Mario Party : le guide de la série reine des soirées
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1984 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Depuis 1998, Mario Party transforme le salon en champ de bataille : un plateau de jeu virtuel, des dés, des étoiles à voler et des dizaines de mini-jeux où les amitiés se font et se défont. Avec plus de 84 millions d'exemplaires vendus (chiffre Nintendo, mars 2025), la saga est tout simplement la référence mondiale du party game.
De la Nintendo 64 aux records de Super Mario Party Jamboree sur Switch, voici l'histoire complète de la série, sa recette de gameplay unique, et nos conseils pour choisir l'épisode parfait pour animer votre prochaine soirée.
Sommaire
- 1998 : Hudson Soft invente la fête vidéoludique
- De Hudson Soft à NDcube : 25 ans d'évolution
- Plateau, étoiles et mini-jeux : la recette du chaos convivial
- L'ère Switch : Super Mario Party, Superstars et Jamboree
- Quel Mario Party choisir pour animer votre soirée ?
- Anecdotes : gants de protection et records de vente
- Fiche récap
- FAQ
1998 : Hudson Soft invente la fête vidéoludique
Mario Party naît sous la supervision de Nintendo, mais son créateur d'origine est le studio japonais Hudson Soft, épaulé par CAProduction. Le concept, mis en chantier en 1996, est limpide : un jeu de plateau virtuel exploitant les quatre ports manette de la Nintendo 64. Le premier épisode sort le 18 décembre 1998 au Japon, puis début 1999 en Occident.
La formule séduit immédiatement : quatre joueurs lancent les dés, avancent sur un plateau semé de cases bonus et de pièges, accumulent des pièces pour acheter des étoiles, et s'affrontent dans un mini-jeu à la fin de chaque tour. Bowser rôde sur le plateau pour ruiner les plans des joueurs, et des étoiles bonus distribuées en fin de partie peuvent renverser le classement à la toute dernière seconde.
Ce mélange de stratégie légère, d'adresse et de pur hasard devient la signature de la série : personne n'est jamais vraiment éliminé, et personne n'a jamais vraiment gagné avant l'écran final.
De Hudson Soft à NDcube : 25 ans d'évolution
Hudson Soft développe les huit premiers épisodes numérotés, en enrichissant la formule à chaque itération :
- Mario Party 2 (1999 au Japon) introduit les objets et déguise les personnages selon les plateaux ;
- Mario Party 3 (2000 au Japon) marque les débuts jouables de Daisy et Waluigi dans la série ;
- l'ère GameCube (Mario Party 4 à 7, 2002-2005) apporte le système de capsules, un micro fourni avec Mario Party 6 et même un mode 8 joueurs à manettes partagées dans Mario Party 7 ;
- Mario Party 8 (Wii, 2007) mise sur la détection de mouvements de la Wiimote.
En 2012, Hudson Soft est absorbé par Konami, mais une grande partie de ses vétérans a déjà rejoint NDcube, filiale de Nintendo, qui reprend le flambeau avec Mario Party 9 (2012). Cet épisode ose un virage radical : tous les joueurs voyagent ensemble dans un véhicule et collectent des mini-étoiles, une mécanique clivante reconduite dans Mario Party 10 (Wii U, 2015) et ses modes Bowser Party (au GamePad) et amiibo Party.
La série s'est aussi déclinée en portable : Mario Party Advance (GBA, 2005), Mario Party DS (2007), puis Island Tour (2013), Star Rush (2016) et The Top 100 (2017) sur 3DS.
Plateau, étoiles et mini-jeux : la recette du chaos convivial
Si Mario Party règne depuis plus de 25 ans sur les soirées, c'est grâce à une boucle de jeu d'une efficacité redoutable. Chaque tour se déroule en deux temps : la phase de plateau, où l'on lance le dé et où chaque case peut rapporter des pièces, déclencher un événement ou invoquer Bowser ; puis le mini-jeu, tiré au sort selon les cases d'arrivée : chacun pour soi, deux contre deux ou un contre trois.
Les mini-jeux sont le cœur battant de la série : épreuves de réflexes, de mémoire, de rythme ou d'adresse, jouables en quelques secondes et compréhensibles par n'importe qui. C'est ce qui rend Mario Party unique : un enfant de six ans peut battre un vétéran du jeu vidéo, et le hasard des dés comme les étoiles bonus de fin de partie maintiennent le suspense jusqu'au bout.
Ce cocktail a valu à la série sa réputation de « briseur d'amitiés » : voler l'étoile d'un proche via une case ou un objet fait partie intégrante de l'expérience, et c'est précisément ce qui fait hurler de rire autour du canapé.
L'ère Switch : Super Mario Party, Superstars et Jamboree
La Nintendo Switch a offert à la série son âge d'or commercial, avec trois épisodes complémentaires :
- Super Mario Party (5 octobre 2018) : retour au tour par tour classique, dés spécifiques à chaque personnage et système d'alliés, avec 80 mini-jeux. Une mise à jour gratuite d'avril 2021 a ajouté le jeu en ligne aux modes principaux. Avec 21,28 millions d'exemplaires (décembre 2025), c'est l'épisode le plus vendu de toute la série.
- Mario Party Superstars (29 octobre 2021) : la compilation nostalgique par excellence, avec 5 plateaux issus des épisodes Nintendo 64 et 100 mini-jeux classiques remis au goût du jour, le tout jouable intégralement en ligne. Plus de 14 millions de ventes à mars 2025.
