Mario Kart Arcade GP 2 : le Mario Kart des salles d'arcade
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1756 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
JeuMario Kart Arcade GP 2Borne d'arcade
Un Mario Kart qu'aucune console n'a jamais accueilli. Paru en 2007 sur borne d'arcade et développé par Namco Bandai Games sous licence Nintendo, ce deuxième épisode n'a connu ni portage ni réédition. Cette fiche retrace sa place dans la saga, sa grille ouverte aux invités d'autres licences et ses mécaniques de salle.
Dérouler l'histoire de Mario Kart, de la Super Nintendo à la Switch 2, revient à raconter une succession de consoles. Une branche entière échappe pourtant à ce récit : celle des bornes d'arcade, quatre épisodes développés hors des studios internes de Nintendo.
Mario Kart Arcade GP 2, sorti en 2007, en est le deuxième maillon. Il s'installe entre deux poids lourds de la saga sans entrer dans sa numérotation : un Mario Kart canonique et pourtant invisible.
Sommaire
- Un Mario Kart développé hors de Nintendo
- Un épisode invisible dans la chronologie
- Waluigi, Mametchi et la grille ouverte
- Les mécaniques que seule une borne permet
- Objets d'arcade et postérité de la branche
- Fiche récap
- FAQ
Un Mario Kart développé hors de Nintendo
Mario Kart Arcade GP 2 paraît en 2007 exclusivement sur borne d'arcade. Aucun portage, aucune réédition numérique, aucune version jouable à domicile n'a suivi à ce jour : pour y jouer, il faut trouver la machine.
Le jeu est développé par Namco Bandai Games sous licence Nintendo — la particularité structurelle de cette branche, seule lignée Mario Kart à ne pas sortir des studios internes.
- Les bornes tournent sur la carte arcade Triforce, matériel dérivé de l'architecture GameCube.
- Cette carte est née d'un accord tripartite entre Nintendo, Namco et Sega.
- GP 2 est la suite directe de Mario Kart Arcade GP (2005), premier Mario Kart conçu pour la salle.
- Il occupe la deuxième place d'une lignée de quatre titres, poursuivie par Arcade GP DX (2013) puis Arcade GP VR (2017).
Cette généalogie explique le reste : une borne se conçoit pour une salle, pas pour un salon, et impose un modèle économique à la partie qui façonne le rythme des courses.
Un épisode invisible dans la chronologie
GP 2 s'intercale entre Mario Kart DS (2005), qui apporte le jeu en ligne, et Mario Kart Wii (2008), celui des motos. Il n'appartient pourtant pas à la numérotation officielle de la saga, et cette absence pèse lourd sur sa visibilité.
Le jeu paraît d'abord au Japon et sa diffusion internationale reste partielle, suspendue aux exploitants de salles. C'est le régime décrit par notre panorama des jeux Mario sortis uniquement au Japon, titres inédits ou très peu distribués hors de l'archipel.
S'ajoute une singularité comptable : aucun chiffre de ventes n'existe pour cet épisode. Une borne se vend à un exploitant, pas à un joueur, et tout nombre d'exemplaires écoulés circulant sur ce titre est à écarter. Le contraste est net avec la lignée console, 37 millions d'unités pour Mario Kart Wii et 71,53 millions au 30 juin 2026 pour Mario Kart 8 Deluxe.
Faute de version domestique, la presse jeu vidéo généraliste ne l'a pas testé en Occident, et sa documentation repose sur les spécialistes de l'arcade. D'où sa réputation de « Mario Kart caché » : un épisode authentique par sa licence, introuvable dans les récits de la série, les nôtres compris.
Waluigi, Mametchi et la grille ouverte
C'est avec cet épisode que Waluigi rejoint la grille de la branche arcade. La nuance circule souvent à l'envers : il s'agit de son entrée dans la lignée d'arcade, pas de ses débuts en Mario Kart. L'éternel second court dans la série depuis Mario Kart: Double Dash!! en 2003, en duo avec Wario.
- Il naît en 2000 dans Mario Tennis sur Nintendo 64, conçu par Fumihide Aoki chez Camelot pour donner un partenaire à Wario en double.
- Son nom mêle « Luigi » et warui, « mauvais » en japonais ; son emblème en « Γ » est un « L » inversé.
- Deux ans avant GP 2, le Waluigi Pinball de Mario Kart DS (2005) en avait fait une figure du kart.
- À l'époque, sa voix est celle de Charles Martinet, jusqu'en 2023 et le relais de Kevin Afghani.
Sa présence précoce en salle n'a rien d'un hasard : notre analyse de cet anti-héros sous-estimé rappelle qu'il a été créé pour les spin-offs, sans backstory officielle, et qu'il apparaît d'abord là où les règles sont souples.
