Mario dans le Pays Perdu, sautant entre des plateformes en escalier au-dessus d'une jungle violette

Pays Perdu : l'île-jungle noyée dans la mer de poison

1577 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

LieuPays PerduSuper Mario Odyssey

Le seul royaume de l'aventure principale sans boss ni mission scénarisée. Une seule île, Toxîle, émerge de la mer de poison du Pays Perdu, sur un décor inspiré des forêts d'Asie du Sud-Est. Ce guide détaille le crash de l'Odyssée qui y mène, la chapimorphose du Wiggler tropical qui s'étire en accordéon, et les 35 Lunes à récolter.

Perdu au milieu d'une mer de poison, le Pays Perdu (Lost Kingdom en anglais) est l'un des royaumes les plus étranges de Super Mario Odyssey. Une seule grande île y émerge des vapeurs violettes : Toxîle, un mot-valise formé de « toxique » et « île ».

Ni boss, ni mission scénarisée : ici, Mario se contente d'explorer, au calme, entre deux gros affrontements. Petit tour de ce royaume-jungle et de sa vedette, le Wiggler tropical.

Sommaire


Toxîle, une île cernée par une mer de poison

Le Pays Perdu tient tout entier sur une seule grande terre émergée, baptisée Toxîle en français (Forgotten Isle dans la version anglaise). Le nom est un mot-valise limpide, mêlant « toxique » et « île ».

Autour de cette terre s'étend une immense mer de poison, d'un violet trouble et menaçant. Le moindre contact avec ce liquide est fatal — Mario y sombre instantanément —, si bien que chaque saut demande d'y réfléchir à deux fois.

La terre ferme, elle, déborde d'une végétation luxuriante : troncs gigantesques, feuillages épais, fleurs démesurées, lianes et plateformes de bois perchées dans la canopée. On a vraiment l'impression d'atterrir dans une jungle oubliée du reste du monde.

Cette atmosphère d'endroit coupé de tout justifie pleinement son nom : un « Pays Perdu », hors des routes, où seul un accident pouvait mener le plombier.


Une jungle inspirée de l'Asie du Sud-Est

D'après The Art of Super Mario Odyssey, l'artbook officiel du jeu, le décor de Toxîle s'inspire directement des forêts tropicales d'Asie du Sud-Est.

Les concepteurs mentionnent en particulier l'île de Bornéo, l'archipel de l'Indonésie et les Philippines. Cette influence transparaît dans les arbres colossaux, l'humidité suggérée par les teintes vertes et l'incroyable densité du feuillage, qui donnent au lieu un cachet très dépaysant.

Le rendu final évoque aussi, par endroits, les paysages de Madagascar, avec ses vastes étendues liquides et ses troncs élancés. Toxîle est ainsi le royaume le plus sauvage et le plus « nature » du jeu, aux antipodes des déserts, des villes ou des royaumes gourmands que Mario traverse ailleurs.


Le crash de l'Odyssée qui vous jette ici

Contrairement aux autres destinations, le Pays Perdu n'était pas une escale prévue : Mario y débarque à la suite d'un véritable crash.

Tout se joue juste après le Pays des Nuages (Cloud Kingdom). Mario y affronte Bowser, mais alors que l'Odyssée reprend sa route, le dirigeable du roi des Koopas fait feu et bombarde le vaisseau-chapeau.

Touché, l'appareil s'écrase sur Toxîle. Mario et Cappy se réveillent en pleine jungle, l'Odyssée hors service, sans autre choix que de la remettre en état pour pouvoir repartir.

La réparation exige de réunir 10 Lunes de puissance disséminées sur l'île. Une fois le vaisseau réparé, cap sur le Pays des Gratte-ciel — le Metro Kingdom, autrement dit New Donk City, l'une des étapes les plus célèbres du jeu.

L'Odyssée échouée sur une plateforme du Pays Perdu, décor violet
Le crash de l'Odyssée ouvre le royaume : c'est de cette panne que naît l'escale.

Le Wiggler tropical, roi de la chapimorphose

La grande trouvaille de gameplay du royaume porte un nom : le Wiggler tropical (Tropical Wiggler), une variante allongée de la chenille classique de la série.

Pour l'utiliser, on passe par la chapimorphose, cette capacité propre à Odyssey qui permet à Mario de prendre le contrôle d'un ennemi en lui lançant Cappy. Ici, on prend donc possession du Wiggler.

