Le Parc Pinna : îlot de sable et palmier au bord d'un lagon, dans Super Mario Sunshine

Parc Pinna : le manège où Bowser Jr. tombe le masque

1369 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

LieuParc PinnaBowser Jr.

C'est ici que l'Antimario retire son masque — et que tout s'explique. Parc d'attractions insulaire de Super Mario Sunshine, le Parc Pinna aligne grande roue, montagnes russes et bateaux pirates. Ce guide détaille le combat contre Mecha-Bowser à l'épisode 1 et le grand twist du jeu : la révélation de l'identité de l'Antimario.

Le Parc Pinna (Pinna Park en version anglaise) est le grand parc d'attractions de Super Mario Sunshine, planté sur une petite île au large de l'île Delfino. Entre grande roue, montagnes russes et bateaux pirates, ce décor de fête foraine cache pourtant le tournant scénaristique le plus important de toute l'aventure.

Sommaire


Un parc bâti sur la nageoire de l'île Delfino

Quatrième niveau majeur de Super Mario Sunshine, le Parc Pinna se rejoint depuis la place Delfino et occupe une petite île séparée du continent. Son nom est un clin d'œil géographique : « pinna » veut dire « nageoire » ou « aileron » en italien, et le parc dessine précisément la nageoire caudale du dauphin que forme l'archipel de Delfino vu du ciel.

Sur une île rongée par la pollution et les graffitis, ce parc coloré fait figure de parenthèse joyeuse : guirlandes lumineuses, musique foraine et manèges à gogo tranchent radicalement avec les plages et les collines du reste du jeu. Un directeur de parc veille sur les attractions et oriente Mario vers les montagnes russes au moment du combat d'ouverture.

La grande roue du Parc Pinna surplombant la mer de l'île Delfino
Le parc occupe à lui seul un îlot relié au reste de Delfino par un tunnel.

Les manèges du Parc Pinna : un manège, une mission

Le parc réunit toute une panoplie d'attractions foraines, et la grande idée du niveau est d'en faire des terrains de jeu à part entière plutôt que de simples décors :

  • Les montagnes russes (le « Grand Huit ») font le tour du parc et servent d'arène roulante au combat contre le boss.
  • La grande roue se dérègle et s'emballe dans un épisode qui la transforme en piège tournant.
  • Les bateaux pirates, immenses balançoires, dissimulent une chasse aux pièces rouges.
  • Les tasses tournantes — les Clam Cups en forme de coquillages — offrent un manège à toute vitesse.
  • Le manège des Yoshi (le Yoshi-Go-Round) est un carrousel au cœur d'un épisode secret.

Cette mise en scène ludique fait du Parc Pinna l'un des niveaux les plus appréciés de Super Mario Sunshine, où l'on passe d'un manège à l'autre comme dans une vraie fête foraine.

Le manège des tasses coquillages du Parc Pinna, Mario debout au centre
Chaque attraction sert de terrain à une mission : ici les tasses coquillages.

Épisode 1 : le combat contre Mecha-Bowser

Le niveau s'ouvre sur l'épisode « L'apparition de Mecha-Bowser », l'un des affrontements les plus mémorables du jeu. À peine arrivé, Mario voit surgir Mecha-Bowser, un robot géant à l'effigie de Bowser, qui prend le contrôle du parc.

Le duel se joue depuis les montagnes russes : Mario monte dans le wagon et ramasse le long du circuit des roquettes d'eau qu'il envoie sur le colosse mécanique. Celui-ci riposte en tirant des Bill Balles et en soufflant du feu sur les rails ; il faut donc arroser ou détruire ces projectiles tout en gardant Mecha-Bowser dans le viseur.

Il suffit de quatre roquettes bien placées pour venir à bout du robot, qui explose dans une gerbe d'étincelles. Ce boss « sur rails », à mi-chemin entre le manège et la fusillade, illustre parfaitement l'inventivité de Super Mario Sunshine.

