Mario dans Smash Bros. : tout le clan du Royaume Champignon
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1525 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
AnalyseSuper Smash BrosCrossover
Le Royaume Champignon fournit à lui seul un contingent entier de combattants. Créée par Masahiro Sakurai en 1999, la série Super Smash Bros. fait de Mario sa tête d'affiche depuis le premier épisode. Cette analyse recense le clan présent sur le ring, décortique les coups tirés directement des jeux Mario et lit les Smash finals — dont le Mario Finale — comme des condensés de lore.
Super Smash Bros. (Mario characters in Super Smash Bros.) n'est pas seulement le crossover ultime de Nintendo : c'est aussi une immense déclaration d'amour à l'univers Mario. Le plombier y est la tête d'affiche, entouré d'un contingent du Royaume Champignon qui n'a cessé de grossir depuis 1999.
Plutôt qu'un énième « qui gagnerait le combat ? », voici ce que la baston emprunte réellement aux jeux Mario : un roster fourni, des coups qui citent chaque power-up culte, et des Smash finals qui ressemblent à des cartes postales du lore.
Sommaire
- Mario, tête d'affiche de Smash depuis 1999
- Le Royaume Champignon au grand complet
- Des coups tout droit sortis des jeux Mario
- Les Smash finals, condensés de lore
- Quand Smash et Mario se répondent
- Fiche récap
- FAQ
Mario, tête d'affiche de Smash depuis 1999
Mario n'est pas un invité de Super Smash Bros. : il en est le visage. Dès le premier épisode sur Nintendo 64 (1999 en Europe), imaginé par Masahiro Sakurai, le plombier trône au centre de l'affiche, et il n'a manqué aucun des cinq opus parus depuis.
Cette présence sans faute fait de lui l'un des rares combattants « à l'assiduité parfaite », aux côtés de Luigi, Yoshi et Donkey Kong, eux aussi jouables depuis le tout premier volet. Autour de ce noyau, un pan entier du Royaume Champignon a rejoint la mêlée au fil des années, au point de former, dans Super Smash Bros. Ultimate (2018), l'un des plus gros contingents de tout le roster.
Le Royaume Champignon au grand complet
Le clan Mario s'est étoffé épisode après épisode, chaque nouvelle venue apportant sa panoplie maison :
- Nintendo 64 (1999) : Mario et Luigi ouvrent le bal.
- Melee (2001) : arrivée de Peach, de Bowser et du Dr. Mario.
- Brawl (2008) : Wario et Diddy Kong débarquent, tandis que le Dr. Mario, lui, saute son tour.
- Wii U / 3DS (2014) : Harmonie & Luma et Bowser Jr. rejoignent la liste, les sept Koopalings servant de costumes alternatifs à Bowser Jr.
- Ultimate (2018-2019) : Daisy arrive en combattant écho de Peach, puis la Plante Piranha vient compléter le tableau en DLC.
Petite précision d'exactitude : Yoshi, Donkey Kong, Diddy Kong et Wario sont bien nés dans la galaxie Mario, mais Smash les classe dans leurs propres sous-univers (respectivement Yoshi, Donkey Kong et WarioWare). Le noyau estampillé « Super Mario » d'Ultimate aligne donc Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Jr., Harmonie & Luma, Dr. Mario et la Plante Piranha.
Des coups tout droit sortis des jeux Mario
La vraie signature du roster Mario, c'est que presque chaque coup cite un jeu. Le kit de base du plombier tient de l'anthologie :
- Boule de feu (spéciale neutre) : le projectile bondissant vient de la Fleur de feu, power-up phare depuis Super Mario Bros. (1985).
- Cape (spéciale latérale, présente depuis Melee) : elle retourne les adversaires et renvoie les projectiles, en écho à la cape de Super Mario World.
- J.E.T. (spéciale basse, depuis Brawl) : l'appareil à eau qui repousse l'ennemi n'est autre que le F.L.U.D.D. de Super Mario Sunshine (2002).
- Super poing sauté (spéciale haute) : l'uppercut fait jaillir des pièces, clin d'œil au geste le plus mario-esque qui soit.
Le procédé se décline chez tout le clan. Peach plane, brandit son parasol et arrache des légumes hérités de Super Mario Bros. 2 ; Bowser crache le feu et se roule en boule ; Harmonie commande son Luma comme dans Super Mario Galaxy ; et le Dr. Mario balance des Mégavitamines venues de son jeu de puzzle. Dans Ultimate, Luigi attrape même ses adversaires avec le Poltergust de la série Luigi's Mansion.
