Fournaise osseuse, circuit de Mario Kart World

Fournaise osseuse (Dry Bones Burnout) : deux voies sur la lave

1951 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

CircuitMario Kart World2025

Fournaise osseuse est le premier circuit de Mario Kart à porter le nom des Skelerex dans sa version anglaise. Quatrième et dernière course de la Coupe Feuille de Mario Kart World, elle se dispute autour d’une grande structure en ossements, au-dessus d’un lac de lave, avec un cimetière tout près qui donne au décor son air de Día de los Muertos. Le tour passe par un tunnel de côtes, un vol plané et une tête de Skelerex géante que l’on traverse par les orbites ou par la gueule. C’est aussi le deuxième checkpoint du Heart Rally et le quatrième du Drill Rally.

Dans Mario Kart World, les circuits ne se choisissent plus dans un menu : on roule jusqu’à eux, et celui-ci se trouve dans la région volcanique, au nord-ouest de la carte. Fournaise osseuse, Dry Bones Burnout en version originale, est le premier circuit de Mario Kart à porter le nom des Skelerex en anglais. Le tracé s’organise autour d’une grande structure en ossements : on y roule sur des ponts et l’on franchit un lac de lave.

Le circuit ferme la Coupe Feuille (Leaf Cup) de Mario Kart World, l’opus Nintendo Switch 2 sorti le 5 juin 2025 qui a remplacé le menu de sélection des circuits par un monde ouvert sans écran de chargement. Il n’a été repris dans aucun autre jeu de la série. Un cimetière voisin donne au décor son air de Día de los Muertos, la fête des morts.

La course, elle, se joue presque tout du long sur deux niveaux. Une voie d’os optionnelle double la route principale, tantôt au-dessus d’elle, tantôt en dessous. Comme Cinéma Boo, autre tracé du même jeu, ce circuit ne se sélectionne pas dans une liste : on le rejoint au volant, en traversant le monde ouvert de l’épisode.

Sommaire


Au bout de la Coupe Feuille, voisine du Château de Bowser

La place du circuit dans le jeu est facile à situer. Fournaise osseuse est la quatrième et dernière course de la Coupe Feuille. Elle sert aussi de jalon dans deux des parcours à checkpoints de l’épisode : elle y est le deuxième checkpoint du Heart Rally et le quatrième du Drill Rally.

Géographiquement, elle occupe le nord-ouest de la carte, dans la région volcanique, juste à côté du Château de Bowser. C’est le deuxième circuit de la série entouré de lave sans être un Château de Bowser, après Grumble Volcano, les classiques remis à neuf mis à part. Le décor suit : des ponts, un lac de lave, une grande structure en ossements et un cimetière tout près.

Dans cet épisode, le trajet compte autant que la course : on rejoint Cité Fleur-de-sel ou Chemin du chêne au volant, sans écran de chargement, et les routes ont leurs habitudes. Certaines de celles qui mènent à Fournaise osseuse font apparaître des Bob-omb Cars nettement plus souvent que les autres. Sur le circuit lui-même, l’objet Kamek se charge du déguisement : il transforme les concurrents en Skelerex, en Fish Bone ou en Pianta.


Le départ : une grille sur la lave, une voie qui n’existe pas encore

Le premier virage arrive avant même que l’on ait fini de regarder le décor. Une grille métallique fait passer les karts au-dessus d’un petit bassin de lave, puis il faut enchaîner un droite serré et un gauche serré, avant de s’installer dans un long virage à gauche qui longe une paroi rocheuse. Deux appuis secs, une courbe qui laisse respirer : le rythme du tour est annoncé dès les premières secondes.

Au-dessus de cette entame court un double qui ne sert à rien au premier tour. Une voie optionnelle presque identique, faite d’os, est suspendue au-dessus de la piste, et elle ne devient accessible qu’au deuxième tour, sur un principe déjà employé par Ninja Hideaway. On la voit donc passer au-dessus de sa tête avant d’avoir le droit d’y monter.

L’accès, lui, se prend dans le grand virage à gauche. Le long de la paroi rocheuse, une rampe en bois surgit et conduit à la seconde voie optionnelle. À partir de là, le tour se joue sur deux étages, et le choix se fait tôt : rester sur la route principale, ou basculer sur les os.


Le tunnel de côtes, où les deux voies s’entrelacent

Passé le virage, les deux routes changent de nature. Elles deviennent des ponts suspendus en bois et s’engouffrent dans un tunnel fait de côtes. Un demi-tour progressif, puis une ligne droite : c’est là que les deux voies s’entrelacent, comme elles le font sur Ice Ice Outpost.

Le tunnel redistribue ensuite tout le monde. La route principale, devenue la voie haute, se scinde en deux et longe les parois, pendant que la voie optionnelle, passée en dessous, se rétrécit et file par le milieu. Les deux se retrouvent sur une large route d’os suspendue en l’air, puis un virage à droite envoie sur une rampe de vol plané qui fait sortir du tunnel.

