Volcan grondant (Grumble Volcano) : la piste qui rétrécit
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2382 words | Reading time : 11 minute(s)
CircuitMario Kart Wii2008
Sur Volcan grondant, la difficulté ne vient pas seulement du tracé : la piste elle-même s’en va, morceau par morceau, dans la lave. Quatrième et dernier circuit de la coupe Étoile de Mario Kart Wii, il se court à l’intérieur et autour d’un volcan en activité, cerné par une lave sans fin. Cette fiche suit le tracé du tremplin de départ à la ligne d’arrivée, détaille le mécanisme d’effondrement qui redessine la route au fil des tours, puis relève ce que la version Mario Kart 8 en a fait.
Une rampe, une courte ligne droite, puis l’entrée d’un volcan en activité. Volcan grondant (Grumble Volcano) ferme la coupe Étoile de Mario Kart Wii, et notre fiche sur Mario Kart Wii le range parmi les tracés neufs de l’épisode, juste après le Bois Vermeil.
Le décor se décrit en une phrase, et il pèse sur toute la course. Le circuit se court à l’intérieur et autour d’un volcan en activité, cerné par une lave sans fin, avec de nombreux sauts, des plateformes mobiles et beaucoup de virages serrés.
Mais ce qui distingue vraiment ce tracé n’est ni un obstacle ni un raccourci. À certains moments, des sections de la piste s’effondrent dans la lave : la route rétrécit et devient plus difficile à négocier. Ce que l’on apprend au premier tour ne vaut donc plus tout à fait au troisième.
Sommaire
- Le dernier circuit de la coupe Étoile
- Du tremplin de départ aux plateformes de pierre
- Boules de lave, arbres morts et Fire Snakes
- La piste qui s’en va : le mécanisme du circuit
- Ce que Mario Kart 8 a changé
- Volcan grondant en bref
- FAQ
Le dernier circuit de la coupe Étoile
Volcan grondant occupe la quatrième et dernière position de la coupe Étoile de Mario Kart Wii. Il appartient aux tracés inédits de l’épisode, ceux que notre fiche sur le jeu énumère entre le Bois Vermeil et l’Autoroute Clair de Lune, aux côtés de Cap Koopa. La Mine Wario et la Gorge Champignon sont nées dans le même épisode.
Le décor est un volcan, et le jeu ne fait rien pour l’oublier. La course se déroule à l’intérieur et autour d’un volcan en activité, entouré d’une lave qui n’a pas de bord. Tout autour du tracé se dressent de grandes formations rocheuses, dans lesquelles sont fichés des blocs ? et des blocs de briques.
Le tracé emprunte aussi à un autre jeu. Des éléments du circuit s’inspirent du monde 8 de New Super Mario Bros. Pour le reste, le tracé fonctionne avec les mêmes ingrédients d’un bout à l’autre : des sauts, des plateformes qui bougent et des virages serrés.
Le circuit n’est pas resté sur Wii, mais il n’a pas non plus tout visité. C’est le seul circuit de la coupe Étoile de Mario Kart Wii à ne pas être apparu dans Mario Kart Tour — une ressource nommée « RoadGuraGuraTest », présente dans les fichiers du jeu, laisse pourtant penser qu’il y était prévu.
Du tremplin de départ aux plateformes de pierre
Le départ ne cache rien. Les pilotes franchissent une rampe simple, roulent brièvement en ligne droite et trouvent là le premier jeu de boîtes à objets. C’est ensuite que le tracé entre dans le volcan.
L’intérieur commence par deux courbes enchaînées. Un léger virage à gauche, puis un virage à droite, et une nouvelle rampe amène la première des plateformes de pierre. Chacune de ces plateformes va et vient de gauche à droite au-dessus de la lave, et porte une paire de boîtes à objets.
La suite ressort du volcan par le côté. Un léger droite, un léger gauche, et le tracé entre dans une grotte adjacente au volcan, où la route se sépare en deux et où attend un autre jeu de boîtes à objets.
