Jaquette Nintendo 64 de Yoshi's Story : un Yoshi vert entouré d'un Yoshi bleu et d'un Yoshi jaune dans un décor de livre d'images

Yoshi's Story : le seul Yoshi de la N64 en livre animé

1103 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)

JeuYoshiNintendo 64

L'objectif d'un niveau n'est pas d'arriver au bout, mais de manger exactement 30 fruits. Développé par Nintendo EAD et sorti le 21 décembre 1997 au Japon puis le 10 mai 1998 en Europe, Yoshi's Story transforme l'île en livre d'images animé. Cette fiche détaille les six bébés Yoshi et leur fruit favori, le Smile Meter, et le système de six pages à un seul niveau par partie.

Direction l'île de Yoshi version pop-up : Yoshi's Story (titre identique en France, jamais traduit) est un jeu de plateforme haut en couleur paru sur Nintendo 64 en 1998. Son grand parti pris ? Transformer toute l'aventure en livre d'images animé que l'on feuillette page après page.

Derrière ses airs de comptine se cache le seul jeu Yoshi principal de la N64, où six bébés dinosaures partent reprendre un arbre magique dérobé par un vieux rival.

Sommaire


Le seul Yoshi principal de la Nintendo 64

Développé par Nintendo EAD, Yoshi's Story sort d'abord au Japon le 21 décembre 1997 (Japon), avant l'Amérique du Nord en mars 1998 puis l'Europe le 10 mai 1998.

C'est la suite spirituelle de Yoshi's Island, paru sur Super Nintendo, mais surtout le premier et unique épisode Yoshi maison sur la console 64 bits.

La bande-son est signée Kazumi Totaka, qui prête aussi sa voix à Yoshi : une première pour la mascotte de la franchise Mario.


Bébé Bowser et l'Arbre Super Bonheur volé

Le jeu s'ouvre sur un drame : Bébé Bowser (Baby Bowser) dérobe l'Arbre Super Bonheur (Super Happy Tree), source de joie de l'île de Yoshi.

D'un coup de magie, il change l'île entière en livre d'images en relief, où décors et ennemis surgissent comme des découpes de carton.

De leurs œufs éclosent alors six bébés Yoshi, bien décidés à traverser le livre pour récupérer l'arbre et rendre le sourire à leur maison.


Six bébés Yoshi et leur fruit favori

On choisit son héros parmi six Yoshi de couleurs différentes : vert, rouge, jaune, bleu, rose et bleu clair.

Deux dinos secrets, un Yoshi noir et un Yoshi blanc, se débloquent pour les joueurs les plus assidus.

Chaque Yoshi possède son fruit favori (pomme, banane, raisin...), qui lui redonne davantage de pétales sur sa jauge.

Un fruit fait toutefois l'unanimité : le melon est le préféré de tous les Yoshi et rapporte le maximum de points.

Un Yoshi vert reniflant un fruit dans Yoshi's Story
Chaque bébé Yoshi a son fruit favori, qui vaut plus de points que les autres.

Manger 30 fruits, la règle d'or de chaque niveau

L'objectif d'un niveau n'est pas d'atteindre une ligne d'arrivée, mais de manger exactement 30 fruits disséminés dans le décor.

La santé se lit sur le Smile Meter, une jauge en forme de fleur dont les pétales tombent quand Yoshi souffre et repoussent quand il se régale.

Dévorer les Cœurs-fruits (Heart Fruits) déclenche l'état Super Heureux (Super Happy), où Yoshi devient invincible et fait apparaître des melons partout.

Miser sur les melons reste donc la meilleure stratégie : plus de points, plus de pétales et plus de bonheur d'un coup.


Six pages, un seul chemin par partie

L'aventure se découpe en six pages de quatre niveaux, soit vingt-quatre niveaux au total.

Mais on ne joue qu'un seul niveau par page à chaque partie : le chemin emprunté dépend des cœurs collectés en route.

Ce système mise tout sur la rejouabilité, puisqu'il faut recommencer pour découvrir les niveaux laissés de côté.

Court mais malin, Yoshi's Story invite ainsi à refaire le livre encore et encore pour en explorer toutes les pages.

Décor en papier découpé d'un niveau de Yoshi's Story
Le jeu se présente comme un livre : six pages, et un seul chemin par partie.

Un accueil mitigé et une seconde vie

À sa sortie, Yoshi's Story reçoit un accueil mitigé : la presse salue ses graphismes et sa musique, mais lui reproche une aventure trop courte et trop facile.

Pensé pour un public jeune, le jeu privilégie la douceur et la découverte à la difficulté, ce qui divise les joueurs vétérans.

Il connaît malgré tout une seconde vie via la Console Virtuelle Wii et Wii U, puis rejoint la bibliothèque Nintendo 64 du Nintendo Switch Online (Pack additionnel) en octobre 2021.


Yoshi's Story en bref

Type Jeu de plateforme
Console Nintendo 64
Développeur Nintendo EAD
Sortie (Japon) 21 décembre 1997
Sortie (Europe) 10 mai 1998
Compositeur Kazumi Totaka
Yoshi jouables 6 (+ 1 noir et 1 blanc à débloquer)
But d'un niveau Manger exactement 30 fruits

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FAQ

  • Sur quelle console est sorti Yoshi's Story ?
    Yoshi's Story est sorti sur Nintendo 64, en décembre 1997 au Japon et le 10 mai 1998 en Europe. C'est le seul jeu Yoshi principal de cette console.
  • Combien de Yoshi peut-on incarner ?
    On choisit parmi six Yoshi de couleurs différentes, auxquels s'ajoutent un Yoshi noir et un Yoshi blanc à débloquer en cours de partie.
  • Quel est le but de chaque niveau ?
    Il faut manger exactement 30 fruits répartis dans le décor. Le melon, préféré de tous les Yoshi, rapporte le maximum de points.
  • Qui a composé la musique du jeu ?
    La bande-son est signée Kazumi Totaka, qui prête également sa voix à Yoshi, une première pour la mascotte de Nintendo.
  • Yoshi's Story a-t-il été traduit en français ?
    Non, le jeu n'a jamais été traduit : son titre et ses termes restent en anglais, même s'il est bien sorti en Europe le 10 mai 1998.
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