pont, fait sauter une portion entière du parcours. Mario Kart Tour l’a rouvert en 2021 en supprimant trois ponts et en y faisant monter la marée.
Le nom est au singulier, le circuit ne l’est pas : Île Cheep-Cheep est une série d’îles entourées par la mer, reliées entre elles par sept ponts. Cheep-Cheep Island en anglais, le tracé occupe la troisième place de la Coupe Éclair dans Mario Kart: Super Circuit.
Il fait partie des vingt circuits inédits que Mario Kart: Super Circuit a fait tenir sur une cartouche de Game Boy Advance en 2001, aux côtés des vingt tracés repris de Super Mario Kart. La course se déroule au coucher du soleil, et de grands Cheep Cheep bondissent en arrière-plan.
Ce qui suit décrit ce que le tracé demande au pilote : sept ponts à enchaîner, deux dédoublements de piste à trancher, un raccourci qui coûte un Champignon, et une refonte qui a changé la moitié du parcours quand le circuit est ressorti sur mobile. Il y est devenu le premier circuit classique de Mario Kart Tour à gagner une section sous-marine.
Sommaire
- Une série d’îles dans la Coupe Éclair
- Sept ponts, deux dédoublements : le tracé
- Le raccourci du cinquième pont
- Mario Kart Tour : la marée change le tracé
- Île Cheep-Cheep en bref
- FAQ
Une série d’îles dans la Coupe Éclair
Mario Kart: Super Circuit répartit ses vingt circuits inédits en cinq coupes — Champignon, Fleur, Éclair, Étoile et Spéciale — à raison de quatre courses chacune. Île Cheep-Cheep est la troisième des quatre courses de la Coupe Éclair. Le motif insulaire n’est pas isolé dans la série : Île Choco et Île de Yoshi portent le même mot dans leur nom. Ici, le lien entre les terres est explicite, et il se compte : sept ponts, que le pilote emprunte les uns après les autres.
Sur le plan esthétique, le circuit est proche de Plage Maskass, au point de partager sa musique. Deux différences le séparent pourtant de son voisin de cartouche : la course se joue au couchant, et l’herbe y occupe davantage de place, en particulier dans la version d’origine.La faune, elle, tient en trois noms. Des Sidesteppers jalonnent le parcours, des Little Birdies apparaissent autour de la piste, et de grands Cheep Cheep sautent en arrière-plan. Cette distribution vaut pour l’apparition d’origine : la reprise mobile s’en est écartée.
Sept ponts, deux dédoublements : le tracé
Le départ donne une courte ligne droite qui mène aussitôt sur un pont. Suivent un virage à 90 degrés vers la gauche, puis un léger S qui fait franchir un deuxième pont. Le peloton traverse ensuite une île en ligne droite, où l’attend la première paire de Sidesteppers, avant de s’engager sur un pont portant le premier jeu de boîtes à objets.
Vient alors une grande île. Un virage à gauche, puis la piste se dédouble deux fois de suite : il faut passer à gauche ou à droite de deux étendues d’herbe. À gauche de chacune court une large bande d’accélération, tandis qu’à droite de la seconde se trouve un autre jeu de boîtes à objets. Trois Sidesteppers supplémentaires occupent cette île.
La suite est une affaire de ponts. Trois d’affilée, séparés par deux virages à 90 degrés vers la gauche, avec un Sidestepper posté juste avant le troisième. Deux virages à 90 degrés vers la droite prennent ensuite le relais, un tremplin entre eux, et débouchent sur un pont très long.
Ce dernier pont se scinde brièvement en deux voies. Les dernières boîtes à objets s’y trouvent : une sur la voie de gauche, deux sur celle de droite. Une fois les voies rejointes, le pont enchaîne deux virages à 90 degrés serrés vers la gauche. À la sortie, un léger droite, un léger gauche, et la ligne d’arrivée tombe immédiatement après.
Le raccourci du cinquième pont
Le tracé cache un raccourci notable, et il se situe juste après le cinquième pont. Au lieu de prendre le virage à gauche qui se présente, le pilote continue tout droit et atteint un tremplin étroit. C’est la première marche du raccourci.
La seconde demande un Champignon. Utilisé au moment de quitter le tremplin, il permet d’atteindre deux tremplins supplémentaires, qui renvoient le kart directement sur le pont final. Le gain de temps est important : un objet contre une portion de parcours.
Le reste se joue sur des arbitrages plus discrets. Aux deux dédoublements de la grande île, le côté gauche donne la large bande d’accélération, et le côté droit du second les boîtes à objets. Le pilote tranche entre la vitesse immédiate et l’objet, puis refait le même calcul sur le long pont final, où la voie de gauche n’offre qu’une boîte contre deux à droite.
