Île de Yoshi (Yoshi's Island) : le circuit qui a sa fanfare
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CircuitMario Kart Tour2019
L’Île de Yoshi est le seul circuit de la série Mario Kart à posséder ses propres jingles de fin de course et d’écran des résultats. Apparu avec la Vague 4 du Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe, ce tracé ferme la Fruit Cup et rejoue les décors de Super Mario World 2: Yoshi's Island. Un tour enchaîne la prairie, une section sous-marine, un château, une grotte, un volcan et deux phases de vol plané. Mario Kart Tour l’a ensuite repris, retouché, et décliné en variantes R, T et R/T.
Certains circuits de Mario Kart empruntent un décor à un autre jeu ; celui-ci en reprend le sommaire entier. L’Île de Yoshi (Yoshi's Island) enchaîne dans un même tour la prairie, la forêt, le château, la grotte, le volcan et les montagnes enneigées de Super Mario World 2: Yoshi's Island. Sa disposition semble renvoyer à tous les thèmes de mondes du jeu de plateforme dont il porte le nom, et l’hommage descend jusqu’au dessin des pièces et au son qui accompagne la ligne d’arrivée.
Le tracé est entré dans Mario Kart 8 Deluxe par la porte du Booster Course Pass, avant de rejoindre un mois plus tard Mario Kart Tour, le volet mobile de la série. Les deux versions ne sont pas identiques : le portage mobile a retouché le volcan, les nuages, les obstacles et jusqu’à l’orientation de la minimap. Sur téléphone, le circuit s’est en plus dédoublé en trois variantes : à l’envers, avec rampes, ou les deux à la fois. Voici ce qu’il faut savoir de son parcours, de son bestiaire et de ses singularités sonores.
Sommaire
- Un circuit neuf, entré par le Booster Course Pass
- Un tour de piste, de la maison de Yoshi au volcan
- Un bestiaire emprunté au jeu de 1995
- Des pièces et une fanfare qui n’appartiennent qu’à lui
- Sur mobile : un décor retouché et trois variantes
- Île de Yoshi en bref
- FAQ
Un circuit neuf, entré par le Booster Course Pass
L’Île de Yoshi fait ses débuts avec la Vague 4 du Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière position de la Fruit Cup. Il ne s’agit pas d’un tracé ressorti des archives, mais d’une création : c’est l’un des trois circuits inédits que Mario Kart 8 Deluxe a apportés à la série. À l’échelle du Booster Course Pass, il est le deuxième circuit entièrement neuf à rejoindre la course par cette voie.
La suite de son parcours a de quoi dérouter. Le circuit débarque dans Mario Kart Tour environ un mois après sa sortie dans le Booster Course Pass, à l’occasion du Tour Yoshi de 2023, mais le jeu mobile ne le range pas parmi les circuits classiques et ne lui attribue aucun préfixe. Ses données internes le comptent comme un circuit inédit de Mario Kart Tour, et des références à ce tracé dormaient dans les fichiers du jeu près d’un an avant même l’annonce du Booster Course Pass.
Le résultat est un circuit à double appartenance, revendiqué par la console comme par le téléphone. Sur mobile, il rejoint un catalogue où voisinent des tracés venus du monde entier, comme Bousculade à Bangkok. Sur console, il referme une coupe du Booster Course Pass.
Un tour de piste, de la maison de Yoshi au volcan
Le départ se donne devant la maison de Yoshi, au milieu d’un champ qui reprend l’allure du premier monde de Super Mario World 2: Yoshi's Island. La piste s’ouvre sur un léger serpentin où il faut se faufiler entre les Stilt Guys et les Huffin Puffins, avant de plonger dans une section sous-marine entourée d’une forêt qui évoque les deuxième et troisième mondes du jeu. Cette portion se referme sur l’entrée d’un château.
À la sortie du château, les karts émergent de l’eau et traversent une petite grotte, avant d’attaquer l’ascension d’un volcan en activité, cousin de celui du sixième monde. Une rampe de vol plané fait alors décoller la course jusqu’aux nuages, au-dessus de montagnes enneigées proches du cinquième monde, puis un second plané ramène tout le monde vers le sol.
La dernière portion laisse un choix au pilote. En fonçant dans un nuage ailé, il fait apparaître un pont rouge ; sinon, il finit sa descente au sol. Dans les deux cas, un virage à droite le ramène à la ligne d’arrivée. Ce découpage en secteurs très différents rapproche l’Île de Yoshi des autres circuits insulaires de la série, comme Île Cheep-Cheep ou Île Choco, à ceci près que le décor y change à chaque secteur.
Un bestiaire emprunté au jeu de 1995
Les obstacles ne sortent pas du répertoire habituel de la série. Les Stilt Guys, ces Maskass montés sur échasses, et les Huffin Puffins viennent directement du jeu de plateforme dont le circuit porte le nom, ce Super Mario World 2: Yoshi's Island codirigé en 1995 par Hideki Konno avec Tezuka, Hino et Nakago, l’homme qui a ensuite produit toute la saga Mario Kart. S’y ajoutent des Koopa Paratroopa et des Sidesteppers, croisés sur la piste elle-même.
Le décor de fond, lui, fonctionne comme une salle des trophées du jeu d’origine. On y aperçoit des Incoming Chomps, des Petal Guys, des Goonies, un énorme Nep-Enut et Poochy, l’allié de Yoshi. Des Yoshi spectateurs assis, debout, en train de sauter ou de saluer garnissent les abords de la piste, et trois d’entre eux se tiennent sur une arche en bois.Le clin d’œil le plus discret se joue à l’oreille. Une pompe à vent installée près de la ligne de départ reproduit le bruitage des Paddle Platforms de Super Mario World 2: Yoshi's Island. La ligne de départ elle-même n’arbore pas le logo Mario Kart mais celui de la série Yoshi, comme le font les autres circuits tirés de jeux extérieurs à la franchise Super Mario, et un Goal Ring attend les pilotes près de l’arrivée.
