Vallée Yoshi : le labyrinthe qui cache le classement
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2332 words | Reading time : 11 minute(s)
CircuitMario Kart 641996
Un canyon découpé en six routes, où le jeu renonce à dire qui mène la course. Deuxième course de la Coupe Spéciale de Mario Kart 64, la Vallée Yoshi prend place dans un canyon aux chemins sinueux, où des porcs-épics et un œuf géant tiennent le rôle des obstacles. À l’entrée de la vallée, le chemin se divise, se redivise, et six routes de longueurs très inégales mènent au même point de convergence. Cette fiche suit ces six routes, l’œuf de la fin de parcours et ce que Mario Kart 8 puis Mario Kart Tour en ont fait.
La Vallée Yoshi (Yoshi Valley) ne tient pas dans une ligne. À l’entrée du canyon, le chemin se divise, puis se redivise, jusqu’à former six routes de longueurs très inégales qui finissent toutes par se rejoindre. L’entrée dans la vallée est donc autant un choix d’itinéraire qu’un passage de virage.
Le circuit occupe la deuxième position de la Coupe Spéciale de Mario Kart 64, l’épisode qui fait passer les seize tracés de la série en trois dimensions et qui voit débuter la carapace bleue. Notre rétrospective des trente ans de la licence le range parmi les circuits marquants du jeu, aux côtés du Désert Kalimari, de Choco Mountain et de Bowser’s Castle.
Le tracé n’est pas resté sur Nintendo 64. Il revient dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe en quatrième et dernière course de la Coupe Feuille, puis dans Mario Kart Tour à la Yoshi Tour de 2022. La vallée y est devenue une réserve naturelle consacrée aux Yoshi.
Sommaire
- Un canyon en deuxième position de la Coupe Spéciale
- Le labyrinthe : six routes pour un même canyon
- L’œuf géant, le pont de cordes et le classement masqué
- Mario Kart 8 : la vallée devient une réserve naturelle
- Mario Kart Tour : petit matin, half-pipes et variantes
- Vallée Yoshi en bref
- FAQ
Un canyon en deuxième position de la Coupe Spéciale
La Vallée Yoshi est la deuxième course de la Coupe Spéciale de Mario Kart 64, sorti au Japon le 14 décembre 1996 et en Europe le 24 juin 1997. Elle compte parmi les circuits maison de Yoshi et se déroule dans un canyon aux chemins sinueux, où des porcs-épics et un œuf géant tiennent le rôle des obstacles.
Le décor d’ouverture n’a pourtant rien d’un canyon. La course s’élance sur une prairie, prend une courte ligne droite, puis vire à gauche pour entrer dans la vallée proprement dite. Le retour se fait par ce même pré, où se trouve la ligne d’arrivée.
Un détail sonore le rapproche d’un autre tracé du même épisode : il partage sa musique avec la Ferme Meuh Meuh. La série compte d’autres vallées, comme la Vallée Daisy et la Vallée Fantôme. Celle de Yoshi, elle, s’ouvre sur un labyrinthe.
Le labyrinthe : six routes pour un même canyon
Passé le virage d’entrée, la vallée se présente comme un labyrinthe. Le chemin qui y mène se scinde une première fois, chacune des deux branches se scinde à son tour, et les deux voies les plus intérieures des quatre obtenues se divisent une troisième fois. Il en résulte six routes, numérotées de 1 à 6 de la gauche vers la droite.
La route 1 s’obtient en prenant deux fois à gauche. Étroite et dépourvue de garde-corps, elle expose à la chute ; c’est pourtant l’option la plus simple, puisqu’elle rejoint presque aussitôt la fin de la route 6. La route 2, gauche-droite-gauche, passe dans un tunnel sous la route 6 avant de tourner à droite et d’atteindre le point de convergence.
Les routes 3 et 4 sont deux courtes lignes droites. La première, gauche puis deux fois à droite, débouche sur la route 5 ; la seconde, droite puis deux fois à gauche, se fond dans la route 2.
