Stade Waluigi, circuit de Mario Kart: Double Dash!!

Stade Waluigi : anneaux de feu, boue et tribunes animées

2711 words | Reading time : 13 minute(s)

CircuitMario Kart: Double Dash!!2003

Le Stade Waluigi ferme la Coupe Fleur de Mario Kart: Double Dash!! sur une piste de terre gardée par le feu. Quatrième et dernier circuit de la Coupe Fleur de Mario Kart: Double Dash!!, le stade appartient à Waluigi : deux anneaux de feu à traverser, une mare de boue à contourner, des Plantes Piranha géantes qui sortent lentement de leurs tuyaux. C’est aussi le seul circuit du jeu dont la grande foule est faite de personnages animés en deux dimensions. Cette fiche suit son tour de piste, puis ce que Mario Kart Wii, Mario Kart 8 Deluxe et Mario Kart Tour en ont fait.

La Coupe Fleur de Mario Kart: Double Dash!! se termine chez Waluigi. Le Stade Waluigi en est le quatrième et dernier circuit, et le tracé que le jeu attribue à son pilote. Une piste de terre, des tribunes remplies, et des obstacles qui brûlent.

Le circuit arrive en 2003 sur Nintendo GameCube avec Mario Kart: Double Dash!!, l’épisode qui installe deux pilotes sur le même kart. Il n’y est pas resté : le stade a rouvert dans Mario Kart Arcade GP 2, dans Mario Kart Wii, dans le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe et dans Mario Kart Tour. À chaque retour, ses Plantes Piranha ont changé de place.

Cette fiche suit d’abord le tour de piste tel qu’il se court sur GameCube, puis ce que chaque épisode en a fait. Elle s’arrête aussi sur son public, qui vaut une ligne à lui seul : c’est le seul circuit de Double Dash!! dont la grande foule est composée de personnages animés en deux dimensions et non de modèles en trois dimensions.

Sommaire


Le circuit maison de Waluigi

Dans Mario Kart: Double Dash!!, le Stade Waluigi ferme la Coupe Fleur. C’est le quatrième et dernier circuit de la coupe, et le circuit maison de Waluigi dans ce jeu. L’épisode aligne seize tracés répartis en quatre coupes — Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale — et aucun circuit rétro : tout y est neuf, ce stade compris.

Neuf, mais pas sans parenté. Le Stade Waluigi ressemble fortement au Stade Wario, la piste de terre de Mario Kart 64. Même idée de départ : une course de terre enfermée dans un stade, avec le nom d’un des deux compères au fronton.

La parenté s’entend autant qu’elle se voit. Le Stade Waluigi partage sa musique avec l’Arène Wario (Wario Colosseum), un autre tracé du même jeu. Les deux personnages ne se contentent d’ailleurs pas de se répondre en décor : dans Double Dash!!, Wario et Waluigi forment un duo et piochent le même objet spécial, le Bob-omb.

Waluigi, lui, commence ici sa carrière de pilote. Notre rétrospective de l’épisode rappelle qu’il court dans la série Mario Kart depuis ce jeu, en équipe avec Wario. Le stade qui porte son nom arrive donc en même temps que lui : première course et premier terrain sont datés du même millésime.


Bosses, panneaux et anneaux de feu

Le tour de piste commence sans préambule. La ligne de départ est suivie d’une bosse puis d’un virage à droite, avec des boîtes à objets posées au sommet de la bosse. Le pilote s’arme donc avant même d’avoir tourné.

Le virage qui suit dit déjà comment le circuit est bâti. Il passe sous le surplomb d’une portion du tracé qui sera parcourue plus tard, et s’accompagne de petites bosses qui n’ont aucun effet sur la course. Le stade se replie sur lui-même : une partie de la piste roule au-dessus de l’autre.

Vient ensuite le premier des deux passages de feu. Après le surplomb, un virage à droite porte une bosse et des panneaux d’accélération qui lancent le kart à travers un anneau de feu. Une boîte à objets attend en plein centre de l’anneau : elle se prend en visant juste, sous peine de finir dans les flammes.

Le motif se répète aussitôt. Un demi-tour à droite mène à d’autres panneaux d’accélération et à un second anneau de feu, avec là encore une boîte à objets au milieu. En passant sur cette rampe, le pilote domine les portions basses du circuit qu’il vient de courir — un coup d’œil qui ne dure pas.


La boue, les Plantes Piranha et le saut final

Passé le second anneau, le rythme change. Une large courbe à gauche contourne une mare de boue qui ralentit lourdement le kart, quelle que soit son accélération. Des boîtes à objets sont posées dans la courbe : la boue ne se traverse pas, elle s’évite.