Le sol, lui, ne raconte pas la même chose partout. Sous le demi-tour, le fond du tunnel est de lave ; sous la ligne droite et sous le virage à droite, il est en bois. La voie basse s’achève elle aussi par une rampe de vol plané : quel que soit l’étage choisi, on quitte les côtes en l’air.


La tête de Skelerex, puis la ligne d’arrivée

La suite se joue en l’air. On plane au-dessus d’un lac de lave pour se poser sur une tête de Skelerex géante, que l’on traverse de deux façons : par le bec puis par les orbites, où deux lanternes suspendues garnies d’un feu bleu tiennent lieu d’iris, ou tout droit par la gueule ouverte.

Encore faut-il avoir le choix. La rampe de vol plané de la voie en bois est trop basse pour atteindre le bec : ceux qui l’empruntent passent forcément par la gueule. À la sortie de la tête, la route monte, tourne à gauche puis légèrement à droite, et se termine par un nouveau demi-tour.

Là encore, deux étages. La voie haute, celle du bec et des orbites, se compose de deux routes d’os aux parois extérieures légèrement inclinées, tandis que la voie basse est une route de briques qui passe entre les deux. On atterrit notamment sur cette dernière en tombant de la voie haute. Après le demi-tour, la route d’os s’interrompt : tout le monde retombe sur la route de briques, devenue plus large, pour un droite serré puis un gauche serré jusqu’à la ligne d’arrivée.

Il reste un passage pour qui sait exploiter les parois. Depuis la voie haute, dans ce dernier demi-tour, la conduite sur les murs — l’une des mécaniques apportées par l’épisode — donne accès à une autre route d’os, qui court le long des parois du droite serré. Elle mène à une rampe de vol plané vers la ligne d’arrivée et rouvre au passage la voie haute du début de circuit : le tour se referme sur lui-même.

Un dernier détail se lit à l’arrêt, à droite de la ligne de départ. Une pierre tombale y est dédiée à la grande structure en ossements, avec pour épitaphe « Race In Peace ». Elle lui donne 1688 pour naissance et 1988 pour disparition, et cette seconde date n’est pas choisie au hasard : c’est l’année de sortie japonaise de Super Mario Bros. 3, le jeu où les Skelerex sont apparus. Une plaisanterie de cimetière dans une série qui, après trente ans de circuits, aime toujours autant citer sa propre histoire.


Fournaise osseuse en bref

Type Circuit de Mario Kart World
Nom anglais Dry Bones Burnout
Jeu d’origine Mario Kart World (2025)
Coupe Coupe Feuille, quatrième et dernière course
Emplacement Région volcanique, nord-ouest de la carte, près du Château de Bowser
Décor Grande structure en ossements, lac de lave et cimetière
Parcours à checkpoints Deuxième checkpoint du Heart Rally, quatrième du Drill Rally
Particularité Premier circuit Mario Kart nommé d’après les Skelerex en anglais
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FAQ

  • Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Fournaise osseuse ?
    Fournaise osseuse, Dry Bones Burnout en version originale, est apparue dans Mario Kart World, sorti le 5 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Elle n’a été reprise dans aucun autre jeu de la série.
  • À quelle coupe appartient Fournaise osseuse dans Mario Kart World ?
    Fournaise osseuse est la quatrième et dernière course de la Coupe Feuille. Elle est aussi le deuxième checkpoint du Heart Rally et le quatrième checkpoint du Drill Rally.
  • Comment accède-t-on aux voies d’os de Fournaise osseuse ?
    La voie d’os suspendue au-dessus du départ ne devient accessible qu’au deuxième tour, comme sur Ninja Hideaway. Une rampe en bois, le long de la paroi rocheuse du grand virage à gauche, mène à la seconde voie optionnelle, et la conduite sur les murs dans le dernier demi-tour ouvre une autre route d’os menant à une rampe de vol plané vers la ligne d’arrivée.
  • Que traverse-t-on dans la tête géante de Fournaise osseuse ?
    Après un vol plané au-dessus du lac de lave, on se pose sur une tête de Skelerex géante. On passe soit sur son bec puis par ses orbites, dont les iris sont deux lanternes suspendues à feu bleu, soit par sa gueule ouverte — passage obligé pour qui arrive par la voie en bois, dont la rampe est trop basse pour atteindre le bec.
  • Que raconte la pierre tombale de Fournaise osseuse ?
    À droite de la ligne de départ, une pierre tombale est dédiée à la grande structure en ossements et porte l’épitaphe « Race In Peace ». Elle indique 1688 comme année de naissance et 1988 comme année de mort, en référence à l’année de sortie japonaise de Super Mario Bros. 3, le jeu où les Skelerex sont apparus.

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