Cette manière de créer de l’écart est celle de tout l’épisode. Sur Game Boy Advance, les circuits sont quasiment plats, sans relief réel, et ce sont les sauts, les tremplins et les décors très typés qui donnent à chacun son identité. Ici, ce rôle revient aux ponts et à la mer qu’ils franchissent.
Mario Kart Tour : la marée change le tracé
Le circuit fait ses débuts de tracé classique dans Mario Kart Tour, en vedette du Summer Tour 2021, et apparaît pour la dernière fois lors du Sunshine Tour. La reprise ne s’est pas contentée de transposer le parcours. La majeure partie de l’herbe a disparu, la ligne de départ reçoit une bannière de bois frappée du logo classique de Mario Kart, et le deuxième pont, autrefois en zigzag, est devenu droit.
Le changement le plus lourd touche les quatrième, cinquième et sixième ponts : ils ont été supprimés. À leur place, deux grandes îles herbeuses séparées par un petit ruisseau, avec plusieurs gros rochers près de l’ancien emplacement du cinquième pont. La piste y est bien plus étroite et n’y porte plus ni bande d’accélération ni bloc multicolore.Vient la nouveauté qui vaut au circuit sa place à part. Les trois petites îles et une portion de la première grande île connaissent une marée montante et descendante, qui ouvre une section sous-marine inédite ; les zones plus sombres de la carte du circuit indiquent où la marée travaille. Île Cheep-Cheep devient ainsi le premier circuit classique de Mario Kart Tour à gagner une section sous-marine, et le reste jusqu’à l’arrivée du Lac Boo de Game Boy Advance, lors du Halloween Tour 2022.
Les grands Cheep Cheep sont toujours là, mais les Little Birdies et les Sidesteppers ont cédé la place à des Cheep Cheep sauteurs et volants. Les deux raccourcis d’origine, eux, ont été retirés : le passage du cinquième pont n’existe plus sur mobile. Le circuit s’y décline enfin en versions R, inversée, T, avec rampes, et R/T, cette dernière apparue lors du New Year’s Tour 2023 : en T et en R/T, les Cheep Cheep qui bondissent entre les deux îles ont disparu, mais la R/T emmène les pilotes au-dessus de l’eau tandis que deux Cheep Cheep surgissent sur la piste, droit vers eux.
Pour retrouver le tracé complet, ses sept ponts et son raccourci au Champignon, il faut donc revenir à la cartouche de 2001, un épisode que l’histoire de la série place entre Mario Kart 64 et Double Dash!!. Sur mobile le passage a disparu ; sur cartouche, il est toujours là.
Île Cheep-Cheep en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d’origine | Mario Kart: Super Circuit (2001) |
| Console | Game Boy Advance |
| Coupe | Coupe Éclair, troisième des quatre courses |
| Nom anglais | Cheep-Cheep Island |
| Structure | Une série d’îles entourées par la mer, reliées par sept ponts |
| Faune du tracé | Sidesteppers, Little Birdies, grands Cheep Cheep en arrière-plan |
| Retour | Mario Kart Tour, du Summer Tour 2021 au Sunshine Tour |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Île Cheep-Cheep ?Île Cheep-Cheep est un circuit de Mario Kart: Super Circuit, sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Il y occupe la troisième des quatre places de la Coupe Éclair.
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Combien de ponts compte le circuit Île Cheep-Cheep ?Sept. Le circuit est fait d’une série d’îles entourées par la mer et reliées entre elles par sept ponts. Le dernier est très long : il se scinde brièvement en deux voies, puis enchaîne deux virages à 90 degrés serrés vers la gauche.
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Quel est le raccourci du circuit Île Cheep-Cheep ?Il se trouve juste après le cinquième pont. En continuant tout droit au lieu de prendre le virage à gauche, le pilote atteint un tremplin étroit ; un Champignon utilisé à sa sortie mène à deux autres tremplins, puis directement sur le pont final, avec un gain de temps important.
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Île Cheep-Cheep est-elle revenue dans un autre Mario Kart ?Oui, dans Mario Kart Tour. Le circuit y fait ses débuts de tracé classique en vedette du Summer Tour 2021 et apparaît pour la dernière fois lors du Sunshine Tour. Il s’y décline aussi en versions R, T et R/T.
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Qu’est-ce qui change sur Île Cheep-Cheep dans Mario Kart Tour ?Les quatrième, cinquième et sixième ponts disparaissent au profit de deux grandes îles herbeuses séparées par un petit ruisseau, une marée montante et descendante ouvre une section sous-marine inédite, les Little Birdies et les Sidesteppers cèdent la place à des Cheep Cheep sauteurs et volants, et les deux raccourcis d’origine sont supprimés.
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