Tropical Coast, circuit de Mario Kart Arcade GP DX

Tropical Coast : la piste qui descend au lieu de tourner

1511 words | Reading time : 7 minute(s)

CircuitMario Kart Arcade GP DX2013

Une côte que la coupe Mario fait courir deux fois. Tropical Coast tient les deuxième et quatrième manches de la coupe Mario, quand Splash Circuit prend la première et la troisième. Son plan est pour l'essentiel celui de Mario Beach, la plage des deux premiers Arcade GP, dont il garde le thème côtier. Cette fiche suit la piste de la descente initiale au sable partagé.

Le départ de Tropical Coast est une ligne droite, et le virage à droite que l'on croit voir venir ne vient pas. À sa place, la piste s'enfonce vers le bas et débouche sur un autre chemin. Cette côte est l'une des pistes de Mario Kart Arcade GP DX, borne dont notre fiche détaille déjà le meuble, l'éditeur, la diffusion et la course par équipes de deux karts : ici, on ne parle que du tracé.

Ce que cette côte réclame, elle le réclame dans l'ordre inverse de l'habitude, puisqu'on y descend avant d'avoir eu à tourner. Toboggan, passage sous l'eau, grotte, puis remontée jusqu'au sable : Tropical Coast perd son altitude avant de la réclamer, et il faut refaire la séquence trois fois pour voir le drapeau. Comme les autres pistes de la même borne — Aerial Road, Bananan Labyrinth, NAMCO Circuit —, il n'a jamais reçu de nom français et se cherche donc sous son intitulé anglais.

Sommaire


Le toboggan : de la ligne droite à l'eau sans un virage

La ligne de départ ne prépare à rien. Là où le tracé devrait prendre à droite, il plonge, et cette descente n'est pas une option laissée au pilote : c'est le chemin, et il mène ailleurs que là où le regard allait. Tropical Coast change de niveau avant d'avoir demandé le moindre coup de volant.

Le grand toboggan qui suit conduit droit à la section sous-marine. Entre le premier mètre de course et l'entrée dans l'eau, la trajectoire n'a donc exigé aucun virage : on descend, et l'on se retrouve immergé. La piste ouvre sa boucle par une portion où le kart est surtout porté.

L'addition arrive à la sortie. Une courbe serrée vers la droite attend le kart une fois sous l'eau, et c'est le premier vrai geste de pilotage de la boucle. Tropical Coast a rangé son premier virage exigeant juste après l'endroit où l'on vient de tomber.


La grotte, puis la remontée par les bandes d'accélération

Sous l'eau, le tracé ne s'attarde pas. Après un court moment, les karts prennent de nouveau à droite pour s'engouffrer dans une grotte : deux virages à droite coup sur coup, séparés par un bref intervalle. Le circuit enchaîne ses changements de milieu au même rythme qu'il enchaîne ses appuis.

À l'intérieur, la grotte se contente d'un léger droite suivi d'un léger gauche, deux inflexions douces avant que la sortie ne rende les karts à l'air libre. Le passage souterrain de Tropical Coast tient donc en deux gestes, là où l'on attendrait le morceau de bravoure du parcours.

Il faut ensuite remonter ce que le départ avait fait perdre. Ce ne sont pas les moteurs qui s'en chargent, mais des bandes d'accélération, qui hissent les karts jusqu'à la zone sablonneuse. Le circuit se rend son altitude par un dispositif posé sur la piste, et non par un effort de pilotage.


Le sable, où Tropical Coast emprunte le chemin de Splash Circuit

Une fois sur le sable, Tropical Coast cesse d'être seul. Le tracé rejoint le chemin de Splash Circuit, à mi-parcours de ce dernier : les karts roulent alors sur la partie droite de l'embranchement, avant que les deux chemins ne se réunissent. Ce n'est pas un décor de voisinage, c'est la même route.