Les Smash finals, condensés de lore
Introduits dans Brawl, les Smash finals (Final Smash en anglais) sont les attaques ultimes déclenchées par la Smash Ball. Chez les Mario, chacune fonctionne comme une carte postale d'un jeu précis :
- Mario Finale : Mario projette deux torrents de feu en spirale qui balaient toute la scène.
- Peach Blossom : la princesse endort l'écran et fait pleuvoir des pêches qui la soignent (Daisy en propose la variante Daisy Blossom).
- Poltergust G-00 : Luigi aspire tout le monde avec l'aspirateur star de Luigi's Mansion.
- Giga Bowser Punch : dans Ultimate, Bowser se change brièvement en Giga Bowser pour asséner un direct dévastateur.
- La Plante Piranha invoque Flora Piranha (Petey Piranha), tandis que Wario enfile son costume de Wario-Man.
Le point commun de tous ces coups : ils n'inventent presque rien. Ils recyclent avec panache des images déjà gravées dans la mémoire des joueurs Mario.
Quand Smash et Mario se répondent
Le cas de la Plante Piranha mérite qu'on s'y arrête : c'est un ennemi de base du Royaume Champignon, croisé par millions dans les tuyaux, promu au rang de combattant jouable. Un choix rarissime, arrivé en DLC dans Ultimate : la plante fut offerte en avance dès le 29 janvier 2019 aux joueurs éligibles, avant sa mise en vente le 1er février 2019.
Loin d'inventer, Smash puise dans un vocabulaire commun à toute la saga. Le Mario Finale lui-même ne sort pas de nulle part : il rappelle fortement l'Ultra boule de feu (Ultra Flame / Ultra Fireball en anglais), le sort de feu de niveau ultime que Mario apprend dans Super Mario RPG (1996). Entre les power-ups repris à l'identique, les Koopalings glissés en costumes et les boss recyclés en Smash finals, la baston de Sakurai agit comme un musée jouable du lore Mario, où chaque manette rejoue trente ans d'aventures.
Mario dans Super Smash Bros. en bref
| Série | Super Smash Bros. (Nintendo) |
| Créateur | Masahiro Sakurai |
| 1er épisode | Nintendo 64 (1999) |
| Mario | Jouable dans tous les épisodes |
| Smash final de Mario | Mario Finale (deux spirales de feu) |
| Coups signature | Boule de feu, Cape, J.E.T., Super poing sauté |
| Contingent Royaume Champignon (Ultimate) | Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Jr., Harmonie & Luma, Dr. Mario, Plante Piranha |
| Petite dernière | Plante Piranha (DLC, 2019) |
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FAQ
-
Peut-on jouer Mario dans tous les Super Smash Bros. ?
Oui. Mario est jouable dans chaque épisode depuis le tout premier sur Nintendo 64 (1999). C'est la figure de proue de la série créée par Masahiro Sakurai, aux côtés d'autres habitués comme Luigi, Yoshi et Donkey Kong. -
Comment s'appelle le Smash final de Mario ?
Le Mario Finale : Mario projette deux torrents de feu en spirale qui balaient la scène. Ce coup rappelle l'Ultra boule de feu, un sort de feu ultime que Mario apprend dans Super Mario RPG (1996). -
Quand la Plante Piranha est-elle devenue jouable ?
Dans Super Smash Bros. Ultimate, en DLC : offerte en avance dès le 29 janvier 2019 aux joueurs éligibles, puis mise en vente le 1er février 2019. C'est un rare ennemi de base promu au rang de combattant. -
D'où viennent les boules de feu et la cape de Mario ?
La Boule de feu vient de la Fleur de feu, apparue dans Super Mario Bros. (1985), et la Cape de Super Mario World. Son J.E.T. (spéciale basse depuis Brawl) reprend le F.L.U.D.D. de Super Mario Sunshine (2002). -
Daisy et Dr. Mario sont-ils de simples clones de Mario ?
Daisy est un combattant écho de Peach dans Ultimate. Le Dr. Mario, longtemps clone de Mario, y gagne son autonomie et lance des Mégavitamines tirées de son jeu de puzzle.