Jaquette GameCube de Mario Kart: Double Dash!!, Mario et Luigi partageant un kart

Mario Kart: Double Dash!!, deux pilotes sur un seul kart

1737 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

JeuMario Kart: Double Dash!!Nintendo GameCube

Deux pilotes sur le même kart, un système que la série n'a jamais repris. Sorti en 2003 sur Nintendo GameCube, le quatrième épisode de la saga confie chaque véhicule à un duo : l'un conduit, l'autre lance les objets, et les rôles s'échangent en pleine course. Cette fiche détaille ses binômes, ses objets exclusifs et le casting qu'il a inauguré.

Quatrième épisode de la saga Mario Kart, Mario Kart: Double Dash!! paraît en 2003 sur Nintendo GameCube. Notre rétrospective le décrit comme un véritable ovni dans la saga : chaque kart y transporte deux personnages, et chacun d'eux dispose d'un objet spécial qui n'appartient qu'à lui.

Plus de vingt ans plus tard, l'idée reste unique dans la série. Son héritage, lui, est visible partout : une bonne part de la grille de départ moderne a couru ici sa toute première course.

Sommaire


Un ovni sorti sur GameCube en 2003

Mario Kart: Double Dash!! est le quatrième épisode de la saga principale. Il s'installe entre Mario Kart: Super Circuit, paru sur Game Boy Advance en 2001, et Mario Kart DS, qui lui succède en 2005.

  • Le jeu est développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo.
  • Sa sortie se joue fin 2003 : le Japon d'abord, puis l'Europe et l'Amérique du Nord dans le même mois de novembre.
  • C'est le premier Mario Kart publié sur support optique, les miniDVD de la GameCube, après trois épisodes sur cartouche.

Ce changement de support accompagne une refonte visuelle très nette : notre rétrospective retient des graphismes améliorés et une stratégie d'équipe inédite.


Deux pilotes sur un kart, un qui lance

La grande idée du jeu tient en une image : deux personnages partagent le même kart. Celui de devant tient le volant, celui de l'arrière s'occupe des objets, et la course se joue autant dans la cabine que sur la piste.

  • Les deux pilotes échangent leurs rôles en temps réel : celui qui conduit passe à l'arrière, et inversement.
  • Le passager peut frapper un kart voisin pour lui voler son objet, une manœuvre qui n'existe que dans cet épisode.
  • Les karts sont classés en catégories de poids — léger, moyen, lourd — et un duo ne monte que dans un véhicule de sa catégorie.

Le mode coopératif pousse le principe jusqu'au bout : deux joueurs se partagent un seul kart, l'un au volant, l'autre à l'arsenal.

L'illustration de référence de notre rétrospective montre Bowser et Bowser Jr. installés à deux sur le même kart : la paire Koopa par défaut résume ce que le jeu attend d'un binôme.


Un objet spécial pour chaque duo

Deuxième conséquence du système : chaque personnage ou presque apporte son propre objet spécial, que lui seul peut piocher. Le choix d'un duo devient un choix d'armement.

  • La Banane géante apparaît ici, réservée à Donkey Kong et Diddy Kong : elle provoque un tête-à-queue plus long qu'une banane classique, puis se scinde en trois bananes ordinaires.
  • Le Chomp revient à Bébé Mario et Bébé Luigi : accroché à l'avant du kart, il fonce en tête et bouscule tout sur son passage.
  • Le reste du casting suit : boule de feu pour Mario et Luigi, cœur absorbant l'objet adverse pour Peach et Daisy, œuf à tête chercheuse pour Yoshi et Birdo, triples carapaces pour Koopa Troopa et Paratroopa, Bob-omb pour Wario et Waluigi, carapace de Bowser géante pour Bowser et Bowser Jr., Champignon doré pour Toad et Toadette.

Une particularité de taille attend le peloton : cet épisode est l'un des trois, avec Mario Kart DS et Mario Kart Wii, où la carapace bleue à épines possède des ailes. Elle survole le circuit et percute au passage les pilotes qu'elle croise avant de fondre sur le leader.

Flora Piranha et Roi Boo, eux, n'ont aucun objet propre : les deux derniers personnages à débloquer piochent n'importe quel objet spécial des autres duos.


Le jeu qui a fondé le casting moderne

C'est peut-être son héritage le plus durable : une grille de départ de Mario Kart d'aujourd'hui ressemble encore à celle de 2003. Le jeu aligne vingt personnages jouables, en huit duos par défaut et deux duos à débloquer.