Sa particularité fait tout l'intérêt du lieu : son corps s'étire et se contracte comme un accordéon. En alternant les deux mouvements, la chenille gagne en longueur et enjambe les vides.

C'est bien souvent le seul moyen de franchir les nappes de poison tendues entre deux plateformes. Toute l'exploration de Toxîle s'organise autour de ce compagnon élastique, ce qui donne au Pays Perdu une identité très reconnaissable.

Beaucoup de joueurs gardent d'ailleurs un souvenir tendre de ce Wiggler, souvent cité parmi les chapimorphoses les plus amusantes du jeu. Son déplacement en accordéon, un peu maladroit, colle parfaitement à l'ambiance farfelue d'Odyssey.

Le Wiggler tropical géant, chenille multicolore dans un décor de jungle
Le Wiggler tropical s'étire en accordéon pour franchir la mer de poison.

Aucun boss, aucune mission : du pur terrain de jeu

Le Pays Perdu possède une singularité rare dans Odyssey : c'est le seul royaume de l'aventure principale (hors contenu post-game) à ne proposer ni boss, ni mission scénarisée.

Aucun combat imposé, aucune séquence dirigée, aucune cinématique d'affrontement : le jeu se contente de lâcher le joueur dans la jungle avec un objectif tout simple, trouver assez de Lunes pour repartir.

Cette liberté totale en fait un pur terrain d'exploration. Beaucoup y voient une véritable respiration, une parenthèse calme et contemplative glissée juste après le combat contre Bowser et juste avant l'effervescence de New Donk City.


35 Lunes, 50 feuilles et le Crazy Cap du sommet

Malgré sa petite taille, Toxîle reste généreuse en récompenses. L'île cache en tout 35 Lunes de puissance pour les complétistes, bien au-delà des 10 nécessaires pour décoller.

La monnaie régionale prend la forme de 50 pièces en forme de feuille, éparpillées dans la végétation. Elles se dépensent au Crazy Cap, la boutique installée au sommet du pic rocheux qui domine l'île.

On y déniche des tenues et des autocollants exclusifs, dans le style aventurier de la jungle. De quoi prolonger un peu le séjour dans ce royaume aussi court que marquant, avant de plonger dans l'agitation du Pays des Gratte-ciel.

Boutique Crazy Cap en forme de champignon rouge, au crépuscule
Entre Lunes et feuilles de vie, le royaume garde sa boutique Crazy Cap pour tout écouler.

Le Pays Perdu en bref

Nom français Pays Perdu (île de Toxîle)
Nom anglais Lost Kingdom (Forgotten Isle)
Jeu Super Mario Odyssey (2017)
Inspiration Forêts tropicales d'Asie du Sud-Est
Chapimorphose clé Wiggler tropical
Lunes de puissance 35 au total (10 pour repartir)
Pièces régionales 50, en forme de feuille
Particularité Aucun boss ni mission scénarisée

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FAQ

  • Quel est le nom de l'île du Pays Perdu ?
    L'unique île du royaume s'appelle Toxîle en français, un mot-valise de « toxique » et « île » (Forgotten Isle en anglais). Elle est entièrement cernée par une mer de poison.
  • Pourquoi Mario arrive-t-il au Pays Perdu ?
    Après avoir combattu Bowser au Pays des Nuages, l'Odyssée est bombardée par le dirigeable du roi des Koopas et s'écrase sur Toxîle. Mario doit alors la réparer pour repartir.
  • Comment traverse-t-on la mer de poison ?
    En chapimorphosant le Wiggler tropical. Son corps s'étire et se contracte comme un accordéon, ce qui lui permet de franchir les nappes de poison tendues entre deux plateformes.
  • Combien de Lunes faut-il pour quitter le Pays Perdu ?
    Il faut réunir 10 Lunes de puissance pour réparer l'Odyssée et rejoindre le Pays des Gratte-ciel (New Donk City). Le royaume en compte 35 au total pour les complétistes.
  • Le Pays Perdu a-t-il un boss ?
    Non. C'est le seul royaume de l'aventure principale, hors contenu post-game, à ne proposer aucun boss ni aucune mission scénarisée. C'est un pur terrain d'exploration.

La géographie complète

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