Désert Toussec (Bone-Dry Dunes) : le désert qui bifurque
Share
1713 words | Reading time : 8 minute(s)
CircuitMario Kart 82014
Un désert d’ossements où la route se sépare en deux à trois reprises. Deuxième circuit de la Coupe Spéciale de Mario Kart 8 et de Mario Kart 8 Deluxe, le Désert Toussec mêle désert, canyon, rivières de sable en mouvement et ossements. Des navires montés par des Maskass et des Toads y jettent des pièces sur la piste, des Plantes Piranha Os gardent le sable, et des Skelerex occupent la grotte finale. Cette fiche suit le tracé embranchement par embranchement, du départ à la ligne d’arrivée.
Le Désert Toussec (Bone-Dry Dunes) ne se court pas en suivant une seule ligne. Trois fois dans le tour, la route se sépare en deux et renvoie la décision au pilote. Une rampe glissée entre deux chemins dans la première partie, une fourche entre le sable et un mur de côtes au milieu du tracé, puis un étage haut et un étage bas dans la grotte finale : le circuit passe son temps à proposer une alternative.
Le tracé occupe la deuxième place de la Coupe Spéciale de Mario Kart 8, sorti en 2014, et il tient le même rang dans Mario Kart 8 Deluxe. En dehors de ces deux versions, aucun épisode de la série ne l’a repris. Son nom anglais s’écrit d’ailleurs sans trait d’union dans la version britannique du jeu : Bone Dry Dunes.
Le sable est un terrain de longue date chez Mario Kart, du Désert Kalimari au Désert Sec Sec en passant par le Désert du Soleil. Celui-ci y ajoute des ossements, un canyon et des rivières de sable qui bougent pendant la course. L’os y pèse autant que la dune.
Sommaire
- Un désert que des navires traversent
- Des tentes du départ au canyon d’os
- Le sable ou le mur de côtes
- La grotte, ses deux niveaux et ses Skelerex
- Désert Toussec en bref
- FAQ
Un désert que des navires traversent
Le Désert Toussec est le deuxième circuit de la Coupe Spéciale, dans Mario Kart 8 comme dans Mario Kart 8 Deluxe. Il prend place sur un terrain de désert et de canyon, parcouru par des rivières de sable en mouvement et jonché d’ossements. Le décor s’y tient d’un bout à l’autre du tour, sans jamais changer de registre.
Pendant la course, plusieurs navires circulent sur les sables mouvants. Ils sont montés par des Maskass et des Toads, et il leur arrive de jeter des pièces sur la piste. La série avait déjà employé un dispositif comparable avec le train de la Route Arc-en-ciel N64.
Ce ravitaillement mobile tombe bien. Dans Mario Kart 8, ramasser des pièces augmente la vitesse de pointe du kart, un système que cet épisode a installé durablement dans la série. Les pièces lâchées par les navires ne sont donc pas un ornement : elles se ramassent, et elles font rouler plus vite celui qui pense à les prendre.
Des tentes du départ au canyon d’os
La course s’ouvre dans une zone où sont installés un petit public et des tentes. La route part vers la droite, puis attaque une section sinueuse. Le circuit installe son rythme avant de commencer à se diviser.
C’est là que survient le premier embranchement. La route se sépare brièvement en deux chemins, avec une rampe placée entre les deux. L’écart est court, mais il pose d’emblée la règle de la piste : il y a souvent plus d’une façon de passer.
Après ce passage, le tracé continue de serpenter, puis débouche sur un pont de bois. Ce pont conduit à un canyon rempli d’os géants. Le décor change alors d’échelle, et le sol aussi : la route qui suit est sableuse.
Le sable ou le mur de côtes
La portion sableuse commence par un virage à droite. Une Plante Piranha Os (Bone Piranha Plant) y attend le pilote et mord quiconque passe à sa portée, exactement comme le ferait une Plante Piranha ordinaire.
Vient ensuite la fourche la plus importante du tour, avec deux routes bien distinctes. Celle de gauche reste au sol, sur le sable, et aligne plusieurs autres Plantes Piranha Os. Celle de droite bascule en anti-gravité : le kart roule le long d’une paroi faite de côtes, où sont disposés plusieurs Spin Boost.
L’anti-gravité est la grande nouveauté de cet épisode, et elle change la valeur du contact. Dans ces portions, percuter un adversaire ou une borne lumineuse ne fait plus perdre le contrôle : le choc déclenche un Spin Boost, donc de la vitesse. La branche de droite ne demande donc pas seulement de tenir la paroi : elle offre de quoi relancer, quand celle de gauche impose surtout d’éviter les plantes.
