Boo : le fantôme timide devenu icône chez Mario
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1112 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)
PersonnageSuper Mario Bros. 3Fantômes
Il n'avance que dans votre dos et se fige dès qu'on le regarde. Né dans Super Mario Bros. 3 en 1988, Boo doit son nom japonais, Teresa, au verbe « tereru » : être gêné. Ce portrait raconte la légende maison qui l'aurait inspiré de l'épouse de Takashi Tezuka, sa mécanique du regard héritée du « un, deux, trois, soleil », son passage au premier plan dans Luigi's Mansion, et sa double vie d'objet voleur dans Mario Kart.
Rond, blanc et affublé d'un sourire plein de crocs, Boo est le fantôme le plus célèbre du jeu vidéo. Sa grande idée tient en une règle enfantine : il n'avance que dans votre dos et se fige dès qu'on le regarde, en se cachant timidement le visage.
Né dans Super Mario Bros. 3, ce spectre gêné a bâti une carrière colossale : maisons hantées, Mario Kart, et même le premier rôle ennemi de la saga Luigi's Mansion. Portrait d'une icône qui n'ose pas soutenir votre regard.
Sommaire
- Un fantôme né dans les forteresses de 1988
- La mécanique du regard : avancer dans votre dos
- Une inspiration très personnelle
- De Super Mario World à Luigi's Mansion
- Objet voleur, pilote de kart et star du merchandising
- Fiche récap
- FAQ
Un fantôme né dans les forteresses de 1988
Boo fait ses débuts dans Super Mario Bros. 3, sorti en 1988 au Japon sur NES. Il y hante les forteresses aux côtés des Skelerex et autres pièges du niveau, et impose immédiatement sa mécanique unique : impossible de le blesser en lui faisant face, il faut composer avec sa présence.
Son nom japonais, Teresa, vient du verbe « tereru », qui signifie être gêné, intimidé : tout le personnage tient dans cette étymologie. Détail savoureux, le manuel américain d'origine le baptisait « Boo Diddley », un clin d'œil au bluesman Bo Diddley — la même tradition musicale qui a donné leurs noms aux Koopalings.
La mécanique du regard : avancer dans votre dos
Le génie de Boo est d'avoir transformé une règle de cour de récré — un, deux, trois, soleil — en mécanique de jeu. Son comportement n'a pas bougé depuis la NES :
- Quand Mario lui tourne le dos, Boo se réveille, affiche son sourire carnassier et fond lentement sur lui.
- Quand Mario le regarde, il s'arrête net, pâlit et se couvre le visage de ses petits bras, honteux d'avoir été surpris.
- Il est insensible aux sauts et à la plupart des attaques classiques : on le gère, on ne l'élimine pas.
Cette timidité maladive en fait un ennemi plus psychologique que physique : il ne blesse que les joueurs qui paniquent et oublient de lui faire face.
Une inspiration très personnelle
La légende maison, rapportée par le guide officiel Mario Mania de Nintendo, veut que Boo soit inspiré de l'épouse de Takashi Tezuka, le grand architecte des Mario 2D. D'ordinaire douce et réservée, elle aurait un jour explosé de colère contre son mari, trop souvent retenu tard au travail.
De cette anecdote conjugale est né un fantôme timide en apparence, redoutable quand on lui tourne le dos — l'exact portrait-robot du personnage. Vraie ou embellie, l'histoire colle si bien à Boo qu'elle est devenue indissociable de sa fiche d'identité.
De Super Mario World à Luigi's Mansion
Après la NES, Boo prolifère. Super Mario World lui offre ses maisons hantées, des niveaux-labyrinthes entiers pensés autour de lui, et introduit le Boo géant, une version colossale qui sert de boss secret. Super Mario 64 pousse la logique avec tout un manoir dédié aux fantômes.
La consécration arrive en 2001 : dans Luigi's Mansion, les Boos passent au premier plan. Cinquante Boos farceurs se cachent dans le manoir, et leur monarque, le Roi Boo, s'impose comme le grand rival de Luigi. Le fantôme timide est devenu tête d'affiche.
Objet voleur, pilote de kart et star du merchandising
Boo a aussi une double vie de farceur utilitaire. Dans Mario Kart, il est un objet à part entière : invoqué, il rend son pilote invisible et intouchable quelques secondes et vole un objet à un adversaire. Disparu un temps, cet objet culte a fait son grand retour dans Mario Kart 8 Deluxe.
On croise aussi Boo en pilote jouable, en invité des Mario Party, des jeux de sport et des RPG de la série. Ajoutez des peluches, lampes et goodies par centaines : peu d'ennemis de base ont aussi bien réussi leur reconversion en mascotte à part entière.
Boo en bref
| Nom français | Boo |
| Nom japonais | Teresa (de « tereru », être gêné) |
| Première apparition | Super Mario Bros. 3 (1988, Japon) |
| Type | Fantôme |
| Comportement | Avance dans le dos, se fige sous le regard |
| Variantes célèbres | Boo géant, Roi Boo |
| Jeu vitrine | Luigi's Mansion (50 Boos à capturer) |
| Rôle Mario Kart | Objet : invisibilité + vol d'objet |
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FAQ
-
Dans quel jeu Boo apparaît-il pour la première fois ?
Boo débute dans Super Mario Bros. 3, sorti en 1988 au Japon sur NES, où il hante les forteresses du Royaume Champignon. -
Pourquoi Boo se cache-t-il le visage ?
C'est un fantôme timide : dès qu'un héros le regarde, il se fige et se couvre le visage. Il ne progresse que lorsqu'on lui tourne le dos. -
Que signifie son nom japonais Teresa ?
Teresa vient du verbe japonais « tereru », qui signifie être gêné ou intimidé. Tout le caractère du personnage découle de ce jeu de mots. -
Qui est le chef des Boos ?
Le Roi Boo, apparu dans Luigi's Mansion, règne sur les fantômes. Il est devenu l'ennemi juré de Luigi au fil de la série. -
Que fait l'objet Boo dans Mario Kart ?
Il rend le pilote invisible et intouchable pendant quelques secondes et dérobe un objet à un adversaire. Il est revenu dans Mario Kart 8 Deluxe.