Montagne Choco (Choco Mountain) : les rochers qui tombent
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2328 words | Reading time : 11 minute(s)
CircuitMario Kart 641996
Une montagne de chocolat où des rochers dévalent le virage et vont finir leur course dans l’eau. Troisième course de la Coupe Fleur de Mario Kart 64, la Montagne Choco file entre de hautes falaises avant d’arriver au demi-tour que traversent les rochers. Le tracé est revenu dans Mario Kart DS, dans Mario Kart Tour, dans le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe et dans Mario Kart World, qui l’a redessiné de fond en comble. Cette fiche suit son parcours, ses obstacles et ce que chaque épisode lui a ajouté.
La Montagne Choco (Choco Mountain) ne se retient pas pour son décor, mais pour ce qui lui tombe dessus. Sur son demi-tour à gauche, des rochers dévalent la pente en guise d’obstacles, puis basculent dans l’eau en contrebas. Autour de lui, le tour aligne de hautes falaises, un tunnel et trois bosses avant l’arrivée.
Le circuit est la troisième course de la Coupe Fleur de Mario Kart 64, l’épisode sorti au Japon le 14 décembre 1996 et en Europe le 24 juin 1997, celui qui fait basculer les tracés de la série en trois dimensions. Son aspect chocolaté rappelle les circuits Choco Island de Super Mario Kart, sur Super Nintendo.
Le tracé n’est pas resté sur Nintendo 64 : il revient dans Mario Kart DS, dans Mario Kart Tour, dans le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe et dans Mario Kart World. Notre rétrospective des trente ans de la série le range parmi les circuits marquants de Mario Kart 64, aux côtés du Désert Kalimari, de Yoshi Valley et de Bowser’s Castle.
Sommaire
- Une montagne de chocolat prise entre deux falaises
- Le tracé de Mario Kart 64, des boîtes aux rochers
- Mario Kart DS : le classique revient, sans rambarde
- Mario Kart Tour et Mario Kart 8 Deluxe : la caverne et le brouillard
- Mario Kart World : la montagne passe au monster truck
- Montagne Choco en bref
- FAQ
Une montagne de chocolat prise entre deux falaises
Dans Mario Kart 64, la Montagne Choco occupe la troisième place de la Coupe Fleur, l’une des quatre coupes entre lesquelles le jeu répartit ses seize circuits. Au tiers du parcours, on aperçoit une pyramide de chocolat, visible dans toutes les versions du circuit sauf celle de Mario Kart World.
Le chemin est bordé, presque de bout en bout, de hautes falaises des deux côtés. Sur Nintendo 64, la montagne ne s’offre pas en panorama : elle se traverse comme un couloir. La série a exploré d’autres reliefs depuis, comme la Montagne DK, mais ici l’horizon reste fermé du départ à l’arrivée.
Le chocolat a même traversé les frontières. Le circuit s’appelle Schoko-Sumpf en allemand, Cioccocanyon en italien, Monte Chocolate en espagnol et Chocokloof en néerlandais. Seule la matière a survécu au passage d’une langue à l’autre ; le relief, lui, change de nom à chaque fois.
Le tracé de Mario Kart 64, des boîtes aux rochers
La course s’ouvre sur un virage à droite suivi d’un léger gauche. La première série de boîtes à objets attend juste après, avant un demi-tour à droite qui débouche sur une ligne droite dont le tunnel passe sous le point de départ. Le circuit passe donc déjà sous lui-même.
La deuxième rangée de boîtes se prend après deux virages à gauche et un léger droite, puis viennent une côte et une courbe douce vers la gauche. Le tracé arrive alors à son demi-tour à gauche, celui que traversent les rochers : ils dévalent la courbe avant de basculer dans l’eau qui s’étend en contrebas. C’est le point de bascule du tour.
Le virage suivant, une droite progressive, porte la dernière rangée de boîtes. Celui qui sort de la piste par la gauche à cet endroit retombe sur la courbe à gauche déjà franchie plus tôt dans le tour. Le circuit se referme sur un dernier virage à droite, puis sur trois bosses avant la ligne d’arrivée.