Mecha-Bowser apparaissant au-dessus des montagnes russes du Parc Pinna
Mecha-Bowser surgit au bout des montagnes russes : le combat se règle depuis un wagon lancé.

Le grand twist : l'Antimario, c'est Bowser Jr.

La chute de Mecha-Bowser déclenche le coup de théâtre central du jeu. Depuis le début, un mystérieux Antimario (le Shadow Mario) barbouille l'île Delfino de graffitis à l'aide d'un pinceau magique en se faisant passer pour le plombier ; c'est ici, au Parc Pinna, qu'il tombe enfin le masque.

Derrière la silhouette bleutée se cache Bowser Jr., le fils de Bowser, qui signe dans ce jeu sa toute première apparition dans la série. Persuadé que la princesse Peach est sa mère, il l'appelle « Maman Peach » et prétend vouloir la « sauver » du méchant Mario — une manipulation orchestrée par son père.

Bowser Jr. enlève alors Peach et s'échappe en ballon vers le Mont Corona, le volcan qui referme l'aventure. Ce moment recontextualise toute l'intrigue : la corvée de nettoyage de Delfino devient un sauvetage de princesse doublé d'une histoire de famille chez les Koopa.

L'Antimario, silhouette bleue de Mario, courant dans une allée du Parc Pinna
C'est ici que la silhouette bleue retire son masque : l'Antimario était Bowser Jr.

Yoshi, les huit épisodes et le secret du carrousel

Le Parc Pinna possède une singularité unique dans le jeu : une fois Yoshi débloqué (à l'issue du quatrième épisode), le dinosaure y reste disponible dans tous les épisodes, alors qu'il n'apparaît que ponctuellement dans les autres niveaux.

Le niveau totalise huit épisodes, dont deux renferment des parcours secrets dédiés aux pièces rouges — de quoi porter le butin à onze Soleils. L'un d'eux, « Le secret du carrousel des Yoshi », est entièrement bâti autour du manège : il faut nourrir Yoshi d'un fruit pour le colorer et compléter le carrousel auquel il manque un Yoshi.

Entre son boss d'anthologie, sa révélation scénaristique et ses manèges transformés en défis, le Parc Pinna condense une bonne part de ce qui rend Super Mario Sunshine si à part dans la saga Mario.

Mario sur des caisses devant un champ de tournesols près du carrousel de Yoshi
Le carrousel de Yoshi garde son secret pour le huitième épisode du niveau.

Parc Pinna : fiche d'identité

Nom français Parc Pinna
Nom anglais Pinna Park
Jeu Super Mario Sunshine (2002)
Support Nintendo GameCube
Type de lieu Parc d'attractions insulaire
Boss (épisode 1) Mecha-Bowser
Twist scénaristique L'Antimario est Bowser Jr.
Nombre d'épisodes 10 (dont épisodes secrets)

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FAQ

  • Dans quel jeu apparaît le Parc Pinna ?
    Le Parc Pinna est le parc d'attractions de Super Mario Sunshine, sorti sur Nintendo GameCube en 2002 (le 4 octobre 2002 en Europe).
  • Qui est le boss du Parc Pinna ?
    C'est Mecha-Bowser, un robot géant à l'effigie de Bowser, que Mario affronte depuis les montagnes russes en lui tirant des roquettes d'eau.
  • Qui se cache derrière l'Antimario ?
    Bowser Jr., le fils de Bowser. Il révèle son identité au Parc Pinna après la destruction de Mecha-Bowser, puis enlève la princesse Peach.
  • Pourquoi Yoshi est-il spécial dans ce niveau ?
    Le Parc Pinna est le seul niveau du jeu où Yoshi reste disponible dans tous les épisodes une fois qu'on l'a débloqué.
  • Que signifie le nom Pinna ?
    « Pinna » signifie nageoire ou aileron en italien. Le parc occupe la nageoire du dauphin que dessine l'île Delfino vue du ciel.
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