Un virage à gauche ouvre alors une ligne droite large, et le circuit sort son décor le plus reconnaissable. Des Plantes Piranha géantes jaillissent lentement de leurs tuyaux et ralentissent les karts qui viennent les percuter, pendant que des barres de feu tournent entre chacune d’elles et envoient en tête-à-queue le pilote qui s’y frotte.

Ces barres réagissent à ce qui les touche. Quand un Chomp ou un pilote sous l’effet d’une Étoile percute une barre de feu, celle-ci accélère sa rotation pendant un court moment. Des boîtes à objets bordent les côtés de la zone, pour qui accepte de s’écarter de la trajectoire.

La fin du tour enchaîne un virage à gauche, une section relativement droite, puis un demi-tour à droite avec une nouvelle série de boîtes à objets. La route se tord ensuite sur elle-même, et une zone boueuse attend sur la gauche du passage : s’y faire prendre coûte de la vitesse, sauf à disposer d’un objet d’accélération.

Reste le saut. Le chemin tordu débouche sur un grand saut au-dessus d’une partie vallonnée, où attendent la dernière boîte à objets et un dernier anneau de feu. Des panneaux d’accélération garnissent la rampe : bien pris, l’élan fait franchir le vide et retombe sur la portion qui mène directement à la ligne d’arrivée. Mal pris, le kart tombe dans le trou, atterrit sur une partie basse du circuit, et Lakitu vient le repêcher.

Le sommaire des dangers du stade tient en trois noms. Chaînes de feu, barres de feu et Plantes Piranha géantes : voilà l’arsenal que le tracé oppose au peloton, sans compter la boue, qui ne fait aucun bruit mais coûte tout autant.


Des tribunes qui répondent, du GameCube à la Wii

Un stade sans public ne serait qu’un ovale, et celui-ci a le sien, nommément identifié. Les tribunes réunissent des Toads, des Boos, des Maskass, des Frères Marteau, des Maskache, Papy Champi et Donkey Kong Jr., auxquels s’ajoutent des Birdo — mais ces dernières seulement dans la version Mario Kart Wii.

Ce public ne fait pas de la figuration. Il réagit aux actions du joueur : il crie ou gémit quand le pilote se fait toucher par un objet ou par une boule de feu. Et il vient avec une particularité que le reste du jeu ne partage pas.

Elle mérite d’être citée telle quelle. Le Stade Waluigi est le seul circuit de Mario Kart: Double Dash!! dont la grande foule est composée de personnages animés en deux dimensions, et non de modèles en trois dimensions. La foule est vivante, mais elle est à plat.

Le circuit fait ensuite son premier retour en rétro. Dans Mario Kart Wii, il occupe la quatrième et dernière place de la Coupe Banane, et le voyage ne se fait pas sans retouches : des half-pipes apparaissent sur les côtés pour permettre les figures, les tuyaux des Plantes Piranha voient leurs positions inversées de gauche à droite, et chaque barre de feu passe à quatre boules de feu.

D’autres retouches allègent le tracé. La petite colline située près de la fin du circuit disparaît, et les panneaux d’accélération de la rampe passent de six à quatre. Le public, lui, grossit tout en perdant des membres : Maskache, Papy Champi et Donkey Kong Jr. quittent les gradins pour aligner ce stade sur les autres circuits au public identique, et les panneaux à chevrons passent du violet au vert fluorescent.

La foule change aussi de comportement. Contrairement à la version GameCube, elle ne gémit plus quand le joueur se fait toucher par un objet ou un danger, mais elle applaudit toujours les figures réussies au sortir d’une rampe. Le circuit a par ailleurs servi de terrain de tournoi : celui d’avril 2009 demandait de franchir 25 portes, une épreuve rejouée en avril 2011, en juillet 2012 et en septembre 2013.


De l’arcade à la nuit de Mario Kart 8 Deluxe

Le nom recouvre en réalité deux tracés distincts. Dans Mario Kart Arcade GP 2, le Stade Waluigi se déroule au même endroit que Stadium Arena mais suit un autre itinéraire, comme plusieurs circuits de cette borne. Le départ se fait sur une portion de terre aux fortes bosses, qui mène à une fosse remplie de liquide vert et de dinosaures robotiques.

La suite est courte et verticale. Passé la fosse, une rampe à chaîne emmène les pilotes jusqu’en haut du circuit, d’où la route redescend vers la ligne de départ. Les dinosaures robotiques y sont nombreux, comme sur Stadium Arena, et cette disposition a resservi telle quelle pour Sky Arena, un circuit de Mario Kart Arcade GP DX.

Le retour le plus récent est aussi le plus transformé. Le stade revient dans la vague 4 du Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe, en troisième position de la Coupe Boomerang, avec une refonte visuelle qui le rapproche nettement de la version arcade. La course s’y déroule de nuit, et non plus au coucher du soleil.

