Rumpel (Doopliss) : le fantôme voleur d'identité
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1278 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
BossRumpelPaper Mario
Il ne vole pas votre apparence : il vole votre nom. Doopliss en version originale, Rumpel est un Fantôcopie et le boss du chapitre 4 de Paper Mario : La Porte Millénaire. Ce portrait détaille la cloche maudite, le vol d'identité complet de Mario, le clin d'œil à Rumpelstiltskin caché dans son nom secret et son entrée dans l'Obscur Trio.
Dans Paper Mario : La Porte Millénaire, un fantôme farceur pousse le vol d'apparence jusqu'à dérober le corps et le nom de Mario en personne. Ce trublion se nomme Rumpel en français (Doopliss en version originale anglaise).
Boss du chapitre 4, il signe l'une des énigmes les plus mémorables du jeu : pour battre ce voleur d'identité, il faut d'abord percer son nom secret.
Sommaire
- Un Fantôcopie pas comme les autres
- Le boss du chapitre 4 et la cloche maudite
- Le vol d'identité de Mario
- Le nom secret et le clin d'œil à Rumpelstiltskin
- L'entrée dans l'Obscur Trio
- Fiche récap
- FAQ
Un Fantôcopie pas comme les autres
Rumpel appartient à l'espèce des Fantôcopies (Duplighost en anglais), ces fantômes drapés d'un linceul capables d'imiter l'apparence et les techniques de combat de leurs adversaires. On croise d'autres Fantôcopies ailleurs dans l'aventure comme simples ennemis, mais Rumpel est d'une tout autre trempe.
- Là où un Fantôcopie ordinaire se contente de copier l'apparence d'une cible le temps d'un combat, Rumpel pousse le pouvoir à son paroxysme.
- Il dérobe le corps, l'apparence ET l'identité complète de sa victime, au point que même les proches de celle-ci ne la reconnaissent plus.
- C'est un excellent acteur, farceur invétéré, qui prend un malin plaisir à jouer de mauvais tours grâce à ses métamorphoses.
Visuellement, ce petit fantôme blanc arbore des yeux rouges et des chaussures orange, un nœud bleu et un chapeau de fête bleu constellé d'étoiles, un look bon enfant qui contraste avec sa nature sournoise.
Le boss du chapitre 4 et la cloche maudite
Rumpel fait ses débuts dans Paper Mario : La Porte Millénaire, sorti en 2004 sur Nintendo GameCube, puis réédité dans un remake sur Nintendo Switch en 2024. Il en reste l'un des adversaires les plus marquants.
Le fantôme a établi son repaire dans l'Église Occulte (Creepy Steeple), une bâtisse lugubre nichée dans les bois, à la sortie du village de Penocta (Twilight Town), une bourgade plongée dans une nuit perpétuelle.
Sa malédiction est aussi cruelle qu'absurde : chaque fois que retentit la cloche ensorcelée de l'église, un habitant de Penocta se transforme en cochon. C'est ce sinistre mystère qui met Mario sur la piste du clocher, où l'attend l'Étoile rubis, l'une des Gemmes Étoile qu'il doit collecter.
Le vol d'identité de Mario
Au cœur de l'Église Occulte, la confrontation prend une tournure inattendue : Rumpel réussit l'impensable en dérobant le corps de Mario pour prendre sa place et se faire passer pour le héros.
- Le plombier se retrouve réduit à une ombre noire sans nom, silhouette muette que plus personne n'est capable de reconnaître.
- Ses propres partenaires sont dupés par la supercherie et suivent le faux Mario sans se douter de rien.
- Le joueur doit alors explorer les lieux dans la peau de cette ombre anonyme pour trouver le moyen de renverser la situation.
Ce renversement, où le protagoniste est littéralement effacé de son propre corps, est l'un des grands coups de théâtre du scénario et l'un des moments les plus commentés de tout le jeu.
Le nom secret et le clin d'œil à Rumpelstiltskin
Le seul moyen de briser la magie de Rumpel est de deviner son nom véritable. Tant que ce nom reste ignoré, le fantôme est invincible et conserve le corps volé.
Dans l'église, un perroquet bavard finit par lâcher le nom du fantôme, mais une lettre manque à l'appel : le fameux « P », dissimulé dans le sous-sol de l'Église Occulte. Il faut donc fouiller les lieux pour compléter le mot.
Une fois le nom « Rumpel » reconstitué et prononcé, la magie se dissipe et le fantôme redevient vulnérable en combat. Ce ressort n'a rien du hasard : le nom français rend hommage à Rumpelstiltskin, le lutin de conte connu en France sous le nom de Nain Tracassin, que l'on ne peut vaincre qu'en devinant son nom.
L'entrée dans l'Obscur Trio
Vaincu au clocher, Rumpel ne quitte pas l'aventure pour autant : il refait surface plus tard aux côtés des ennemis de Mario.
Il rejoint en effet l'Obscur Trio (les Shadow Sirens en anglais), ce groupe de sorcières formé de Marjolène et Marilyne, où il remplace Viviane après le ralliement de cette dernière au camp de Mario.
Fidèle à sa nature de voleur d'identité, il usurpe même l'apparence du professeur Goomstein pour berner le héros et le pousser vers l'ouverture de la Porte Millénaire. De simple gardien d'Étoile à membre du trio de sorcières, Rumpel s'impose comme l'un des antagonistes récurrents les plus retors et les plus attachants du titre.
Fiche d'identité de Rumpel (Doopliss)
| Nom français (Europe) | Rumpel |
| Nom anglais | Doopliss |
| Espèce | Fantôcopie (Duplighost) |
| Rôle | Boss du chapitre 4 |
| Jeu d'origine | Paper Mario : La Porte Millénaire (2004, GameCube) |
| Remake | Nintendo Switch (2024) |
| Repaire | Église Occulte, près de Penocta |
| Groupe rejoint | Obscur Trio (à la place de Viviane) |
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FAQ
-
Qui est Rumpel dans Paper Mario : La Porte Millénaire ?
Rumpel (Doopliss en anglais) est un Fantôcopie et le boss du chapitre 4. Ce fantôme farceur peut voler le corps, l'apparence et l'identité de ses cibles, jusqu'à celle de Mario. -
Pourquoi s'appelle-t-il Rumpel en français ?
Son nom européen est un clin d'œil à Rumpelstiltskin, le lutin de conte connu en France sous le nom de Nain Tracassin, que l'on ne peut vaincre qu'en devinant son nom, exactement comme dans le jeu. -
Comment récupérer l'identité de Mario face à Rumpel ?
Il faut découvrir le nom secret du fantôme. Un perroquet le révèle en partie, mais la lettre P est cachée dans le sous-sol de l'Église Occulte. Une fois le nom Rumpel complété, sa magie se brise. -
Où affronte-t-on Rumpel ?
Dans l'Église Occulte, un clocher lugubre situé dans les bois près du village de Penocta, plongé dans une nuit perpétuelle. Sa cloche ensorcelée transforme les habitants en cochons. -
Rumpel rejoint-il l'Obscur Trio ?
Oui. Après sa défaite, il intègre l'Obscur Trio aux côtés de Marjolène et Marilyne, en remplacement de Viviane, qui se rallie de son côté à Mario.