Tous les personnages de Mario : le guide complet
L'univers complet des personnages de Mario
Quarante ans d'histoire ont peuplé le Royaume Champignon d'une foule considérable. Cette page les rassemble tous, chacun avec son origine, son rôle et le jeu qui l'a fait exister.
Le classement suit une règle simple : un personnage n'apparaît qu'une seule fois. Il est rangé selon son espèce ou sa famille avant son jeu d'origine — Goombella est chez les Goombas et non chez Paper Mario, le Roi Boo chez les fantômes et non dans Luigi's Mansion.
Mario & Luigi
6 personnages
Le noyau de la saga : les deux frères, leurs versions bébés et leurs déclinaisons.
Mario
Le point fixe de tout l'édifice. Plombier italien né charpentier dans Donkey Kong en 1981, il est devenu le visage de Nintendo par accident autant que par design : sa salopette et sa casquette existaient d'abord pour contourner les limites graphiques de l'époque.
Luigi
Il a mis vingt ans à sortir de l'ombre. Plus grand, plus peureux, doté d'un saut plus flottant, il a fini par obtenir sa propre série avec Luigi's Mansion — où sa lâcheté devient le moteur comique.
Bébé Mario
La version enfantine du héros, apparue avec Yoshi's Island. Son rôle inverse la formule habituelle : ici, c'est lui qu'il faut protéger.
Dr. Mario
Mario en blouse blanche, héros du puzzle game de 1990 — une seconde carrière devenue franchise à part entière.
Bébé Luigi
Enlevé par Kamek dans la scène d'ouverture de Yoshi's Island, il passe tout le jeu hors de portée du joueur. Il faudra Partners in Time pour lui donner enfin un rôle actif.
Metal Mario
Né en 1996 comme une transformation temporaire de Super Mario 64, il est devenu quinze ans plus tard un pilote à part entière — le seul power-up promu au rang de personnage.
Peach, Daisy & princesses
5 personnages
Les souveraines du Royaume Champignon et des royaumes voisins.
Princesse Peach
Elle règne sur le Royaume Champignon. Longtemps réduite à l'objectif de fin de niveau, elle a gagné en épaisseur : jouable dans Super Mario Bros. 2, héroïne de son propre jeu, souveraine qui gouverne réellement.
Princesse Daisy
Venue de Sarasaland, royaume voisin introduit dans Super Mario Land. Son tempérament sportif et direct l'oppose au registre plus posé de Peach.
Princesse Xhampi
Figure royale des aventures de Wario, dont le destin sert de fil rouge à Wario Land 4.
Bébé Peach
Créée pour Partners in Time, elle a ses propres mécaniques : un parasol pour planer et des pleurs qui paralysent les ennemis.
Bébé Daisy
Apparue directement au volant dans Mario Kart Wii, sans jeu d'origine ni intrigue. Elle pousse encore plus loin l'énergie sportive de la Daisy adulte.
Harmonie & personnages cosmiques
2 personnages
Les figures venues de l'espace, gardiennes des étoiles et des observatoires.
Harmonie
Rosalina en anglais. Elle veille sur l'Observatoire Cométaire de Super Mario Galaxy ; son histoire, racontée en livre d'images dans le jeu, reste le passage le plus mélancolique de la série.
Polari
Le Luma noir qui assiste Harmonie sur l'Observatoire Cométaire. Au milieu d'étoiles vivantes exubérantes, il parle d'une voix posée d'intendant.
Toads
6 personnages
Une espèce entière, pas un personnage : on les croise partout à la fois.
Toad
Ce n'est pas un personnage mais une espèce, ce qui explique qu'on le croise partout à la fois — garde, marchand, guide et compagnon de route.
Toadette
La déclinaison la plus populaire du peuple Toad. Pilote, exploratrice et, depuis New Super Mario Bros. U Deluxe, héroïne jouable à part entière.
Capitaine Toad
Il a obtenu sa propre série de puzzles avec la contrainte de conception la plus radicale de la saga : il ne sait pas sauter.
Papy Champi
Majordome et précepteur de Peach, il veille sur la cour du Royaume Champignon depuis Super Mario Sunshine.
Toadbert
Le conseiller savant de la série Mario & Luigi, aussi érudit que maladroit.
Toadiko
Figure discrète du peuple Toad, croisée dans les aventures RPG du royaume.
