L'aventure ne commence pas dans un décor pastel : elle commence sur les quais crasseux de Port-Lacanaïe, une ville portuaire dominée par un gibet et peuplée de bandits, de fantômes et de margoulins. Peach a envoyé à Mario une carte au trésor, puis a disparu. Sous les pavés dorment une cité engloutie, une porte scellée depuis mille ans, et ce que cette porte retient.
Il faut réunir sept Gemmes Étoile pour l'ouvrir, et Mario n'est pas seul sur leur piste : les Mégacruxis — les X-Nauts en version originale — les convoitent aussi, depuis une base dissimulée sous la surface de la Lune. Le jeu se déroule en un prologue et huit chapitres, avec des passages jouables consacrés en parallèle à Peach et à Bowser.
Ce que les joueurs retiennent, pourtant, n'est ni la quête ni les méchants : c'est la mise en scène des combats comme une pièce de théâtre. Les affrontements se déroulent sur une scène, face à un public installé dans les gradins. Une action réussie remplit la salle et recharge plus vite la jauge des attaques spéciales ; un ratage la vide, et les spectateurs déçus vont jusqu'à jeter des objets.
Deuxième épisode Paper MarioPaper Mario : La Porte Millénaire
Vingt ans prisonnier d'une console que peu de gens avaient, puis ressorti en HD
Le titre japonais dit tout de l'ambition : *Paper Mario RPG*, sans détour. Sorti sur GameCube le 22 juillet 2004 au Japon et le 12 novembre en Europe, le jeu est devenu culte à mesure qu'il devenait introuvable — une combinaison qui a bâti sa réputation autant que ses qualités.
Vingt ans plus tard, Nintendo l'a ressorti en haute définition, dans le monde entier le 23 mai 2024, en exclusivité Switch. C'est le premier remake de la série. Le résultat s'est écoulé à environ 1,76 million d'exemplaires dès juin 2024 — presque le total des ventes de l'original, en un seul mois.
Le classement des joueurs place régulièrement cet épisode en tête de la branche, et pour des raisons qu'on peut nommer : une écriture drôle et attachante, des chapitres qui ne se ressemblent pas — un château de dragon, un tournoi de catch truqué, une île pirate maudite —, et un système de combat aussi profond qu'inhabituel.
Trois ressources, un budget
On gère des PC (points cœur) pour survivre, des PF (points fleur) pour les techniques spéciales, et des PB (points badge) pour l'équipement. Comme le total de PB est limité, chaque badge équipé en refuse un autre : c'est un arbitrage, pas une accumulation.
Le papier comme outil
Hors combat, la nature de papier de Mario devient une mécanique d'énigme : se plier en bateau, en avion, se glisser dans une fente pour passer là où un personnage en volume resterait bloqué.
Ce que le remake change
Refonte graphique complète, bande-son réorchestrée, déplacements plus rapides sur la carte, repères d'orientation, interface modernisée — et un Anneau de partenaire pour changer d'équipier instantanément. La structure, les chapitres et le ton, eux, restent ceux de 2004.
Faut-il avoir fait le premier ?
Non. L'histoire est indépendante de l'épisode Nintendo 64. Compter une trentaine d'heures pour la trame principale, davantage pour le contenu annexe — dont le donjon optionnel où attend le super-boss du 100ᵉ étage.
Un allié par chapitre ou presque, chacun avec une attaque en combat et un pouvoir de terrain qui débloque des passages. Ils ne meurent jamais définitivement — mis KO quelques tours, puis ranimés — et, différence avec l'épisode Nintendo 64, ils ont ici leurs propres points de vie. Les sept sont ci-dessous, y compris celle qu'on peut traverser tout le jeu sans jamais recruter.
