Splash Circuit, circuit de Mario Kart Arcade GP DX

Splash Circuit : la ligne droite qui ne mène nulle part

1437 words | Reading time : 7 minute(s)

CircuitMario Kart Arcade GP DX2013

Splash Circuit part sur une ligne droite qui ne va nulle part : le passage sous-marin qu'elle annonce est condamné. Le tracé occupe la première et la troisième manche de la coupe Mario, en alternance avec Tropical Coast. Son plan reprend pour l'essentiel celui de Mario Highway, et son bord de mer se lit surtout aux panneaux qui le bordent. Cette fiche suit le tour virage par virage, jusqu'au portique d'arrivée qui affichait le nom d'un autre circuit.

Une coupe de quatre manches, deux tracés seulement. Splash Circuit ouvre la coupe Mario, puis revient dès la troisième manche, Tropical Coast prenant la deuxième et la quatrième. Le circuit n'existe que sur Mario Kart Arcade GP DX, la borne japonaise que Bandai Namco exploite sous licence Nintendo et qui n'a jamais eu de version de salon.

Le nom promet de l'eau ; le tracé la garde à distance. La portion qui descend vers la section sous-marine est condamnée : le passage existe, les karts n'y entrent pas. Ce qui reste tient en quelques gestes — une ligne droite au départ, un virage très serré vers l'est, des Turbo, un tunnel, une arrivée coupée à angle droit.

Sommaire


Deux manches sur quatre dans la coupe Mario

Splash Circuit est la première manche de la coupe Mario, et il en est aussi la troisième. Tropical Coast occupe les deux autres, la deuxième et la quatrième. Quatre courses, deux tracés, une alternance stricte : le pilote qui enchaîne la coupe repasse sur la même piste à mi-programme.

Aucune autre piste de la machine n'y trouve place : ni Kingdom Way, ni Bananan Labyrinth, ni NAMCO Circuit. La coupe Mario se joue entière sur ces deux tracés-là, ce qui fait de Splash Circuit la moitié de son programme.

Les deux pistes ne sont d'ailleurs pas étrangères l'une à l'autre. Après son dernier Turbo, Splash Circuit rejoint le chemin de Tropical Coast, juste au-delà de la section sous-marine de celui-ci. Les deux tracés de la coupe partagent donc une portion de route, et l'impression de terrain connu s'installe bien avant la troisième manche.


Un plan repris de Mario Highway

Le dessin de Splash Circuit ne naît pas avec lui : il reprend pour l'essentiel celui de Mario Highway, tracé de Mario Kart Arcade GP puis de Mario Kart Arcade GP 2. Le thème suit la même filiation, puisque là aussi la course longe la côte.

La parenté s'arrête au plan et au décor général. Le détail, lui, appartient à cette version : les panneaux qui bordent la piste, le vaisseau posé au-dessus de l'eau, le tunnel Mario Kart qui précède la ligne d'arrivée. Une forme familière, donc, mais des repères qui n'appartiennent qu'à ce circuit.

Reste que le nom, lui, ne vient pas de Mario Highway. « Splash » annonce l'eau, et l'eau est précisément ce que le tracé donne à voir sans jamais y faire descendre les karts. Le décalage entre la promesse du nom et le contenu du tour est ce qui distingue le mieux Splash Circuit de son modèle.


Le tour, virage par virage

Le tour s'ouvre sur l'un des points les plus droits du tracé, et les karts partent tout droit. Cette ligne ne débouche pourtant sur rien : la portion qui conduit à la section sous-marine est condamnée. Le passage sous l'eau est bien là ; il n'est simplement pas ouvert à la course.Les pilotes sont donc renvoyés dans l'un des virages les plus serrés du circuit, qui les emmène vers l'est du tracé. C'est de ce côté-là que la piste se relance : des Turbo jalonnent le chemin et permettent au kart d'atteindre sa vitesse maximale.Après le dernier Turbo, un léger virage à gauche fait rejoindre le chemin de Tropical Coast, au-delà de sa section sous-marine. Les karts passent ensuite le tunnel Mario Kart, puis coupent franchement à droite : la ligne d'arrivée est là. Le tour se ferme sur un virage sec, quand il s'était ouvert sur une ligne droite.Une course sur Splash Circuit se dispute en quatre tours. La règle change dans les cylindrées hautes : en 150cc comme en mode Miroir, il en faut cinq. Le même enchaînement — ligne droite, virage serré, Turbo, tunnel — revient donc quatre à cinq fois avant que la coupe n'appelle la manche suivante.

Des panneaux, un vaisseau et un portique mal étiqueté

Le bord de piste est couvert de panneaux. Certains reprennent les personnages jouables ; d'autres sont à l'effigie de la princesse Daisy. Sur Splash Circuit, le décor se lit ainsi autant sur les écriteaux que sur le tracé lui-même.Un vaisseau volant surplombe la partie condamnée du circuit. Il se tient devant le panneau « Diving », au-dessus de la section sous-marine que les karts ne prennent pas. L'endroit garde donc une présence alors même que la course n'y passe plus.

Le détail le plus curieux attend à l'arrivée. Sur les images de la version 1.0 du jeu, comme sur celle publiée par le site japonais de la borne, le portique dressé au-dessus de la ligne d'arrivée porte le nom « Mario Circuit ». Le tracé s'appelle pourtant bien Splash Circuit — un nom qui n'a d'ailleurs jamais eu d'équivalent français officiel — et c'est son propre portique qui en annonçait un autre.


Splash Circuit en bref

Type Circuit
Jeu d'origine Mario Kart Arcade GP DX (2013)
Coupe Coupe Mario, 1re et 3e manches
Autre tracé de la coupe Tropical Coast, 2e et 4e manches
Plan repris de Mario Highway (Mario Kart Arcade GP et GP 2)
Décor Bord de mer, section sous-marine condamnée
Nombre de tours 4 tours, 5 en 150cc et en mode Miroir
Curiosité Portique d'arrivée marqué « Mario Circuit » en version 1.0
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FAQ

  • Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Splash Circuit ?
    Splash Circuit est un tracé de Mario Kart Arcade GP DX. Il y occupe la première et la troisième manche de la coupe Mario, Tropical Coast prenant la deuxième et la quatrième.
  • Combien de tours compte une course sur Splash Circuit ?
    Quatre tours suffisent à boucler une course sur Splash Circuit. En 150cc et en mode Miroir, il en faut cinq.
  • Peut-on emprunter la section sous-marine de Splash Circuit ?
    Non : sur Splash Circuit, la portion qui mène à la section sous-marine est condamnée. Les karts sont renvoyés vers l'un des virages les plus serrés du tracé, en direction de l'est du circuit.
  • Quel circuit a servi de modèle au tracé de Splash Circuit ?
    Le plan de Splash Circuit reprend pour l'essentiel celui de Mario Highway, tracé de Mario Kart Arcade GP et de Mario Kart Arcade GP 2, dont il partage aussi le thème côtier.
  • Que voit-on sur le portique d'arrivée de Splash Circuit ?
    Sur les images de la version 1.0 du jeu et sur celle du site japonais de Mario Kart Arcade GP DX, le portique dressé au-dessus de la ligne d'arrivée de Splash Circuit porte le nom « Mario Circuit ».

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