- Super Mario Party Jamboree (17 octobre 2024) : l'épisode le plus généreux de l'histoire de la saga, avec 7 plateaux (dont le retour du Pays Western de Mario Party 2 et du château arc-en-ciel du premier épisode), plus de 110 mini-jeux, le mode en ligne Koopathlon à 20 joueurs et 22 personnages jouables, record de la série, dont les petits nouveaux Pauline et Ninji.
Avec 6,17 millions d'exemplaires écoulés au 31 décembre 2024, Jamboree a signé le meilleur démarrage de l'histoire de la franchise. Une édition Nintendo Switch 2 enrichie du mode Jamboree TV (jeu à la souris, à la caméra et au micro) est sortie le 24 juillet 2025.
Quel Mario Party choisir pour animer votre soirée ?
Tout dépend de votre public et de votre style de fête :
- Pour une soirée entre amis ou en famille aujourd'hui : Super Mario Party Jamboree est le choix évident. C'est l'épisode le plus riche en contenu, ses plateaux sont variés et ses modes en ligne massifs prolongent la fête après la soirée.
- Pour les nostalgiques de la Nintendo 64 : Mario Party Superstars ressuscite les plateaux et mini-jeux cultes des origines, avec un jeu en ligne complet, idéal pour retrouver des amis à distance.
- Pour les jeunes enfants ou les débutants : Super Mario Party reste très accessible, et son système d'alliés permet d'équilibrer les parties.
- Pour les puristes : les trois épisodes Nintendo 64 sont jouables via l'abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel.
Un conseil universel : prévoyez quatre manettes, des snacks, et acceptez d'avance que quelqu'un vous vole une étoile au dernier tour. C'est la règle du jeu.
Anecdotes : gants de protection et records de vente
L'anecdote la plus folle de la série remonte au tout premier épisode. Certains mini-jeux demandaient de faire tourner le stick analogique le plus vite possible, et de nombreux joueurs utilisaient... la paume de leur main, s'infligeant ampoules et brûlures. Après une centaine de plaintes, Nintendo a conclu en 2000 un accord avec le procureur général de l'État de New York : l'entreprise s'est engagée à fournir des gants de protection aux foyers possédant le jeu, un programme estimé jusqu'à 80 millions de dollars.
Autres faits marquants : la série compte 18 épisodes principaux entre 1998 et 2024 (sans compter Mario Party-e, un jeu de cartes e-Reader sorti en 2003, ni les rééditions), et l'ère Switch représente à elle seule plus de 41 millions de ventes cumulées entre Super Mario Party, Superstars et Jamboree. Peu de sagas peuvent se vanter d'avoir fait jouer ensemble trois générations autour du même canapé.
Mario Party en chiffres : les faits-clés de la série
| Premier épisode | Mario Party, Nintendo 64 – 18 décembre 1998 (Japon) |
| Créateur d'origine | Hudson Soft (jusqu'à Mario Party 8), sous supervision Nintendo |
| Développeur actuel | NDcube, filiale de Nintendo (depuis Mario Party 9, 2012) |
| Ventes cumulées de la série | Plus de 84 millions d'exemplaires (Nintendo, mars 2025) |
| Épisode le plus vendu | Super Mario Party (2018) : 21,28 millions (décembre 2025) |
| Dernier épisode | Super Mario Party Jamboree – 17 octobre 2024 (Switch) |
| Records de Jamboree | 22 personnages jouables, plus de 110 mini-jeux, 7 plateaux |
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À lire aussi
FAQ
-
Combien y a-t-il de jeux Mario Party ?
La série compte 18 épisodes principaux sortis entre 1998 et 2024 : 13 sur consoles de salon (de Mario Party sur Nintendo 64 à Super Mario Party Jamboree sur Switch) et 5 sur consoles portables (Game Boy Advance, DS et 3DS), sans compter les rééditions comme l'édition Nintendo Switch 2 de Jamboree. -
Quel est le Mario Party le plus vendu ?
Super Mario Party (2018) détient le record avec 21,28 millions d'exemplaires vendus à décembre 2025. Mario Party Superstars dépasse les 14 millions et Super Mario Party Jamboree a réalisé le meilleur démarrage de la série avec 6,17 millions de copies en seulement deux mois et demi. -
Peut-on jouer à Mario Party en ligne ?
Oui. Mario Party Superstars propose tous ses modes en ligne depuis sa sortie, Super Mario Party a reçu le jeu en ligne via une mise à jour gratuite en avril 2021, et Super Mario Party Jamboree inclut le Koopathlon, un mode en ligne jusqu'à 20 joueurs. -
Pourquoi Nintendo a-t-il distribué des gants aux joueurs de Mario Party ?
Dans le premier Mario Party (N64), des mini-jeux demandaient de faire tourner le stick très vite, et des joueurs se blessaient la paume. Après un accord conclu en 2000 avec le procureur général de New York, Nintendo s'est engagé à fournir des gants de protection, un programme évalué jusqu'à 80 millions de dollars. -
Qui développe Mario Party aujourd'hui ?
Depuis Mario Party 9 (2012), la série est développée par NDcube, une filiale de Nintendo qui a recruté de nombreux anciens de Hudson Soft, le studio créateur des huit premiers épisodes, absorbé par Konami en 2012.