Une protection existe, mais pas pour tout le monde. En 50cc et en contre-la-montre uniquement, une rambarde protège la courbe et empêche de tomber dans le piège. Détail sonore pour finir : la musique du circuit sert aussi à Block Fort et à Double Deck en mode Bataille.
Mario Kart DS : le classique revient, sans rambarde
La Montagne Choco fait ses débuts de circuit rétro dans Mario Kart DS, en deuxième course de la Coupe Feuille. La disposition de base ne change pas, mais les textures de la route et de la montagne sont refaites.
La rambarde, elle, disparaît. Il n’y en a plus ni en 50cc ni en contre-la-montre, et le bassin en contrebas contient davantage d’eau. Les rochers n’apparaissent plus au même rythme, la plupart des murs ont été aplanis — sans doute parce que cet épisode n’a pas la mécanique de crash — et la ligne d’arrivée perd sa ligne jaune pleine, ses carrés transparents devenant jaunes.
Un dernier point distingue ce retour, et il concerne le jeu en ligne. La Montagne Choco est le seul circuit de la Coupe Feuille que l’on pouvait jouer sur la Nintendo Wi-Fi Connection. Une coupe entière, et un seul tracé pour courir à distance.
Mario Kart Tour et Mario Kart 8 Deluxe : la caverne et le brouillard
Mario Kart Tour accueille le circuit à partir de l’Exploration Tour de 2020. Le tracé y est refait graphiquement et resserré horizontalement, sa bannière de départ devenant un panneau de bois frappé d’un logo Mario Kart bleu en relief. Une fosse et des arbres morts apparaissent à gauche du premier virage, et de petites rampes précèdent la façade de la montagne.L’intérieur de la montagne prend de l’ampleur. La section de caverne est allongée et accueille des Swoops, des cristaux et des raccourcis hors-piste. À sa sortie, une rampe de vol surplombe une fosse, et le pont sur lequel on atterrit permet d’enchaîner un Jump Boost.
Les rochers changent de comportement. Redessinés, ils apparaissent à un autre rythme et ne rebondissent plus qu’une fois avant de tomber à l’eau, pendant qu’un mur de béton et des fossiles de Fish Bone s’ajoutent à cette portion. Des pièces sont semées sur le tracé et la rambarde d’origine revient dans toutes les cylindrées, à partir de la courbe qui suit les rochers.
Le tour se durcit et s’éclaircit à la fois. Le dernier virage gagne une portion hors-piste utilisable en raccourci, les autres se referment, et le brouillard blanc qui couvrait la majeure partie du circuit devient moins dense. La musique reste celle d’origine au lieu de reprendre l’arrangement de Mario Kart DS, et le circuit se décline en Choco Mountain R, T et R/T, la rampe de vol laissant place à des rampes ordinaires dans les deux dernières.
Mario Kart 8 Deluxe reprend ensuite cette version. Le circuit y est la troisième course de la Golden Dash Cup, dans la première vague du Booster Course Pass, largement calqué sur celle de Tour avec des graphismes remis à jour. Le brouillard est cette fois réduit de façon spectaculaire, un nid d’oiseau apparaît à flanc de montagne, des Koopa Paratroopas volent alentour, des Maskass sont assis sur le versant et des fissures au sol marquent l’endroit où les rochers tombent. Les phares s’allument dans la caverne.
Mario Kart World : la montagne passe au monster truck
Dans Mario Kart World, la Montagne Choco est la deuxième course de la Coupe Éclair. Elle est l’un des trois circuits de retour de cette coupe, et le seul à ne pas venir de Mario Kart Wii. Elle sert aussi de deuxième point de passage des rallyes Golden et Acorn, et de troisième du rallye Boomerang.
Le circuit y a été redessiné en profondeur. Il prend la forme d’une arène de monster trucks, avec en son centre une grande structure qui en évoque un. Moins fermé qu’auparavant, il aligne une route balisée faite de terre, de métal et d’asphalte ; la forme même du décor est dessinée d’après un monster truck, et sa disposition est nettement plus déformée.
