Dojo ninja, circuit de Mario Kart Tour

Dojo ninja (Ninja Hideaway) : le manoir à deux routes

2111 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

CircuitMario Kart Tour2019

Le Dojo ninja est le circuit qui superpose deux itinéraires dans un manoir japonais. Arrivé dans le Ninja Tour de 2021 sur Mario Kart Tour, il se court au sol comme à l’étage, entre portes shoji, Maskass en tenue de ninja et pointes de plafond. Il est ensuite passé sur Switch avec le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière position de la Lucky Cat Cup.

Dojo ninja (Ninja Hideaway) est le circuit de Mario Kart Tour qui prend ses quartiers dans un dojo japonais, un manoir que le jeu appelle Ninja Manor. Sa particularité tient en une ligne : il ne propose pas une route mais deux, une route principale au niveau du sol et une route en hauteur. On passe de l’une à l’autre en cours de tour, le plus souvent par des rampes ordinaires ou par des rampes de vol plané.

Le circuit est arrivé dans le Ninja Tour de 2021, dont il était le circuit vedette. Il ne repose sur aucune ville réelle, à la différence de bien des tracés du jeu mobile, dont la grande signature était d’adapter de vraies villes du monde, de Balade berlinoise à Détour à Londres.

Le Dojo ninja n’est pas resté sur mobile. Il a rejoint le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe dès la première vague, en quatrième et dernière position de la Lucky Cat Cup. Voici ce que son manoir demande au pilote, et ce que la version console y a changé.

Sommaire


Un manoir de ninjas semé de clins d’œil à Wario

Le décor du Dojo ninja est un dojo japonais, un manoir baptisé Ninja Manor. Sa façade porte les kanji 忍道, « la voie du ninja », inscrits de droite à gauche. Tout le vocabulaire du lieu y passe : toitures, pont en arche, portes shoji, pagode, cerfs-volants et tiges de bambou.

Un second registre se glisse dans ce décor japonais, et il n’a rien de ninja. L’iconographie de Wario est disséminée un peu partout sur le circuit : sa moustache et son nez apparaissent sur la façade de l’un des bâtiments, tandis que des motifs d’ail décorent les fenêtres, les bannières et les clôtures — une allusion au goût de Wario pour l’ail.

Le manoir n’est pas qu’un décor : il est semé d’obstacles. Deux d’entre eux reviennent tout au long du parcours, des Maskass en tenue de ninja et des Ceiling Needles, les pointes de plafond du manoir. La dernière de ces pointes a d’ailleurs un rôle à part, puisqu’elle sert de plateforme sur la route haute.


Deux routes, un choix qui se rejoue à chaque tour

La double route est le cœur du circuit. Le Dojo ninja offre une route principale au niveau du sol et une route surélevée, et le pilote alterne de l’une à l’autre. L’accès à l’étage passe le plus souvent par des rampes ordinaires ou par des rampes de vol plané.

Le premier embranchement arrive tôt. Sur le ponton de bois qui suit le pont en arche, au second des deux virages à gauche, un escalier de bois grimpe vers le niveau supérieur. Le pilote qui l’ignore reste au sol et entre dans le manoir, une succession de pièces où l’attendent quelques portes shoji et des Ceiling Needles.

La route haute, elle, se paie en pièces. La dernière Ceiling Needle sert de plateforme et peut ouvrir sur une autre zone en hauteur, remplie de pièces. Et le choix reste offert jusqu’au bout : à l’approche de la ligne d’arrivée, une rampe de vol plané placée sur la gauche donne encore accès à l’étage du manoir.


Du toit du manoir à la courbe en S

Le tracé standard commence en hauteur. Les karts s’élancent sur une partie de la toiture du manoir avant de s’engager sur un pont en arche. Un virage à droite se présente au niveau d’un motif de Chomp, puis vient le ponton de bois et ses deux virages à gauche — celui où l’escalier propose de monter.

Après un nouveau virage à gauche, la piste se peuple. On croise d’abord quelques Maskass ninja, puis une rampe de vol plané envoie le kart devant des Maskass accrochés à des cerfs-volants et des tiges de bambou qui soufflent de l’air, jusqu’à une pagode. Ce passage vaut aussi pour la route haute.

La pagode redécoupe une dernière fois le parcours en deux. Le chemin du haut se joue sur quelques planchers que le pilote traverse, celui du bas s’enfonce dans un réseau d’égouts parcouru d’eau courante. Les deux branches tournent à gauche et débouchent sur un toit latéral, surmonté d’un chemin grillagé et parcouru de courants d’air ascendants produits par des moulinets.

Reste la fin de tour. Le circuit dessine une courbe en S jusqu’à la ligne d’arrivée, avec, sur la gauche, une rampe de vol plané qui donne accès à l’étage du manoir.


R, T et R/T : le circuit en quatre configurations

Le jeu mobile a fait des variantes une habitude : sens inverse, tracés en « R » ou en « T », de quoi multiplier les configurations à partir d’un même décor. Le Dojo ninja existe ainsi en Ninja Hideaway R (sens inverse), Ninja Hideaway T (avec rampes) et Ninja Hideaway R/T. Il partage cette mécanique avec le reste du catalogue mobile, où il côtoie Cité Sorbet et Course à la propreté.