Ce jeu de 1995 avait transformé les pleurs de Bébé Mario en jauge de vie et fait de Yoshi une vedette à part entière. Le circuit, lui, en retient les paysages, les silhouettes et les sons.
Des pièces et une fanfare qui n’appartiennent qu’à lui
L’Île de Yoshi fait partie du petit groupe de circuits dotés de pièces au dessin particulier, avec Hyrule Circuit, Animal Crossing et Urchin Underpass. Ici, les pièces empruntent leur apparence et leur son de collecte à la série Yoshi's Island : en ramasser une ne produit pas le bruit entendu sur le reste du catalogue.La bande-son pousse le principe plus loin. Le circuit possède sa propre fanfare de départ, sa propre fanfare de ligne d’arrivée et son propre thème de résultats, bâtis à partir des morceaux « Stage Start » et « Goal! » du jeu d’origine. D’autres tracés de la série ont bien une fanfare de grille de départ ou un thème d’écran des résultats qui leur est propre.
Mais c’est le seul circuit de la série Mario Kart à disposer de ses propres jingles de fin de course et d’écran des résultats, que Nintendo Music intitule « Finish! (Yoshi's Island) » et « Results (Yoshi's Island) ». Détail savoureux : ces fanfares se déclenchent quelle que soit la place obtenue, là où les autres circuits changent de morceau selon le classement du joueur.Sur mobile : un décor retouché et trois variantes
Le passage sur Mario Kart Tour n’a rien d’un copier-coller. La minimap y est pivotée d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre par rapport à la version Mario Kart 8 Deluxe, et les pièces perdent leur habillage Yoshi. La bannière de départ, la fanfare de course et le thème de fin sont en revanche conservés, ce qui en fait le premier et le seul circuit de Mario Kart Tour à posséder ces éléments.
Le détail des différences en dit long sur le travail d’adaptation. Les Huffin Puffins quittent la piste pour le décor et deviennent de simples spectateurs, une brume glacée s’installe sur la route qui grimpe vers le sommet après le château, et la plateforme nuageuse qui suit le vol plané au-dessus du volcan devient rebondissante, perd sa rampe et disparaît de la minimap. Le nuage ailé, lui, cesse ses allers-retours et reste fixe.
D’autres retouches relèvent du pur décor. Le volcan s’endort et ne projette plus de lave, les cheminées de la maison de Yoshi et du château de la section nuageuse se mettent à fumer, et l’avant-dernière colline du fond se couvre de pins, ce qui la rapproche des collines du jeu d’origine. Les pièces disposées dans le Goal Ring disparaissent, mais le franchir rapporte désormais des points, et Poochy quitte la boîte aux lettres située après l’arrivée, lui qui faisait au même moment ses débuts comme pilote.
Le jeu mobile décline enfin le circuit en trois variantes : R à l’envers, T avec rampes, et R/T qui cumule les deux. Dans les versions R et R/T, le nuage ailé cède la place à un canon qui envoie les karts planer jusqu’à la section nuageuse, tandis que les geysers d’eau et la Plante Piranha sont retirés. La version R sème en plus des Stilt Guys dès le premier virage en U.La variante T, elle, redessine la fin du tour. Elle installe trois roues à aubes venues du Château de Bowser de la version 3DS, retire les Sidesteppers et les rampes de plané, et fait boucler chaque tour en passant sur la maison de Yoshi, où une seconde ligne d’arrivée arbore le logo Mario Kart classique. La R/T fait rouler les karts sur le toit du château, saute l’essentiel de la partie aquatique et termine chaque tour par un vol plané au-dessus de la maison de Yoshi, sous le logo Mario Kart moderne cette fois.
Île de Yoshi en bref
| Nom français | Île de Yoshi |
| Nom anglais | Yoshi's Island |
| Débuts | Vague 4 du Booster Course Pass, Mario Kart 8 Deluxe |
| Place dans la coupe | Quatrième et dernier circuit de la Fruit Cup |
| Arrivée sur mobile | Mario Kart Tour, Tour Yoshi de 2023 |
| Obstacles | Stilt Guys, Huffin Puffins, Koopa Paratroopa, Sidesteppers |
| Singularité | Seul circuit de la série avec ses jingles de fin et de résultats |
| Variantes mobiles | R (inversé), T (rampes), R/T (les deux) |
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FAQ
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Dans quel jeu l’Île de Yoshi est-elle apparue en premier ?Le circuit arrive avec la Vague 4 du Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière position de la Fruit Cup.
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L’Île de Yoshi est-elle jouable dans Mario Kart Tour ?Oui. Elle rejoint le jeu mobile lors du Tour Yoshi de 2023, environ un mois après sa sortie dans le Booster Course Pass, avec les variantes R, T et R/T.
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Quels obstacles trouve-t-on sur l’Île de Yoshi ?Des Stilt Guys et des Huffin Puffins dans la version Mario Kart 8 Deluxe, ainsi que des Koopa Paratroopa et des Sidesteppers croisés sur la piste.
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Pourquoi la musique de l’Île de Yoshi est-elle unique ?C’est le seul circuit de la série à posséder ses propres jingles de fin de course et d’écran des résultats, joués quelle que soit la place obtenue.
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À quoi sert le nuage ailé de l’Île de Yoshi ?Le percuter fait apparaître des portions de route : près de l’arrivée, il déploie un pont rouge. Dans Mario Kart Tour, ce nuage ne se déplace plus.
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