2004 · La Porte MillénaireGoomélieL'archéologue qui analyse mieux qu'un manuelKurisuchīnu — « Christine » — au Japon : une Goomba rose à mèche blonde, étudiante en troisième année d'archéologie à l'Université de Goom, à la culture encyclopédique et au sarcasme facile. Mario la croise dès le prologue, à Port-Lacanaïe, alors qu'elle se fait attaquer par Cruxéroce et les Mégacruxis. Sa technique d'Analyse donne les points de vie et les faiblesses de n'importe quel adversaire, et son répertoire offensif — Coup de Tête, Multibonk, P'tit Bisou — la rend utile bien au-delà du renseignement.
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2004 · La Porte MillénaireKoopekLe trouillard qui devient courageuxKoops en version anglaise, deuxième partenaire, recruté au village de Carafleur dès le chapitre 1. Quand Mario le rencontre, il bafouille, s'excuse et semble tout sauf taillé pour l'aventure — les croquis de conception le montrent d'emblée voûté, son arc était écrit dans son dessin. Ce qui le met en mouvement, c'est un père disparu et le dragon qui l'a fait disparaître. Sa carapace, lancée à distance, frappe et actionne les interrupteurs hors de portée ; sa timidité, elle, se dissout chapitre après chapitre.
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2004 · La Porte MillénaireCumuliaLa star de théâtre devenue esprit du ventFlurrie en anglais, Kurauda au Japon — le nom français féminise « cumulus », qu'elle évoque autant par sa silhouette que par la puissance de son souffle. Avant de rejoindre Mario, elle fut une actrice adulée, lassée des projecteurs et retirée dans les Bois Insolites au milieu des Pounis. Il faut une affaire de collier volé par l'Obscur Trio pour la remettre en mouvement. Son Ouragan balaie le terrain, révèle les passages invisibles et nettoie ce qui traîne — le reste de son arsenal est celui d'une comédienne.
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2004 · La Porte MillénairePtiYoshiLe partenaire que le joueur nommeIl ne se recrute pas : il naît. Mario ramasse un œuf pendant son passage à Yunnanville, la cité flottante des combats de catch ; l'œuf reste un moment dans l'inventaire, puis éclôt sur un petit Yoshi parfaitement réveillé qui s'installe dans l'équipe sans demander l'avis de personne. Sa couleur dépend du temps qu'on a laissé passer avant l'éclosion, et son nom est celui que le joueur tape. Né en plein tournoi, il en garde le caractère : c'est lui qui surnomme Mario « Super Gonzales ».
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2004 · La Porte MillénaireVivianeEnnemie au chapitre 1, partenaire au 2Sorcière d'ombre et de feu, Viviane appartient d'abord à l'Obscur Trio, aux côtés de ses sœurs Marjolène et Marilyne, qui la maltraitent sans relâche. Touchée par la gentillesse de Mario, elle tourne le dos à sa propre famille pour rejoindre l'équipe, et lui offre son pouvoir : le cacher dans son ombre pour le rendre invisible et passer sous les obstacles. Le remake de 2024 a restauré une facette de son identité — elle est transgenre — que la localisation occidentale d'origine avait effacée.
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2004 · La Porte MillénaireBombartLe vieux marin qu'une lettre a raniméAdmiral Bobbery en anglais : le partenaire le plus âgé du jeu, un amiral à la retraite au franc-parler rugueux, rencontré au chapitre 5 alors que Mario cherche un capitaine pour rejoindre une île perdue. Il refuse. Ce qui le fait repartir, c'est une lettre écrite avant sa mort par Scarlett, la femme dont le deuil l'avait mis à quai. Une fois à bord, ce Bob-omb devient le bulldozer offensif de l'équipe — et, hors combat, ce qui vient à bout des murs fissurés.
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2004 · La Porte MillénaireCarminaGérante de boutique le jour, voleuse la nuitMs. Mowz en version anglaise : une petite souris qui tient la Boutique Écarlate le jour et écume le monde la nuit. C'est la seule partenaire vraiment optionnelle de la série — on peut boucler l'aventure entière sans jamais l'ajouter à l'équipe, et bien des joueurs ignorent qu'ils viennent de croiser une compagne jouable. Sa spécialité est de flairer les badges et les objets cachés. Séductrice et taquine, elle flirte avec Mario, ce qui fait grincer des dents le reste de la troupe.