Les deux branches se rejoignent sur un même dispositif. Chacune se termine par une phase de vol plané, qui fait repasser les karts au-dessus de la ligne droite de départ avant de les envoyer dans une grotte. L’entrée de cette grotte est un crâne géant flanqué de mains, l’ensemble évoquant Bowser Skelet.
La grotte, ses deux niveaux et ses Skelerex
À l’intérieur de la grotte, le tracé se divise une dernière fois : il y a un chemin haut et un chemin bas. Le chemin haut est une passerelle de bois étroite et plutôt courte, et il ne s’attrape pas par hasard.
Deux accès y mènent. Le premier consiste à rebondir sur un jet de sable, qui peut apparaître à cet endroit. Le second passe par la rampe de vol plané précédente : il faut la prendre par son côté le plus à droite, puis maintenir le stick au neutre pendant le vol jusqu’à pouvoir se guider vers le haut sans risque. Une rangée supplémentaire de boîtes à objets récompense la manœuvre.
Le chemin bas, lui, est simplement le sol de la grotte. Des Skelerex y errent sur la route, et il faut composer avec eux jusqu’au bout. Un virage à gauche marque la sortie de la grotte, juste avant la ligne d’arrivée.
Ces Skelerex ont une histoire particulière avec l’épisode. Sur la version Wii U, ils occupent la grotte sans être jouables : Skelerex n’est entré au roster qu’avec Mario Kart 8 Deluxe, en 2017. Bowser Skelet, dont la grotte emprunte la silhouette, avait rejoint le jeu un peu plus tôt, avec le pack Animal Crossing du 23 avril 2015.
Le circuit, lui, n’a pas voyagé. Aucun épisode ultérieur ne l’a repris : il reste attaché à Mario Kart 8 et à sa version Deluxe. Il est né avec cet épisode, au même titre que les Cascades Maskass, alors que dans l’histoire de la série beaucoup de tracés connaissent une seconde vie en version rétro : Mario Kart 8 en a lui-même remis seize à niveau au lancement.
Désert Toussec en bref
| Type | Circuit de course |
| Jeu d’origine | Mario Kart 8 (2014, Nintendo Wii U) |
| Coupe | Coupe Spéciale, deuxième position |
| Également dans | Mario Kart 8 Deluxe, au même rang |
| Nom anglais | Bone-Dry Dunes, écrit Bone Dry Dunes en anglais britannique |
| Décor | Désert et canyon, rivières de sable en mouvement, ossements |
| Obstacles | Plantes Piranha Os sur le sable, Skelerex dans la grotte |
| Particularités | Trois embranchements, mur de côtes en anti-gravité, phase de vol plané |
💀 L’entrée de la grotte du Désert Toussec évoque Bowser Skelet : retrouvez le personnage dans nos produits Bowser.
FAQ
-
Dans quel jeu trouve-t-on le Désert Toussec ?Le Désert Toussec (Bone-Dry Dunes) est le deuxième circuit de la Coupe Spéciale de Mario Kart 8, sorti en 2014, et il occupe la même place dans Mario Kart 8 Deluxe. Aucun autre épisode de la série ne l’a repris.
-
Combien de fois la route se sépare-t-elle sur le Désert Toussec ?Trois fois. Le tracé se divise brièvement en deux chemins séparés par une rampe dans sa première partie, propose ensuite le choix entre une route de sable et une section anti-gravité, puis offre un chemin haut et un chemin bas à l’intérieur de la grotte.
-
Quels obstacles guettent le pilote sur le Désert Toussec ?Des Plantes Piranha Os mordent quiconque passe à leur portée, sur la portion sableuse comme sur la branche de gauche de la grande fourche. Dans la grotte finale, des Skelerex errent sur la route du chemin bas.
-
Comment atteindre le chemin haut de la grotte du Désert Toussec ?Deux accès existent. On peut rebondir sur un jet de sable qui apparaît parfois à cet endroit, ou prendre la rampe de vol plané par son côté le plus à droite puis maintenir le stick au neutre pendant le vol pour se guider vers le haut. Une rangée supplémentaire de boîtes à objets attend sur cette passerelle de bois.
-
Pourquoi des navires naviguent-ils sur le Désert Toussec ?Plusieurs navires montés par des Maskass et des Toads circulent sur les sables mouvants pendant la course. Il leur arrive de jeter des pièces sur la piste, et dans Mario Kart 8 les pièces ramassées augmentent la vitesse de pointe du kart.
Trente ans de course
De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.
🏁 Le guide complet de Mario Kart →