  • Toadette y fait ses débuts tout court, comme coéquipière débloquable de Toad avec son kart champignon.
  • Bébé Luigi devient jouable pour la première fois avec Bébé Mario, qui passe pilote la même année et ne quittera plus les castings des spin-off.
  • Waluigi court dans la série Mario Kart depuis cet épisode, en duo avec Wario.
  • Roi Boo signe sa première apparition jouable de la série Mario Kart, en poids lourd, tandis que Flora Piranha, boss de Super Mario Sunshine l'année précédente, passe pilote à débloquer.

Birdo entre elle aussi dans la danse, aux côtés de Yoshi et de son kart œuf : ce duo alimente les fan-théories depuis des années et marque une étape du basculement d'une ancienne ennemie vers le camp de Mario.

Le jeu laisse enfin une trace inattendue : la réplique « Hi, I'm Daisy! », que la princesse Daisy lance ici pour la première fois, est depuis régulièrement reprise et parodiée par la communauté gaming.


Seize circuits, trois modes de bataille

Côté tracés, le jeu propose seize circuits en quatre coupes — Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale — auxquelles s'ajoute une Coupe Tout-Circuits qui les enchaîne tous d'affilée. Aucun circuit rétro au programme, alors que Super Circuit avant lui et Mario Kart DS après lui en proposaient.

  • Le Parc Baby est un simple ovale, le circuit le plus court de la série, compensé par sept tours de chaos permanent.
  • La Montagne DK catapulte les karts au canon-tonneau jusqu'au sommet du volcan, et le Pont Champignon fait cohabiter la course avec la circulation.
  • L'Arène Wario est si longue qu'elle ne se court qu'en deux tours, quand le Paquebot Daisy fait glisser les tables de sa salle à manger sous les roues.
  • Le Circuit Yoshi dessine la silhouette de Yoshi vue du ciel.

Les obstacles font le reste : le Catacouac catapulte hors de la route les imprudents sur la Plage Peach, pendant que le Pokey et sa version géante, le Maxi-Pokey, se balancent au bord de la piste dans le Désert Sec Sec, où les percuter coûte de précieuses secondes.

Le mode Bataille se décline en trois formules : Bataille de ballons, Vol de Soleil et Bob-omb Blast, ce dernier consacrant une arène entière aux Bob-ombs. Un mode LAN relie par ailleurs plusieurs GameCube via l'adaptateur haut débit, sans suite dans la série.

Le succès a suivi : près de sept millions d'exemplaires écoulés, un accueil critique très favorable et le titre de jeu le plus vendu de toute la Nintendo GameCube. Plusieurs de ses tracés sont depuis revenus en circuits rétro, jusqu'à Mario Kart 8 Deluxe.


Mario Kart: Double Dash!! en bref

Type Jeu de course
Éditeur Nintendo (développement Nintendo EAD)
Console Nintendo GameCube
Sortie Fin 2003, Japon puis Europe et Amérique du Nord
Circuits 16, en quatre coupes, aucun rétro
Pilotes 20 personnages, en 10 duos
Signe distinctif Deux pilotes par kart, jamais repris depuis
Ventes Près de 7 millions, record de la GameCube

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FAQ

  • Pourquoi y a-t-il deux personnages par kart dans Mario Kart: Double Dash!! ?
    C'est la mécanique centrale du jeu : l'un conduit, l'autre s'occupe des objets, et les deux échangent leurs rôles en pleine course. Le passager peut aussi frapper un kart voisin pour lui voler son objet.
  • Le système à deux pilotes est-il revenu dans un autre Mario Kart ?
    Non. Aucun autre épisode n'a repris le principe des deux pilotes sur un même kart : il reste l'exception d'un seul jeu, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube.
  • Combien de personnages jouables compte Double Dash!! ?
    Vingt personnages, en dix duos : huit paires disponibles d'entrée et deux paires à débloquer, Toad et Toadette d'un côté, Flora Piranha et Roi Boo de l'autre.
  • Quels personnages font leurs débuts dans Double Dash!! ?
    Toadette y apparaît pour la première fois. Bébé Mario, Bébé Luigi, Bowser Jr., Roi Boo et Flora Piranha y courent leur première course de la série, et Waluigi y devient pilote de Mario Kart.
  • Le jeu contient-il des circuits rétro ?
    Non, ses seize circuits sont tous inédits. C'est une particularité de cet épisode : Mario Kart: Super Circuit avant lui et Mario Kart DS après lui proposaient des tracés rétro.

Trente ans de course

De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.

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