Ces déclinaisons ne sont pas arrivées ensemble. Les versions R et T ont débuté avec le tracé normal, dans le Ninja Tour de 2021 ; la R/T a attendu le Mario vs. Peach Tour.

Le changement le plus net touche les obstacles. Dans les versions T et R/T, toutes les Ceiling Needles et toutes les rampes de vol plané du circuit sont retirées. La version T va plus loin encore : l’escalier du début est condamné, et les pilotes empruntent une rampe de vol plané juste avant la courbe en S.


Le passage sur Mario Kart 8 Deluxe

Le Dojo ninja fait ses débuts sur console avec le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, dans la toute première vague, en quatrième et dernière position de la Lucky Cat Cup. Le tracé y est pour l’essentiel identique à celui du mobile, mais agrandi et refait côté visuel.

Les retouches se comptent en détails. L’étang niché avant l’entrée du manoir permet désormais de cabrer, et une lumière voisine a été déplacée ; à l’inverse, la surface de bois inclinée qui autorisait une figure juste avant les salles à Ceiling Needle a disparu. Quant aux arêtes de la section de toiture, elles autorisent toutes un cabrage, y compris celles qui ne redescendent vers aucune portion basse.

Le comportement du circuit change lui aussi. Les Maskass ninja se transforment normalement en Bananes, mais selon les réglages d’objets ils peuvent donner des Carapaces vertes, des Champignons, ou aucun objet. La porte d’arrivée, qui pivotait sur elle-même dans Mario Kart Tour, ne tourne plus : les pilotes en vol plané la survolent, et ni les objets ni les karts qui la percutent ne la font bouger. En Contre-la-montre, enfin, le départ se donne légèrement décentré, ce qui n’arrive que sur ce circuit.

La bande-son a suivi le même traitement. Un shamisen et un shakuhachi sont venus s’ajouter au thème d’introduction, et l’arrangement met nettement moins la guitare électrique en avant que sur mobile.

Reste une singularité de statut. Le Dojo ninja est l’un des trois circuits venus de Mario Kart Tour dans la première vague du Pass, avec Promenade à Paris et Traversée de Tokyo, et le seul des trois à ne pas s’appuyer sur une ville réelle. Il l’est resté, parmi les circuits du Pass issus du jeu mobile, jusqu’à la vague 3 et l’arrivée de Merry Mountain. Il n’est d’ailleurs pas rangé parmi les circuits classiques et ne porte pas le préfixe « Tour » dans le jeu, alors que la plupart des supports promotionnels officiels le lui accolent — et lorsque les icônes des circuits de la première vague ont été retouchées, la sienne a été assombrie quand les autres étaient éclaircies.

Ce changement de support n’a rien d’anodin. Mario Kart Tour ferme ses serveurs le 30 septembre 2026 et ne prévoit aucun mode hors-ligne : passé cette date, le jeu devient injouable. Le manoir des ninjas, lui, continuera de se courir sur Switch, et de figurer parmi les décors accumulés par la série depuis la Super Nintendo, que retrace notre histoire de Mario Kart.


Dojo ninja en bref

Nom français Dojo ninja
Nom anglais Ninja Hideaway
Jeu d’origine Mario Kart Tour (2019)
Arrivée Ninja Tour de 2021, en circuit vedette
Décor Ninja Manor, un manoir-dojo japonais
Particularité deux routes, une au sol et une en hauteur
Obstacles Maskass en tenue de ninja, Ceiling Needles
Retour Mario Kart 8 Deluxe, Pass Circuits additionnels (Lucky Cat Cup, vague 1)
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FAQ

  • Dans quel jeu apparaît le circuit Dojo ninja ?
    Dojo ninja (Ninja Hideaway) est né dans Mario Kart Tour, sorti en 2019 sur mobile : il y a été introduit lors du Ninja Tour de 2021, dont il était le circuit vedette. Il est ensuite revenu avec le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière position de la Lucky Cat Cup.
  • Comment fonctionnent les deux routes du Dojo ninja ?
    Le circuit propose une route principale au niveau du sol et une route en hauteur, entre lesquelles le pilote alterne. On monte le plus souvent par des rampes ordinaires ou des rampes de vol plané, ainsi que par un escalier de bois situé au second virage à gauche du début de tour.
  • Quels obstacles rencontre-t-on sur le Dojo ninja ?
    Des Maskass en tenue de ninja et des Ceiling Needles, les pointes de plafond du manoir, dont la dernière sert de plateforme sur la route haute. Dans Mario Kart 8 Deluxe, les Maskass ninja se transforment normalement en Bananes, et selon les réglages d’objets en Carapaces vertes, en Champignons ou en aucun objet.
  • Quel rapport le Dojo ninja a-t-il avec Wario ?
    Son décor est parsemé de références à Wario : sa moustache et son nez figurent sur la façade de l’un des bâtiments, et des motifs d’ail décorent les fenêtres, les bannières et les clôtures, en écho à son goût pour l’ail.
  • Quelles variantes du Dojo ninja existent dans Mario Kart Tour ?
    Trois : Ninja Hideaway R (sens inverse), Ninja Hideaway T (avec rampes) et Ninja Hideaway R/T. Les versions R et T ont débuté avec le tracé normal lors du Ninja Tour de 2021, la R/T lors du Mario vs. Peach Tour. En T et en R/T, toutes les Ceiling Needles et les rampes de vol plané sont retirées.

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