Croco : le crocodile filou de Super Mario RPG

Croco : le crocodile filou de Super Mario RPG

1269 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Croco est l'un de ces adversaires que l'on n'oublie pas : un petit crocodile violet coiffé d'un haut-de-forme, filou jusqu'au bout des griffes, qui traverse Super Mario RPG en semant la pagaille. Son nom est identique en français et en anglais (Croco), clin d'œil transparent à sa nature de crocodile.

Apparu en 1996 sur Super Nintendo, il revient en pleine lumière avec le remake Switch de 2023. Voleur invétéré, boss récurrent, puis marchand repenti : Croco résume à lui seul le ton malicieux et décalé de ce RPG culte.

Sommaire


Croco, le crocodile filou de Super Mario RPG

Croco se démarque immédiatement par son allure de gentleman-cambrioleur : haut-de-forme sur la tête, sourire narquois et démarche vive. Au Japon, il se nomme クロコ (Kuroko), contraction transparente de « crocodile ».

Il fait ses débuts dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, le jeu de rôle développé par Square (Squaresoft) avec Nintendo, sorti en 1996 au Japon puis en Amérique du Nord. Le titre n'est jamais paru en boîte en Europe à l'époque : il a fallu attendre le remake Switch de 2023 pour en profiter officiellement en français.

Attention à une idée reçue : malgré son statut d'antagoniste, Croco n'appartient pas à la bande de Forgeroi (Smithy), les grands méchants du jeu. C'est un bandit indépendant, qui ne pense qu'à remplir ses poches.


Deux combats de boss contre un adversaire fuyant

Croco est l'un des premiers boss marquants de l'aventure, et on l'affronte à deux reprises :

  • Au Sentier des Bandits (Bandit's Way) : après avoir dérobé un bien précieux à Mallow, Croco prend la fuite. Mario et Mallow le pourchassent à travers le dédale avant de le coincer pour un premier duel.
  • Dans les mines près de Taupinie (Mole Mines) : plus tard, Croco piège Mario, l'assomme et le dévalise. Il faut de nouveau lui courir après pour récupérer son butin, lors d'un affrontement nettement plus coriace.

Fidèle à son tempérament de filou, Croco ne combat pas franchement : il esquive, détale et triche. Rapide et insaisissable, il lance des bombes et n'hésite pas à voler des objets en plein combat, obligeant le joueur à rester sur ses gardes. Ces joutes, mi-course-poursuite mi-baston, comptent parmi les moments les plus mémorables du début du jeu.


Un voleur obsédé par les trésors

Le fil rouge de Croco, c'est le vol. Tout commence quand il subtilise à Mallow sa précieuse pièce Grenouille (Frog Coin) : c'est cet incident qui pousse le petit être nuageux à faire équipe avec Mario. Plus tard, dans les mines, il rafle sans vergogne les pièces de toute la troupe.

Cette avidité n'a rien d'anecdotique. Sur la colline où les étoiles filantes recueillent les vœux (Star Hill), on découvre le souhait secret de Croco : mettre la main sur tous les trésors du monde. Voilà qui résume parfaitement le personnage — un opportuniste sans grande méchanceté, mais incapable de résister à ce qui brille.


Une personnalité de gentleman-cambrioleur

Ce qui rend Croco si mémorable, c'est autant son attitude que ses méfaits. Petit gabarit, grande assurance : il se comporte en gentleman-cambrioleur, arborant fièrement son haut-de-forme comme un dandy des rues. Toujours pressé, il préfère la fuite à la confrontation et ne se prive jamais d'un bon mot.

Son grain de folie passe aussi par ses répliques : dans la version d'origine, Croco ponctue ses phrases d'expressions piochées dans plusieurs langues, ce qui renforce son côté excentrique et cabotin. Il incarne à merveille l'humour absurde et léger qui fait la signature de Super Mario RPG.


Du bandit au marchand : le retournement de Croco

Comme souvent dans Super Mario RPG, le ton reste bon enfant, et Croco finit par surprendre. En fin d'aventure, on le retrouve non pas en ennemi, mais en commerçant : il tient une petite boutique au château de Bowser (Bowser's Keep), où il vend des objets utiles et distribue même quelques conseils.

Ce revirement complet — du pickpocket au fournisseur bien pratique — participe au charme du jeu et fait de Croco une figure attachante plutôt qu'un vrai vilain. Le filou termine l'aventure du côté des gentils, preuve que, chez lui, l'appât du gain l'emporte toujours sur la rancune.


Croco de retour dans le remake Switch (2023)

En 2023, Super Mario RPG ressort entièrement remodelé sur Nintendo Switch, avec des graphismes en 3D, des animations retravaillées et, surtout, une première traduction française officielle. Croco y conserve tout son cachet : mêmes vols, mêmes deux combats, même boutique finale.

Ce come-back a ravi les fans, qui gardaient un souvenir tendre de ce crocodile chapardeur. Longtemps cantonné à un seul jeu, Croco reste l'un des personnages emblématiques que la communauté rêverait de revoir dans d'autres épisodes de la saga Mario.


Croco en bref

Nom FR Croco
Nom EN Croco
Nom japonais クロコ (Kuroko)
Première apparition Super Mario RPG (1996, Japon/Am. du Nord)
Type Crocodile bandit (boss)
Rôle Voleur récurrent, puis marchand
Boss affronté 2 fois (Sentier des Bandits, puis les mines)
Réapparition Super Mario RPG (Switch, 2023)

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FAQ

  • Qui est Croco dans Super Mario RPG ?
    Croco est un crocodile violet et bandit, coiffé d'un haut-de-forme. C'est un voleur récurrent que Mario affronte deux fois en boss au fil de l'aventure.
  • Combien de fois affronte-t-on Croco ?
    Deux fois : une première au Sentier des Bandits (Bandit's Way), puis une seconde, plus difficile, dans les mines près de Taupinie (Mole Mines).
  • Que vole Croco dans le jeu ?
    Il subtilise d'abord la pièce Grenouille (Frog Coin) de Mallow, ce qui lance l'aventure, puis dérobe les pièces de Mario et de sa troupe dans les mines.
  • Croco devient-il un allié de Mario ?
    En quelque sorte : en fin de partie, il change de camp et tient une boutique au château de Bowser, où il vend des objets utiles au groupe.
  • Croco est-il présent dans le remake Switch de 2023 ?
    Oui. Il figure dans Super Mario RPG (2023), la première version officiellement traduite en français, avec ses mêmes vols, combats et boutique finale.
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