Le détail change partout. Le Jumbotron redessiné affiche un classement, des haut-parleurs et une image de Waluigi, pendant que des pelleteuses occupent la terre qui borde la route — peut-être un clin d’œil à la Gold Mantis, l’un des karts de Waluigi dans Mario Kart DS. Les Plantes Piranha mécaniques prennent un aspect métallique, couvert de boue et de rouille, et cessent d’ouvrir la bouche ; les barres de feu tombent à deux et se rapprochent l’une de l’autre.

Le tracé, lui, gagne deux étages. Après la dernière Plante Piranha mécanique, une route surélevée s’ouvre à qui réussit une figure sur le half-pipe, et une seconde route en antigravité passe au-dessus du reste du circuit, avec ses piliers de propulsion et sa rampe de vol plané. Les panneaux d’accélération qui précédaient le dernier saut, eux, ont disparu. Ce retour a sa singularité de classement : c’est le seul circuit rétro venu de Mario Kart Wii présent dans Mario Kart 8 Deluxe à ne pas figurer dans la Coupe Éclair.

Mario Kart Tour a refermé la boucle. Le stade y arrive avec le Mario vs. Luigi Tour de 2023, et c’est le dernier circuit GameCube ajouté au jeu. Il reprend l’allure de Mario Kart 8 Deluxe mais revient au coucher de soleil, le premier saut compte trois panneaux d’accélération au lieu de deux, ceux qui précédaient le dernier saut sont de retour, et l’une des Plantes Piranha mécaniques a été retirée, les deux autres retrouvant des positions plus proches de celles de Double Dash!!. Le jeu le décline enfin à l’envers, avec tremplins, ou les deux à la fois, chaque variante ajoutant une rampe de vol plané.

Stade Waluigi en bref

Type Circuit de course
Jeu d’origine Mario Kart: Double Dash!! (2003, Nintendo GameCube)
Coupe Coupe Fleur, quatrième et dernier circuit
Pilote associé Waluigi : c’est son circuit maison dans le jeu
Obstacles Chaînes de feu, barres de feu, Plantes Piranha géantes, boue
Public Toads, Boos, Maskass, Frères Marteau, Maskache, Papy Champi, Donkey Kong Jr., et Birdo sur Wii
Réapparitions Mario Kart Arcade GP 2, Mario Kart Wii (Coupe Banane), Mario Kart 8 Deluxe (Coupe Boomerang), Mario Kart Tour
Nom anglais Waluigi Stadium

🏟️ Le stade porte son nom : notre collection Waluigi réunit nos produits à l’effigie du pilote.


FAQ

  • Dans quel jeu le Stade Waluigi apparaît-il pour la première fois ?
    Le Stade Waluigi (Waluigi Stadium) apparaît dans Mario Kart: Double Dash!!, paru en 2003 sur Nintendo GameCube. Il y occupe la quatrième et dernière place de la Coupe Fleur et sert de circuit maison à Waluigi.
  • Quels obstacles attendent le pilote sur le Stade Waluigi ?
    Le circuit oppose au peloton des chaînes de feu, des barres de feu et des Plantes Piranha géantes qui sortent lentement de leurs tuyaux. Le tour de piste comprend aussi deux anneaux de feu à traverser, chacun avec une boîte à objets en son centre, une mare de boue qui ralentit lourdement le kart, et un grand saut final au-dessus du vide.
  • Que se passe-t-il si on rate le saut final du Stade Waluigi ?
    Des panneaux d’accélération garnissent la rampe : bien pris, l’élan fait franchir le vide et ramène directement sur la portion qui mène à la ligne d’arrivée. Un kart mal lancé tombe dans le trou, atterrit sur une partie basse du circuit, et Lakitu doit venir le repêcher.
  • Qu’est-ce qui a changé sur le Stade Waluigi dans Mario Kart Wii ?
    Le circuit y ferme la Coupe Banane. Des half-pipes ont été ajoutés sur les côtés pour permettre les figures, les positions des tuyaux des Plantes Piranha ont été inversées de gauche à droite, chaque barre de feu compte quatre boules de feu, la petite colline près de la fin a disparu et les panneaux d’accélération de la rampe sont passés de six à quatre.
  • Pourquoi le public du Stade Waluigi est-il particulier ?
    Il réagit aux actions du joueur et gémit quand le pilote se fait toucher par un objet ou une boule de feu. C’est surtout le seul circuit de Mario Kart: Double Dash!! dont la grande foule est composée de personnages animés en deux dimensions et non de modèles en trois dimensions. On y trouve des Toads, des Boos, des Maskass, des Frères Marteau, des Maskache, Papy Champi et Donkey Kong Jr.

Trente ans de course

De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.

🏁 Le guide complet de Mario Kart →
↑ Back to top
Back to blog