Yoshis
3 personnages
La monture devenue franchise, et les variantes que la série en a tirées.
Yoshi
Arrivé dans Super Mario World comme monture avant de devenir une franchise à part entière. Sa langue, son œuf et son saut flottant : trois mécaniques que la série réutilise depuis trente ans.
Yoob
Une variante inquiétante du concept Yoshi, introduite dans Les Frères du Temps — la monture amicale devenue menace.
Boshi
Un Yoshi bleu à lunettes noires qui règne sur son île par la vitesse. Le seul de son espèce à se comporter en petit tyran, et il n'est jamais revenu.
Wario & Waluigi
2 personnages
Les rivaux, nés pour équilibrer un jeu et devenus cultes par eux-mêmes.
Wario
Version cupide et bruyante de Mario, née dans Super Mario Land 2. L'anti-héros a depuis bâti son propre empire, de WarioWare aux chasses au trésor.
Waluigi
Créé pour équilibrer une partie de tennis en double, il est devenu culte précisément parce qu'il n'a jamais eu de jeu à lui. L'attente est devenue son identité.
Kongs
9 personnages
Le clan le plus ancien de l'univers Mario : il précède Mario lui-même.
Donkey Kong
Chronologiquement antérieur à Mario : c'est lui qui donne son nom au jeu de 1981. D'antagoniste initial, il est devenu tête d'affiche de sa propre série.
Cranky Kong
Le Donkey Kong original, devenu mentor grincheux. Sa nostalgie de l'ère 8 bits est un ressort comique récurrent.
Diddy Kong
Le compagnon agile de DK, introduit dans Donkey Kong Country. Rapide, léger, et vedette de son propre jeu de course.
Dixie Kong
Reconnaissable à sa queue-hélicoptère, qui lui offre un plané là où les autres Kong retombent.
Funky Kong
Le mécano surfeur du clan, fournisseur d'équipement et de véhicules dans presque toute la série.
Lanky Kong
Le Kong aux bras démesurés de Donkey Kong 64, dont l'allure improbable est devenue une signature.
Tiny Kong
La plus petite du clan, capable de rétrécir pour se faufiler là où les autres ne passent pas.
Chunky Kong
Le colosse de Donkey Kong 64 : force brute, timidité assumée.
Candy Kong
Elle tenait le point de sauvegarde de Donkey Kong Country : une fonction technique transformée en rencontre, à une époque où sauvegarder était un privilège rationné.
Bowser & sa famille
3 personnages
Le roi des Koopas, son héritier et ses formes alternatives.
Bowser
Le roi des Koopas, antagoniste principal depuis 1985. Sa constance est devenue une signature : il enlève, il perd, il recommence — et la série s'est construite sur ce rituel.
Bowser Jr.
Le fils unique et héritier désigné, apparu dans Super Mario Sunshine. Son bandana-bavoir et son Koopa Clown Car sont devenus inséparables du personnage.
Bowser Skelet
La version squelettique du roi Koopa, née dans New Super Mario Bros. Elle transforme la défaite de Bowser en seconde forme de combat.
Koopalings
1 personnage
Les sept lieutenants de Bowser, chacun avec sa baguette et son schéma d'attaque.
Koopalings
Les sept lieutenants de Bowser, chacun avec sa baguette, son motif de cheveux et son schéma d'attaque. Ils sont apparus ensemble dans Super Mario Bros. 3.
Koopas
8 personnages
La tortue à carapace et toute sa parenté, du soldat de base au gardien de forteresse.
Koopa Troopa
La tortue à carapace, dont la coquille devient projectile. Une mécanique inventée en 1985 et jamais abandonnée depuis.
Skelerex
Le Koopa réduit à l'état de squelette : on l'écrase, il se reconstitue. L'ennemi qui refuse de rester vaincu.
Spike
Le Koopa qui recrache des boules à pointes, apparu dans Super Mario Bros. 3.
Boom Boom
Le gardien de forteresse de Super Mario Bros. 3, revenu comme mini-boss récurrent dans les épisodes 3D modernes.
Poum Poum
La contrepartie de Boom Boom, qui esquive et contre-attaque au lieu de charger.
Kooper
Un Koopa bleu passionné d'archéologie, qui se projette en carapace pour atteindre les interrupteurs hors de portée. La coquille devient outil au lieu de projectile.