Tout tourne autour d’une installation. Le circuit s’articule sur un établissement nommé Chargin’ Chuck Monster Trucks, dont les Chargin’ Chuck font office d’obstacles : ils courent partout et shootent dans des ballons. L’objet Kamek transforme de son côté les pilotes en Chargin’ Chuck, en Carottin, en Comte Niark ou en Topi Taupe.
Le chocolat devient enfin un danger. Des mares de chocolat se comportent comme de la lave : le pilote qui y roule un moment finit par tomber, à moins d’employer un objet qui autorise le hors-piste. Les rochers, eux, sont toujours là.
L’accès au tracé n’est plus unique. Quatre chemins différents mènent à la Montagne Choco selon la route empruntée, et les circuits Choco Island de Super Mario Kart se parcourent au sud. Sur la route qui vient de Whistlestop Summit, une tornade soulève les pilotes et les projette dans une phase de vol.
Montagne Choco en bref
| Type | Circuit de course |
| Jeu d’origine | Mario Kart 64 (1996, Nintendo 64) |
| Coupe | Coupe Fleur, troisième course |
| Nom anglais | Choco Mountain |
| Décor | Montagne de chocolat bordée de hautes falaises, pyramide de chocolat au tiers du parcours |
| Obstacle | Des rochers dévalent le demi-tour à gauche avant de tomber dans l’eau |
| Retours | Mario Kart DS (Coupe Feuille), Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe (Booster Course Pass), Mario Kart World (Coupe Éclair) |
| Autres langues | Schoko-Sumpf (allemand), Cioccocanyon (italien), Monte Chocolate (espagnol), Chocokloof (néerlandais) |
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FAQ
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Dans quel jeu la Montagne Choco apparaît-elle pour la première fois ?La Montagne Choco est la troisième course de la Coupe Fleur de Mario Kart 64, sorti au Japon le 14 décembre 1996 et en Europe le 24 juin 1997. Le circuit est ensuite revenu dans Mario Kart DS, dans Mario Kart Tour, dans le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe et dans Mario Kart World.
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Quel est l’obstacle de la Montagne Choco ?Des rochers dévalent le demi-tour à gauche du tracé, puis basculent dans l’eau qui s’étend en contrebas. Dans Mario Kart 64, une rambarde protège cette courbe en 50cc et en contre-la-montre seulement ; elle disparaît dans Mario Kart DS, puis revient dans Mario Kart Tour pour toutes les cylindrées, à partir de la courbe qui suit les rochers.
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Que change Mario Kart DS à la Montagne Choco ?Le circuit y devient la deuxième course de la Coupe Feuille. La disposition de base ne bouge pas, mais les textures de la route et de la montagne sont refaites, la rambarde disparaît, le bassin contient davantage d’eau, les rochers n’apparaissent plus au même rythme et la plupart des murs ont été aplanis. C’est aussi le seul circuit de la Coupe Feuille jouable sur la Nintendo Wi-Fi Connection.
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À quoi ressemble la Montagne Choco dans Mario Kart 8 Deluxe ?Elle est la troisième course de la Golden Dash Cup, dans la première vague du Booster Course Pass, et reprend largement la version de Mario Kart Tour avec des graphismes remis à jour. Le brouillard blanc est fortement réduit, un nid d’oiseau apparaît à flanc de montagne, des Koopa Paratroopas et des Maskass font office de spectateurs, des fissures marquent l’endroit où tombent les rochers et les phares des karts s’allument dans la caverne.
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Pourquoi la Montagne Choco est-elle si différente dans Mario Kart World ?Le circuit y a été redessiné en profondeur : il prend la forme d’une arène de monster trucks bâtie autour d’un établissement nommé Chargin’ Chuck Monster Trucks, avec une route de terre, de métal et d’asphalte, des mares de chocolat qui se comportent comme de la lave et les rochers d’origine. Il est la deuxième course de la Coupe Éclair et le seul circuit de retour de cette coupe à ne pas venir de Mario Kart Wii.
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