Les deux branches font le même travail. Chacune enchaîne un demi-tour à droite, un demi-tour à gauche puis un virage à droite ; celle de gauche passe simplement plus haut. À la sortie de la grotte reviennent une rampe et une plateforme de pierre, suivies d’un court morceau de route normale, puis d’une dernière plateforme.
Après les plateformes, le pilote choisit son côté. À droite, une rampe à panneau d’accélération ; à gauche, une chute vers une partie basse de la route, où attend une autre paire de boîtes à objets. Dans les deux cas, la trajectoire repart par un léger virage à gauche.
Boules de lave, arbres morts et Fire Snakes
C’est là que le volcan se met à tirer. Des boules de lave tombent sur la piste, lancées depuis un autre volcan situé au loin ; un pilote qui en touche une part en tête-à-queue.
Vient ensuite la grande courbe du circuit. Un demi-tour à droite progressif, bordé d’arbres morts des deux côtés, avec d’autres boules de lave sur la chaussée. Sur la première moitié du virage, à l’extérieur, un chemin surélevé se termine une fois encore par une rampe à panneau d’accélération.
La fin du tour se joue en deux versions. Après une nouvelle rampe simple, la route se sépare une dernière fois, entre un léger gauche et un léger droite, avec un ultime jeu de boîtes à objets au départ de chaque branche. À gauche : un virage à droite, une très courte ligne droite et une dernière rampe à panneau d’accélération. À droite : un virage à gauche, une rampe simple et un virage à droite.
Les deux branches partagent le même danger. Il faut y passer devant plusieurs tuyaux, d’où des Fire Snakes bondissent de temps à autre sur la piste ; en percuter un fait, là encore, partir en tête-à-queue. Là où les chemins se rejoignent, une dernière rampe simple précède la ligne d’arrivée.
La piste qui s’en va : le mécanisme du circuit
Des fissures courent un peu partout sur le tracé, et elles ne sont pas décoratives. Elles dessinent les contours de morceaux de piste qui vont se mettre à trembler, puis sombrer dans la lave, limitant la surface sur laquelle on peut rouler sans danger.
Le calendrier est assez régulier pour être appris. La plupart des morceaux tremblent au deuxième tour, et tous ont disparu au troisième. Les grandes formations rocheuses qui bordaient le circuit s’en vont en même temps qu’eux.
Le rétrécissement ne se ressent pas partout de la même façon. Il se remarque surtout à l’entrée du volcan, à l’entrée de la grotte et aux chemins séparés qui précèdent l’arrivée. La branche de droite y perd au passage une boîte à objets.
Le volcan finit par occuper les vides. Quelques geysers de lave jaillissent à l’emplacement des morceaux disparus, sans que cela pèse sur la conduite.
Le circuit a aussi servi de terrain d’épreuve en ligne, et dans le mauvais sens. Le premier tournoi de juin 2009 demandait de boucler un contre-la-montre à l’envers sur Volcan grondant, avec plusieurs rampes ajoutées pour rendre le parcours possible, mais aussi des barrières et des geysers de lave supplémentaires ; les joueurs y démarraient avec un triple champignon turbo, et seuls les karts étaient autorisés.
L’épreuve a resservi plusieurs fois. Elle est revenue comme deuxième tournoi de mai 2011, comme deuxième tournoi d’août 2012, puis comme premier tournoi de novembre 2013. Le même parcours inversé a donc traversé plusieurs années de tournois.
Ce que Mario Kart 8 a changé
D’un épisode à l’autre, le tracé revient presque intact. Volcan grondant fait ses débuts de circuit classique dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, en troisième position de la coupe Éclair. Notre fiche sur Mario Kart 8 raconte cet épisode ; le plan d’ensemble du circuit y est conservé, mais plusieurs points bougent.
Le vol plané fait son entrée sur le tracé. Deux rampes de vol plané sont ajoutées : une sur la deuxième plateforme de pierre, l’autre au bout du chemin de gauche en fin de parcours, où elle remplace la rampe à panneau d’accélération. Un morceau de piste supplémentaire sombre par ailleurs dans la lave, juste après la première rampe à panneau d’accélération.