La coupe Mario, elle, fait courir les deux pistes en alternance. Tropical Coast y tient les deuxième et quatrième manches, Splash Circuit la première et la troisième : on quitte la côte, on y revient, et l'on repasse à chaque fois par le morceau que les deux tracés se partagent. Deux circuits qui, sur une portion, n'en font plus qu'un.

La fin, elle, est brève. Passé le sable, les karts franchissent le panneau Mario Kart puis prennent le dernier droite, celui qui ouvre sur la ligne d'arrivée. Trois tours ferment la course : trois descentes, trois passages sous l'eau et trois traversées de la grotte avant le drapeau.


Une côte héritée de Mario Beach, un décor qui se lit

La côte de Tropical Coast n'a pas été dessinée pour lui. Son plan est pour l'essentiel celui de Mario Beach, la plage vue sur Mario Kart Arcade GP puis sur Mario Kart Arcade GP 2, dont il reprend aussi le thème côtier. Le tracé hérite donc d'une géographie plus ancienne que lui.

Le décor, lui, se lit autant qu'il se traverse. Des panneaux variés jalonnent le parcours, et certains se retrouvent sur Splash Circuit ; sous l'eau, les pilotes en croisent un qui affiche « Welcome ». Une côte qui accueille ses visiteurs par écrit, jusque sous la surface.

Un navire se tient devant le panneau Diving, au-dessus de l'entrée de la section sous-marine, et c'est encore un panneau, celui qui porte le nom Mario Kart, qui annonce le virage final. Sur Tropical Coast, le balisage fait partie du tracé : il dit où l'on plonge, puis où l'on va sortir.

Tropical Coast en bref

Type Circuit
Jeu d'origine Mario Kart Arcade GP DX (2013)
Coupe Coupe Mario, 2e et 4e manches
Autre circuit de la coupe Splash Circuit (1re et 3e manches)
Tours 3
Plan d'origine Mario Beach (Mario Kart Arcade GP et GP 2)
Repères du tracé Toboggan, section sous-marine, grotte, zone sablonneuse
Décor Panneaux « Welcome » et Diving, navire, panneau Mario Kart
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🏖️ Pour garder un peu de cette côte une fois la borne éteinte, faites un tour du côté de nos serviettes de bain et de plage Mario.


FAQ

  • Dans quel jeu court-on le circuit Tropical Coast ?
    Tropical Coast se court sur Mario Kart Arcade GP DX, borne de 2013, et il n'apparaît dans aucun autre jeu. Son plan reprend pour l'essentiel celui de Mario Beach, vu sur Mario Kart Arcade GP et sur Mario Kart Arcade GP 2.
  • Comment commence le tracé de Tropical Coast ?
    Par une ligne droite. Mais au lieu de tourner à droite, la piste descend vers un autre chemin, puis un grand toboggan mène les karts jusqu'à la section sous-marine : le départ se passe donc de virage.
  • Que traverse-t-on après la section sous-marine de Tropical Coast ?
    Une courbe serrée vers la droite attend à la sortie, puis, après un court moment, les karts tournent encore à droite pour entrer dans une grotte. À l'intérieur, un léger droite puis un léger gauche suffisent, et des bandes d'accélération font remonter les karts vers la zone sablonneuse.
  • Pourquoi Tropical Coast croise-t-il Splash Circuit ?
    Parce que sur la zone sablonneuse, le tracé rejoint le chemin de Splash Circuit, à mi-parcours de ce dernier : les karts sont sur la partie droite de l'embranchement avant que les chemins ne se réunissent. Dans la coupe Mario, Tropical Coast occupe les 2e et 4e manches, Splash Circuit les 1re et 3e.
  • Combien de tours compte une course sur Tropical Coast ?
    Trois tours. Chacun se termine de la même façon : après le sable, les karts franchissent le panneau Mario Kart puis prennent le dernier virage à droite du circuit, celui qui ouvre sur la ligne d'arrivée.

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