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Le hub d'un côté, et de l'autre deux organisations qui se croient rivales alors que l'une manipule l'autre : les Mégacruxis, avec leur cerveau robotique, leur lieutenant maladroit et leur mecha ; l'Obscur Trio, trois sorcières dont l'aînée tire les ficelles depuis mille ans. Entre les deux, les gardiens de Gemmes Étoile, un par chapitre.
2004 · La Porte MillénairePort-LacanaïeLa ville des voyous, gibet comprisRogueport en version originale, Gorotsuki Taun au Japon — littéralement « la ville des voyous ». Le nom français joue sur « la canaille », et l'ambiance suit : une bourgade grise et menaçante, dominée par un gibet planté au milieu de la place, découpée en quartiers rivaux et truffée de PNJ louches. Sous les pavés dort une cité engloutie mille ans plus tôt, et la Porte Millénaire qui donne son titre au jeu. Le hub sert de camp de base entre les chapitres, services et pègre inclus.
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2004 · La Porte MillénaireCruxinistreUn cerveau robotique sous dôme de verreGrodus en version anglaise, Batsugarufu au Japon. Le grand méchant du jeu ne porte ni carapace ni moustache : c'est une tête mécanique sous cloche, à la tête des Mégacruxis, une organisation de scientifiques qui opère depuis une base dissimulée sous la surface de la Lune. Son plan tient en une ligne : réunir les sept Gemmes Étoile pour réveiller la Reine des Ténèbres et la mettre à son service. Son orgueil le perd — il finit réduit à une simple tête flottante, puis à une retraite paisible à Picaly Hills.
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2004 · La Porte MillénaireCruxéroceQuatre duels, et pas une victoireLord Crump en version originale : le bras droit de Cruxinistre, numéro deux d'une organisation qu'il dessert à chaque apparition. Mario l'affronte à quatre reprises, et Cruxinistre finit par le désigner comme son sous-fifre le plus incompétent. Quand la colère le gagne, il convoque des escouades de Cruxitroufions pour submerger le plombier. Son sommet comique reste son déguisement de pirate sous l'alias de Binocles — et son habitude de s'adresser directement au joueur.
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2004 · La Porte MillénaireCruxobotLe boss qui revient en modèle 2.0Magnus von Grapple en version originale : le bras armé mécanique des Mégacruxis, une masse de métal surmontée d'une cabine sphérique d'où dépasse son pilote — invariablement Cruxéroce. Le modèle 1.0 garde le Grand Arbre au chapitre 2 avec 30 points de vie et des poings-fusée détachables. Le 2.0, assemblé et perfectionné dans la forteresse lunaire, attend au chapitre 7 avec 70 points de vie. C'est la vitrine technologique d'une organisation qui préfère la machine à la magie noire.
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2004 · La Porte MillénaireMarjolèneMille ans, la glace, et une sœur martyriséeBeldam en version anglaise : sorcière fantomatique de plus de mille ans, aînée de l'Obscur Trio et détentrice de la plus forte affinité magique des trois sœurs, malgré une silhouette menue au milieu des colosses du jeu. Elle ne fonce jamais : elle conçoit les plans, distribue les rôles et décide. Le vrai renversement du récit est là — c'est elle qui manipule Cruxinistre et les Mégacruxis, et non l'inverse. Sa cryokinésie et sa technique du Voile complètent un portrait de stratège pure.
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2004 · La Porte MillénaireReine des TénèbresScellée mille ans, réveillée par erreurShadow Queen en version anglaise. Un millénaire avant l'aventure, cette démone rase en une seule nuit la cité prospère qui se dressait là où s'étend aujourd'hui Port-Lacanaïe, et l'engloutit sous terre. Quatre héros anciens finissent par la sceller derrière la Porte Millénaire. Le dénouement du jeu la ramène, et le fait de la manière la plus sombre de la série : elle prend possession du corps de Peach. Le combat final se joue dans le Palais des ténèbres, contre la princesse elle-même.