Le rythme du danger est retouché. Les boules de lave tombent plus lentement que dans la version d’origine, et les morceaux de piste se mettent à trembler et à couler plus tôt dans la course. Le circuit garde donc son mécanisme, mais il l’enclenche plus vite.
L’équipement change aussi de logique. La plupart des boîtes à objets ont été retirées, à l’exception du premier et du deuxième jeu complet ; un nouveau jeu apparaît en revanche le long du demi-tour à droite progressif, à côté de la rampe à panneau d’accélération. Dans Mario Kart 8 Deluxe, des boîtes à objets doubles occupent le deuxième et le dernier jeu.
Le ciel, enfin, a changé de couleur. Les nuages tirent davantage vers l’orange que vers le violet de la version d’origine, et les volcans sont désormais en éruption. La bannière de départ a elle aussi été refaite : une structure un peu délabrée, des torches ajoutées et le logo moderne de Mario Kart.
L’essentiel, lui, n’a pas bougé d’un épisode à l’autre. Volcan grondant reste un circuit où l’on surveille autant la piste que les adversaires, et il tient sa place dans la série Mario Kart depuis avril 2008.
Volcan grondant en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d’origine | Mario Kart Wii (2008, Nintendo Wii) |
| Coupe | Coupe Étoile, quatrième et dernier circuit |
| Décor | L’intérieur et les abords d’un volcan en activité, entouré de lave |
| Mécanisme | Des morceaux de piste tremblent puis sombrent dans la lave : la plupart au deuxième tour, tous au troisième |
| Obstacles | Boules de lave venues d’un volcan lointain, Fire Snakes surgis des tuyaux, plateformes de pierre mobiles |
| Inspiration | Des éléments du tracé viennent du monde 8 de New Super Mario Bros. |
| Retour | Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, troisième circuit de la coupe Éclair ; absent de Mario Kart Tour |
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FAQ
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Dans quel jeu le circuit Volcan grondant est-il apparu pour la première fois ?Dans Mario Kart Wii, sorti en avril 2008. Il y est le quatrième et dernier circuit de la coupe Étoile, et l’un des tracés inédits de l’épisode. Son nom anglais est Grumble Volcano.
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Pourquoi la piste rétrécit-elle sur Volcan grondant ?Parce que des morceaux du tracé, dessinés par des fissures visibles au sol, se mettent à trembler puis sombrent dans la lave. La plupart tremblent au deuxième tour et tous ont disparu au troisième, en même temps que les grandes formations rocheuses. Le rétrécissement se remarque surtout à l’entrée du volcan, à l’entrée de la grotte et aux chemins séparés qui précèdent l’arrivée, où la branche de droite perd aussi une boîte à objets.
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Quels obstacles trouve-t-on sur Volcan grondant ?Des boules de lave lancées depuis un autre volcan situé au loin, des Fire Snakes qui bondissent sur la piste depuis des tuyaux le long des deux derniers chemins, et des plateformes de pierre qui vont et viennent au-dessus de la lave. Toucher une boule de lave ou un Fire Snake fait partir en tête-à-queue. Des geysers de lave jaillissent aussi à l’emplacement des morceaux disparus, mais ils ne pèsent pas sur la conduite.
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Volcan grondant est-il revenu dans d’autres Mario Kart ?Oui, dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, où il est le troisième circuit de la coupe Éclair. C’est en revanche le seul circuit de la coupe Étoile de Mario Kart Wii à ne pas être apparu dans Mario Kart Tour, même si une ressource nommée RoadGuraGuraTest, présente dans les fichiers du jeu, laisse penser qu’il y était prévu.
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Qu’est-ce que Mario Kart 8 a changé sur Volcan grondant ?Le plan d’ensemble est conservé, mais deux rampes de vol plané apparaissent, un morceau de piste supplémentaire sombre dans la lave juste après la première rampe à panneau d’accélération, les boules de lave tombent plus lentement et les morceaux de piste coulent plus tôt dans la course. La plupart des boîtes à objets ont été retirées, les nuages tirent vers l’orange, les volcans sont en éruption et la bannière de départ a été refaite avec des torches et le logo moderne de Mario Kart.
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