Fred Lafonce
Le Koopa footballeur qui charge tête baissée : une variante de comportement qui a suffi à en faire un personnage.
Koopek
Le Koopa timide de La Porte Millénaire, dont l'arc narratif est le passage de la peur au courage.
Kameks & Magikoopas
2 personnages
Les sorciers au service de Bowser, baguette à la main.
Kamek
Le mage Magikoopa au service de Bowser, présent dès Yoshi's Island où il agrandit les boss d'un coup de baguette.
Kammy Koopa
La conseillère sorcière de Bowser dans la série Paper Mario, aussi dévouée que caustique.
Goombas
4 personnages
Le champignon brun du premier niveau et ses innombrables déclinaisons.
Goomba
Le champignon brun du tout premier niveau : l'ennemi le plus simple de la série, et le premier que tout joueur a écrasé.
Goomélie
La Goomba archéologue qui accompagne Mario dans La Porte Millénaire et commente chaque ennemi rencontré.
Goomboss
La version géante du Goomba, promue boss dans Paper Mario puis dans Super Mario 64 DS.
Goombario
Le premier partenaire de Paper Mario, capable d'examiner ennemis et décors pour les commenter. Le Goomba, ennemi le plus basique de la série, y devient sa meilleure plume.
Boos & fantômes
2 personnages
Les revenants du Royaume, dont le comportement raconte le caractère.
Maskass & Snifits
2 personnages
Une silhouette masquée devenue l'un des designs les plus déclinés de Nintendo.
Bob-ombs
4 personnages
La bombe sur pattes, mèche allumée — ennemi, munition et parfois allié.
Bob-omb
La bombe sur pattes, mèche allumée. Tour à tour ennemi, munition et, dans certains jeux, allié bavard.
Roi Bob-omb
Le premier boss de Super Mario 64, monarque autoproclamé du sommet de la montagne — on le bat en le soulevant.
Bombette
Une Bob-omb rose qui fait sauter les murs fissurés. L'explosion cesse d'être une arme pour devenir une clé de progression.
Bombart
Le vieux marin Bob-omb de La Porte Millénaire, dont le passé douloureux en fait le partenaire le plus émouvant de la série.
Plantes Piranha
4 personnages
La plante carnivore des tuyaux verts et ses formes géantes.
Plante Piranha
La plante carnivore qui jaillit des tuyaux verts, présente sans interruption depuis Super Mario Bros.
Flora Piranha
La Plante Piranha devenue colosse à pattes, introduite dans Super Mario Sunshine et depuis pilote de kart et joueur de tennis.
Dino Piranha
Le premier boss de Super Mario Galaxy : une plante préhistorique qu'on bat en faisant tournoyer son propre bourgeon.
Frères Marto
4 personnages
Les lanceurs : marteaux, boules de feu, boomerangs et ondes de choc.
Frère Marto
Le Hammer Bro, lanceur de marteaux en cloche, l'un des ennemis les plus redoutés de l'ère NES.
Frère Pyro
La variante incendiaire du Frère Marto, qui remplace le marteau par des boules de feu.
Frère Boomerang
Celui dont le projectile revient : il oblige à surveiller les deux côtés de l'écran.
Frère Sumo
Le colosse qui frappe le sol depuis les plateformes hautes et déclenche des colonnes de flammes.
Bullet Bills
2 personnages
Les obus à visage humain tirés des canons de forteresse.
Bullet Bill
L'obus à visage humain tiré des canons de forteresse, l'un des rares ennemis qu'on peut utiliser comme plateforme.
Bill Bourrin
La version géante du Bullet Bill, assez large pour occuper l'écran entier.
Chomps
1 personnage
La boule de fer enchaînée qui claque des dents.
Chomp
La boule de fer enchaînée qui claque des dents. Libérée de sa chaîne, elle file droit devant elle.
Lakitus & Hériss
2 personnages
Le Koopa sur son nuage et les boules à pics qu'il laisse tomber.
Thwomps & Whomps
2 personnages
La pierre qui tombe et la dalle qui s'abat : le décor devenu menace.
Bloups
2 personnages
Les poulpes des niveaux aquatiques, du plus petit au démesuré.
Bloups
Le poulpe des niveaux aquatiques, qui suit Mario en zigzag depuis Super Mario Bros.