La route 5 se prend à droite, à gauche, puis à droite. Elle reçoit la route 3 au moment où elle plonge sur un pont, dans un tunnel situé sous la route 6. Vient ensuite un virage à gauche très serré, de 270 degrés, semé de porcs-épics, puis une chute qui la ramène sur la route 2.
La route 6 est la plus longue : on l’obtient en allant à droite à chaque occasion. Elle contourne une montagne, passe au-dessus des routes 2 et 5, reçoit la route 1, puis un demi-tour l’envoie sauter sur la route 2 juste avant que la route 5 n’y arrive. À cet endroit, les six itinéraires n’en font plus qu’un.
L’œuf géant, le pont de cordes et le classement masqué
Une fois les routes réunies, la piste se poursuit en lacets, avec peu de garde-corps. Elle mène à une large aire circulaire occupée par un œuf géant qui tourne sur lui-même et qu’il vaut mieux ne pas toucher. Un pont de cordes fait ensuite passer les pilotes le long de cette aire et les sort de la vallée, jusqu’à la prairie du départ.
La zone de départ cache une bizarrerie. En se plaçant face à la gauche et en employant un Champignon Turbo, on peut sauter par-dessus la barrière et tomber dans le vide. Réalisée à un endroit très précis, la manœuvre amène Lakitu à replacer le kart sur la ligne d’arrivée et à compter un tour.
Reste une particularité qui ne se joue pas sur la piste, mais dans l’interface. Pendant les courses sur la Vallée Yoshi, Mario Kart 64 n’affiche pas les quatre premiers pilotes : un point d’interrogation jaune bordé de gris remplace toutes les positions dont les trois tours ne sont pas bouclés.
Le manuel donne la raison de cette absence. Calculer le classement en course est trop complexe quand les chemins empruntés ont des longueurs très inégales. C’est exactement ce que produit le labyrinthe.
L’information n’a pourtant pas disparu. Le jeu continue d’afficher les positions relatives dans la barre de progression, que l’on ouvre par une touche. On y voit les rangs bouger fortement au fil des embranchements choisis.
Mario Kart 8 : la vallée devient une réserve naturelle
La Vallée Yoshi fait ses débuts de circuit classique dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière course de la Coupe Feuille ; elle sert aussi de circuit de bataille dans Mario Kart 8. La vallée porte désormais le nom de Wild Yoshi Sanctuary, une réserve naturelle consacrée aux Yoshi, avec une cascade, une rivière et des buissons où pendent des fruits et des lanternes.
Le décor se peuple. Des Yoshi de toutes les couleurs saluent et sautent le long du parcours, certains derrière la barrière en bois, deux d’entre eux sur des caisses, d’autres en haut des falaises. Des pièces ont aussi été ajoutées au tracé.
Le labyrinthe, lui, reste entier. Les six routes d’origine sont conservées, avec de légers ajustements destinés à égaliser leurs longueurs, le plus notable étant la route 6, transformée en canon-tonneau suivi d’un passage en vol plané ; c’est aussi la seule à porter des boîtes à objets.
Plusieurs bifurcations changent en revanche de destination. Le pont passe de la route 5 à la route 1, qui devient un raccourci enjambant un pont de bois, tandis que la première à gauche puis la première à droite mène désormais à la route 5 et non plus à la route 2.
L’ensemble est moins rude que sur Nintendo 64. Des garde-corps ont été posés, le jeu indique enfin la place de chacun, et l’œuf géant, plus petit, tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et se contente de renverser les pilotes au lieu de les aplatir. Les porcs-épics, eux, ont cédé la place à des Goomba.
Mario Kart Tour : petit matin, half-pipes et variantes
Le circuit rejoint Mario Kart Tour à la Yoshi Tour de 2022 et y fait sa dernière apparition à la Yoshi Tour de 2023. C’est le premier circuit Nintendo 64 ajouté au jeu depuis N64 Choco Mountain, arrivé à l’Exploration Tour de 2020, quarante-cinq tournées plus tôt.
Sur mobile, il reprend pour l’essentiel son apparence de Mario Kart 8. La ligne de départ change toutefois de dessin, une falaise et de nouveaux Yoshi spectateurs apparaissent près du départ, et l’heure de la journée passe du soir au petit matin.