Le vrai choc de cette grille est ailleurs : on y croise Mametchi, la mascotte du Tamagotchi de Bandai, l'un des très rares pilotes de kart Mario venu ni de Nintendo ni de l'arcade Namco. Le rapprochement industriel des deux groupes a mis ces licences à portée du studio.
Autour d'eux, le noyau habituel tient la piste, épaulé par les figures Namco du premier épisode, dont Pac-Man. Le détail compte : dès cet épisode, en 2007, l'arcade fait courir Mario aux côtés de franchises extérieures sept ans avant la lignée console, où Link n'arrive qu'en 2014 en premier contenu payant.
Les mécaniques que seule une borne permet
La cabine est une place assise à volant et pédales, pensée pour une partie courte et payante. Tout l'inverse d'une console de salon : ici, chaque course doit se suffire à elle-même.
- Chaque pilote dispose d'objets spéciaux qui lui sont propres, indisponibles pour les autres.
- Une caméra intégrée photographie le visage du joueur, réutilisé sur les classements et les écrans de fin de course.
- Un système de carte conserve records, progression et déblocages d'une visite à l'autre.
- Les bornes peuvent être reliées entre elles : plusieurs joueurs courent sur la même piste, chacun dans sa cabine.
Ces objets personnels ne sont pas nés dans la salle : Mario Kart: Double Dash!! dotait déjà chaque personnage d'un objet spécial unique en 2003. L'arcade a prolongé cette piste là où la lignée console l'a abandonnée.
Côté tracés, l'épisode élargit l'offre de circuits par rapport au jeu de 2005, en mêlant décors de l'univers Mario et pistes d'inspiration Namco, dont un tracé aux couleurs de Pac-Man.
Objets d'arcade et postérité de la branche
La branche arcade s'est dotée de son propre vocabulaire d'objets. Dans les bornes Mario Kart Arcade GP, le Champignon d'or prend un autre nom, Miracle Mushroom, et change de nature : il fonctionne comme une étoile, rendant invincible et permettant de renverser les karts rivaux pendant cinq secondes. Le Méga-Champignon y a pour équivalent le « Giant Mushroom ».
Autour de ces écarts, le socle commun reste en place : carapaces rouge et bleue, banane, Éclair, Boo, Super Klaxon, Plante Piranha, Super Étoile et champignons. La borne ne réinvente pas l'arsenal, elle le décale.
La postérité tient dans une règle jamais démentie : l'exclusivité au lieu physique. La branche a poussé jusqu'au casque avec Arcade GP VR, décrit dans notre dossier sur les jeux Mario en réalité virtuelle comme la seule incursion officielle de Mario en VR. Elle reste elle aussi uniquement disponible en salle : la règle n'a pas bougé depuis 2005.
Mario Kart Arcade GP 2 en bref
| Type | Jeu de course sur borne d'arcade |
| Sortie | 2007 |
| Développeur | Namco Bandai Games, sous licence Nintendo |
| Matériel | Carte arcade Triforce, dérivée de la GameCube |
| Épisode précédent | Mario Kart Arcade GP (2005) |
| Place dans la branche | 2e des quatre épisodes d'arcade |
| Portage console | Aucun à ce jour |
| Ventes | Aucun chiffre : une borne se vend aux exploitants |
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FAQ
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Mario Kart Arcade GP 2 est-il jouable sur console ?Non. Sorti en 2007, il n'existe que sur borne d'arcade : ni portage, ni réédition numérique, ni version officielle jouable à domicile n'ont vu le jour.
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Qui a développé Mario Kart Arcade GP 2 ?Namco Bandai Games, sous licence Nintendo. La branche arcade est la seule lignée Mario Kart à ne pas sortir des studios internes de Nintendo, et ses bornes tournent sur la carte Triforce, dérivée de la GameCube.
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Waluigi fait-il ses débuts en Mario Kart dans cet épisode ?Non. Cet épisode marque son entrée dans la branche arcade, pas ses débuts en kart : Waluigi est jouable dans la série depuis Mario Kart: Double Dash!! en 2003, où il forme un duo avec Wario.
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Combien d'exemplaires ce jeu s'est-il vendus ?Aucun chiffre de ventes n'existe pour cet épisode : une borne d'arcade se vend aux exploitants de salles, pas aux joueurs. Tout nombre d'exemplaires écoulés circulant sur ce titre est à écarter.
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Quels personnages inattendus pilotent un kart dans cet épisode ?Outre le noyau Mario habituel, la grille accueille les invités Namco hérités du premier épisode, dont Pac-Man, ainsi que Mametchi, la mascotte du Tamagotchi de Bandai.
Trente ans de course
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