Méga Bloups
La version démesurée du poulpe, croisée dans Super Mario Sunshine.
Cheep Cheeps & poissons
1 personnage
La faune des niveaux d'eau, présente depuis le tout premier jeu.
Cheep Cheep
Le poisson orange des niveaux aquatiques, présent depuis le tout premier Super Mario Bros.
Pokeys & créatures désertiques
1 personnage
Les habitants des étendues de sable, à démonter segment par segment.
Pokey
Le cactus en segments, qu'on démonte anneau par anneau. Emblème des niveaux désertiques.
Taupes & créatures souterraines
2 personnages
Celles qui surgissent du sol quand on ne les attend pas.
Roi Mogu
La taupe géante des Jardins Venteux, boss qu'on affronte au sommet d'une planète battue par les vents.
Topi Taupe
La taupe qui surgit du sol sans prévenir : un ennemi conçu pour punir le joueur qui court sans regarder.
Créatures animales diverses
12 personnages
Les bestioles qui ne rentrent dans aucune famille : chenilles, dinosaures, lapins et curiosités.
Wiggler
La chenille jaune qu'il vaut mieux ne pas piétiner : elle devient rouge et furieuse.
Birdo
La créature rose au museau lanceur d'œufs, apparue dans Super Mario Bros. 2 puis devenue habituée des spin-offs sportifs.
Rex
Le dinosaure bleu de Super Mario World qui s'aplatit au premier saut avant de continuer à avancer.
Ninji
Le petit sauteur noir, apparu dans Super Mario Bros. 2 et remis en avant par Super Mario Bros. Wonder.
Bruyinsecte
Le scarabée à carapace dure, insensible aux boules de feu — il faut lui sauter dessus ou lui renvoyer sa propre coquille.
Catacouac
Créature d'Isle Delfino dans Super Mario Sunshine, emblème de l'île ensoleillée.
Mips
Le lapin qu'on poursuit dans les caves du château de Super Mario 64 — une chasse sans enjeu devenue souvenir commun.
Carottin
Le voleur des Maisons Toad, qu'il faut rattraper avant qu'il ne disparaisse avec le butin.
Amp
La sphère électrique qui tourne sur son axe, introduite dans Super Mario 64 : impossible à vaincre, seulement à éviter.
Bulle de lave
Le Podoboo qui jaillit de la lave des châteaux : un obstacle au rythme régulier, qu'on apprend à compter plutôt qu'à combattre.
Plessie
La monture des rapides de Super Mario 3D World, qui transforme la plateforme en descente de rivière.
Poochy
Le chien invincible de la saga Yoshi : il traverse les pics et la lave sans broncher, et sert de véhicule autant que de compagnon.
Lumas
2 personnages
Les étoiles vivantes qui se transforment en planètes.
Piantas
2 personnages
Le peuple-palmier de l'île Delfino, voisin des Nokis.
Il Piantissimo
Le coureur masqué de l'île Delfino, rival auto-proclamé de Mario dans des courses qu'il perd systématiquement.
Piantas
Le peuple-palmier de l'île Delfino : grands, joviaux, un arbre planté sur la tête, ils occupent les terres et les plages.
Nokis
1 personnage
Le peuple marin de l'île Delfino, voisin des Piantas.
Nokis
Le second peuple de l'île Delfino, petit et tourné vers la mer, qui porte une coquille en guise de corps. Leur baie encaissée abrite les plus belles séquences de plongée du jeu.
Poplins
1 personnage
Le peuple de Super Mario Bros. Wonder et son prince.
Prince Florian
Le compagnon de Super Mario Bros. Wonder, qui joue dans ce jeu le rôle de guide qu'occupait Yoshi ailleurs.
Habitants & peuples divers
2 personnages
Les peuples croisés au fil des royaumes, des Bonneters aux nuages.
Humains
2 personnages
Les personnages humains qui ne relèvent d'aucune espèce du Royaume.
Pauline
Le parcours le plus étonnant de la saga : captive du tout premier Donkey Kong en 1981, elle réapparaît trente-six ans plus tard en maire de New Donk City dans Odyssey.
Capitaine Syrup
La cheffe des Pirates Brigands, rivale attitrée de Wario dans la série Wario Land.
Luigi's Mansion
3 personnages
Les figures propres à la série des manoirs hantés.