Le tracé reçoit aussi quelques ajouts. La route 1 est nettement élargie et reçoit des garde-corps, deux troncs sont posés sur la route 6, et deux half-pipes apparaissent dans la boucle qui suit les chemins séparés — ce qui en fait le premier circuit classique du jeu absent de Mario Kart Wii à en proposer.
Deux détails trahissent malgré tout l’origine du circuit. Bien qu’il emprunte l’apparence de Mario Kart 8, il emploie la musique d’origine de Mario Kart 64, et sa minicarte reprend l’orientation de la version Nintendo 64.
Comme les autres circuits de Tour, il se décline. Yoshi Valley R se court à l’envers, Yoshi Valley T ajoute des rampes et Yoshi Valley R/T combine les deux : les deux premières sont arrivées avec le circuit à la Yoshi Tour de 2022, la troisième à celle de 2023. Dans la variante T, les pilotes ne peuvent emprunter qu’une seule route ; dans la R/T, ils en parcourent plusieurs à chaque tour.
Vallée Yoshi en bref
| Type | Circuit de course |
| Jeu d’origine | Mario Kart 64 (1996, Nintendo 64) |
| Coupe | Coupe Spéciale, deuxième position |
| Décor | Un canyon aux chemins sinueux, l’un des circuits maison de Yoshi |
| Particularité | Un labyrinthe de six routes de longueurs très inégales, numérotées de 1 à 6 |
| Obstacles | Des porcs-épics et un œuf géant qui tourne sur lui-même |
| Classement | Masqué par un point d’interrogation jaune tant que les trois tours ne sont pas bouclés |
| Retours | Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe (Coupe Feuille), Mario Kart Tour (Yoshi Tour de 2022) |
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FAQ
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Dans quel jeu la Vallée Yoshi apparaît-elle pour la première fois ?La Vallée Yoshi est la deuxième course de la Coupe Spéciale de Mario Kart 64, sorti au Japon le 14 décembre 1996 et en Europe le 24 juin 1997. Elle réapparaît ensuite dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, puis dans Mario Kart Tour.
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Combien de routes compte le labyrinthe de la Vallée Yoshi ?Six. Le chemin qui entre dans la vallée se scinde une première fois, chacune des deux branches se scinde à son tour, et les deux voies les plus intérieures des quatre obtenues se divisent une troisième fois. Les routes sont numérotées de 1 à 6, de la gauche vers la droite, et elles finissent toutes par se rejoindre au même point.
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Pourquoi Mario Kart 64 cache-t-il le classement sur la Vallée Yoshi ?Pendant les courses, le jeu n’affiche pas les quatre premiers pilotes : un point d’interrogation jaune bordé de gris remplace toutes les positions dont les trois tours ne sont pas encore bouclés. D’après le manuel, calculer le classement en course est trop complexe quand les chemins empruntés ont des longueurs très inégales. Les positions relatives restent toutefois visibles dans la barre de progression.
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Qu’est-ce que Mario Kart 8 change à la Vallée Yoshi ?Le circuit y devient la quatrième et dernière course de la Coupe Feuille, et la vallée prend le nom de Wild Yoshi Sanctuary, une réserve naturelle consacrée aux Yoshi. Les six routes sont conservées avec de légers ajustements de longueur, la route 6 devenant un canon-tonneau suivi d’un vol plané et la seule à porter des boîtes à objets. Des garde-corps sont ajoutés, le jeu affiche enfin la place de chacun, l’œuf géant est plus petit et les porcs-épics sont remplacés par des Goomba.
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Quand la Vallée Yoshi est-elle apparue dans Mario Kart Tour ?Elle y est arrivée à la Yoshi Tour de 2022 et y a fait sa dernière apparition à la Yoshi Tour de 2023. C’était le premier circuit Nintendo 64 ajouté au jeu depuis N64 Choco Mountain, arrivé à l’Exploration Tour de 2020, quarante-cinq tournées plus tôt. Le circuit s’y décline aussi en Yoshi Valley R, Yoshi Valley T et Yoshi Valley R/T.
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