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2004 · La Porte MillénaireRumpelIl ne vole pas ton apparence : il vole ton nomDoopliss en version originale. Rumpel appartient aux Fantôcopies, ces fantômes drapés d'un linceul capables d'imiter l'apparence et les techniques de leurs adversaires. Là où un Fantôcopie ordinaire copie une cible le temps d'un combat, lui dérobe le corps, l'apparence et l'identité complète de Mario — au point que ses propres compagnons ne le reconnaissent plus. Boss du chapitre 4, il pose l'énigme la plus mémorable du jeu : pour le battre, il faut d'abord retrouver son nom secret, clin d'œil à Rumpelstiltskin.
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2004 · La Porte MillénaireCarbocrocLa cracheuse de feu qui craint les grenouillesHooktail en version anglaise : la première grande ennemie du jeu, dragonne rougeoyante, gourmande et beau parleur, qui règne sur un château en ruine au bout d'un chemin hostile. Elle a avalé l'Étoile Diamant, la première des sept Gemmes Étoile — impossible d'avancer sans la terrasser. Ses statistiques sont modestes, 20 points de vie et une attaque à 5, mais l'essentiel est ailleurs : cette créature capable de cracher le feu se met à trembler au moindre coassement. Elle appartient à une fratrie de trois dragons.
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2004 · La Porte MillénaireGangsLe promoteur qui siphonnait ses catcheursGrubba en version anglaise : ancien catcheur si dominateur que certaines de ses prises ont fini interdites sur le ring, reconverti en manager des Arènes de Yunnanville. Sourire jovial, verbe haut, et une machine secrète branchée sur l'Étoile de topaze qui aspire la force vitale des combattants qu'il emploie. C'est lui qui impose à Mario le pseudonyme de Super Gonzales. Démasqué, il se mue en Stéro Gangs pour l'affrontement final — le vrai boss d'un chapitre qui avait l'air d'un tournoi sportif.
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2004 · La Porte MillénaireGold HawkUne ceinture sertie d'une fausse gemmeRawk Hawk en version originale : un rapace doré tout en muscles, surnommé « le Guerrier nucléaire », qui trône en haut de l'affiche des Arènes de Yunnanville et parade avec sa ceinture. Deux mensonges tiennent le personnage. Le titre, d'abord : il l'a décroché par forfait, dans l'ombre de Dark Toadster. La gemme sertie dans la ceinture, ensuite : c'est une fausse. Boss du chapitre 3 avec 40 points de vie, il combat en catcheur aérien, coups bas compris — et finit par accorder son respect.
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2004 · La Porte MillénaireCorteseLe Roi des pirates, en version squeletteCortez en version originale : le fantôme d'un capitaine dont l'esprit refuse de quitter ce monde, revenu sous la forme d'un squelette spectral. La légende dit qu'il maudit quiconque approche de son or, ce qui a fini par éloigner presque tous les marins de la région. Mario le rencontre au chapitre 5, sur l'Île Tropatroce, où il garde l'Étoile Saphir au fond de la Grotte Pirate. Son combat se joue en trois formes, épée, cimeterre, rapière et crochet à l'appui. Vaincu, il devient le transporteur de l'équipe.
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2004 · La Porte MillénaireOccicroc200 points de vie — plus que le boss finalBonetail en version originale ; le nom français est un mot-valise d'« occire » et de « croc ». Ce dragon mort-vivant attend tout au fond du Donjon aux 100 étages, le contenu optionnel le plus exigeant du jeu. Il est le troisième et dernier d'une fratrie qui compte aussi Carbocroc et Toxicroc, et la différence saute aux yeux : il n'a plus d'écailles, seulement des ailes en lambeaux, une carcasse blanchie et un regard vide. Il encaisse, il se soigne, il résiste — et sa récompense est un badge qu'on peut acheter en boutique.
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