Professeur K. Tastroff
Inventeur attitré de la série Luigi's Mansion, à qui Luigi doit l'Ectoblast et l'essentiel de son courage emprunté.
Ectochien
Le chiot fantôme de Luigi's Mansion, seul spectre du manoir qu'on ne cherche pas à aspirer.
Gluigi
Le double de gelée verte de Luigi's Mansion 3, capable de passer là où Luigi ne peut pas — et fragile comme il se doit.
Paper Mario
21 personnages
Alliés et adversaires nés des aventures en papier.
Viviane
Ombre repentie de La Porte Millénaire, devenue l'un des personnages les mieux écrits de toute la saga.
Carmina
Figure marquante de la série Paper Mario, entre alliée et énigme.
Cumulia
Compagne de route des aventures en papier, liée aux royaumes des nuages.
Rumpel
Le fantôme voleur d'identité de La Porte Millénaire : il ne dérobe pas des objets, mais des noms.
Marjolène
Le vrai cerveau de l'Obscur Trio dans Paper Mario : elle agit dans l'ombre pendant que d'autres paradent.
Dimensio
Le bouffon interdimensionnel de Super Paper Mario, manipulateur au sourire permanent.
Comte Niark
L'antagoniste de Super Paper Mario, dont les motivations relèvent moins de la conquête que du chagrin.
Mister L
Luigi sous hypnose, transformé en homme de main. Le déguisement le plus transparent de la saga.
Roi Olly
L'origami souverain de The Origami King, qui plie le Royaume Champignon à sa volonté.
Reine des Ténèbres
L'entité scellée sous Port-Lacanaïe dans La Porte Millénaire, dont le réveil menace le monde entier.
Mc Astagne
Figure marquante de Super Paper Mario, entre menace et comédie.
Cortese
Adversaire de la série Paper Mario, redoutable autant par la ruse que par la force.
Occicroc
Boss de la série Paper Mario, taillé pour les affrontements de fin de chapitre.
Gracowitz
Antagoniste des aventures en papier, spécialiste des mauvais tours.
Carbocroc
Créature massive de Paper Mario, obstacle de milieu d'aventure.
Cruxinistre
Membre des Mégacruxis, l'organisation qui traque les Étoiles Cristal dans La Porte Millénaire.
Cruxéroce
Autre visage des Mégacruxis, plus brutal que stratège.
Cruxobot
Le mecha de fer des Mégacruxis, l'artillerie lourde de l'organisation.
Gold Hawk
Adversaire de haut vol des aventures en papier, aussi rapide qu'insaisissable.
Gangs
Le promoteur de catch de La Porte Millénaire, dont le parler franglais et les combines cachent une exploitation bien réelle.
Olivia
La sœur du Roi Olly et compagne de route de The Origami King : c'est par elle que le jeu fait passer son émotion.
Mario & Luigi (série RPG)
7 personnages
Les personnages propres aux aventures des deux frères sur portables.
Étoile d'or
La mascotte de la série Mario & Luigi, guide lumineux des aventures des deux frères.
Prince Tédibert
Le prince du monde onirique dans Dream Team, guide de Mario et Luigi à travers les rêves.
Graguémona
La sorcière de Superstar Saga, antagoniste principale et l'une des vilaines les mieux écrites de la série.
Antasma
Le roi chauve-souris de Dream Team, qui règne sur les cauchemars du monde onirique.
Reine Végélia
La souveraine du royaume de Végésia dans Superstar Saga, dont la voix volée déclenche toute l'aventure.
Pargne
L'apprenti maître-voleur de la série Mario & Luigi, aussi habile de ses mains que maladroit dans ses plans.
Prince Harik
Le prince du royaume de Végésia dans Superstar Saga : panache de héros de conte et ego de rock-star.
Super Mario RPG
7 personnages
Les figures du tout premier jeu de rôle Mario, de 1996 au remake.
Geno
Pantin habité par un esprit céleste dans Super Mario RPG, et objet d'un culte durable — l'un des personnages les plus réclamés par les fans.
Mallow
Prince nuage qui se croit grenouille. Sa quête d'identité donne à Super Mario RPG sa part la plus touchante.
Croco
Le filou récurrent de Super Mario RPG, voleur increvable qu'on croise à chaque détour de l'aventure.
Valentina
L'usurpatrice du royaume des nuages dans Super Mario RPG, aussi théâtrale qu'ambitieuse.
Forgeroi
L'antagoniste principal de Super Mario RPG, venu d'un autre monde pour forger des armes et briser l'Étoile.
Culex
Le boss optionnel de Super Mario RPG, hommage assumé à Final Fantasy jusque dans sa musique.
Booster
L'excentrique prétendant de Peach dans Super Mario RPG : un personnage entièrement construit sur le malentendu et la démesure.
WarioWare
2 personnages
Les figures du studio de micro-jeux monté par Wario, univers voisin mais distinct de la série principale.
Donkey Kong (hors Kongs)
1 personnage
Les adversaires et personnages de la série DK qui ne sont pas des Kongs.
King K. Rool
Le roi crocodile des Kremlings, adversaire historique de Donkey Kong depuis Donkey Kong Country.
Robots & machines
2 personnages
Les créations mécaniques qui ne relèvent d'aucune espèce.
J.E.T.
F.L.U.D.D. en anglais : la pompe à eau parlante de Super Mario Sunshine, à la fois outil de nettoyage, arme et réacteur dorsal.
Mechakoopa
Les petits Koopas mécaniques lâchés par Bowser dans Super Mario World : on les renvoie à l'expéditeur d'un coup de pied.
Boss uniques
8 personnages
Les affrontements qui n'appartiennent à aucune famille : une apparition, un combat, une signature.
Wart
Le boss final de Super Mario Bros. 2, vaincu à coups de légumes, et longtemps le vilain le plus atypique de la saga.
Tatanga
L'envahisseur venu de l'espace qui enlève Daisy dans Super Mario Land — le seul ravisseur à avoir doublé Bowser.
Mouser
Le rat lanceur de bombes de Super Mario Bros. 2, premier boss mémorable de l'épisode.
Reznor
Les tricératops de feu perchés sur une roue tournante, croisés dans les forteresses de Super Mario World.
Métaboss
Le miroir grotesque de Bowser : une copie déformée du roi des Koopas, née d'un affrontement où il fallait battre sa propre caricature.
Les Broodals
La famille de lapins organisateurs de mariage au service de Bowser dans Super Mario Odyssey.
Madame Broode
La cheffe des Broodals dans Odyssey, propriétaire d'un Chomp doré tenu en laisse.
Grand Caputl
L'adversaire de haut vol d'Odyssey, chasseur de chapeaux au service de Bowser.
PNJ uniques
1 personnage
Les personnages nommés qui ne relèvent d'aucune famille ni d'aucune série.
Perry
Le parapluie parlant de Super Princess Peach, à la fois arme, monture et narrateur de sa propre histoire.
Aller plus loin sur les ennemis
Chaque adversaire de cette page a droit à un traitement détaillé sur la page qui leur est consacrée : origines, variantes, apparitions jeu par jeu, mais aussi les châteaux, les forteresses volantes et les mini-boss qui complètent le tableau.
Voir la page complète des ennemisExplorer l'univers Mario
Questions fréquentes
Comment les personnages sont-ils classés sur cette page ?
Chaque personnage n'apparaît qu'une seule fois. Il est rangé selon son espèce ou sa famille en priorité, et seulement ensuite selon son jeu d'origine. C'est pourquoi Goombella figure chez les Goombas plutôt que chez Paper Mario, et Petey Piranha chez les Plantes Piranha plutôt que parmi les boss.
Combien de personnages compte l'univers Mario ?
Il n'existe pas de décompte officiel : la série additionne des héros récurrents, des espèces entières comme les Toads et des créatures de décor promues personnages au fil des jeux. Cette page en réunit 154.
Quel est le personnage le plus ancien de la série ?
Donkey Kong. Il donne son nom au jeu de 1981 dans lequel Mario apparaît pour la première fois, sous le nom de Jumpman et dans le rôle d'un charpentier.
Pourquoi Waluigi n'a-t-il jamais eu son propre jeu ?
Il a été créé en 2000 pour équilibrer une partie de double dans Mario Tennis, sans univers propre. Cette absence de rôle est devenue son identité et explique son statut culte.
Où trouver le détail des ennemis ?
Une page dédiée couvre Bowser, Bowser Jr., les Koopalings et l'ensemble du bestiaire hostile, avec les châteaux, les forteresses et les mini-boss.