Pic Wuhu, circuit de Mario Kart 7

Pic Wuhu (Maka Wuhu) : l’arrivée n’est pas au départ

1842 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

CircuitMario Kart 72011

Ici, franchir la ligne d’arrivée ne ramène pas au point de départ : les deux ne sont pas au même endroit. Quatrième et dernière course de la Coupe Étoile de Mario Kart 7, Pic Wuhu part de la plage de l’île de Wuhu, gagne la partie haute de la montagne, puis redescend en vol plané. Le tracé se court en trois sections enchaînées, sans tours, et cache deux raccourcis autour de Summerstone Castle.

Dans Mario Kart 7, la Coupe Étoile s’achève sur un tracé qui ne compte pas ses tours. Pic Wuhu (Maka Wuhu) n’en a aucun : la course est découpée en trois sections courues d’une traite. Il y a une ligne de départ, il y a une ligne d’arrivée, et elles ne sont pas au même endroit — une première dans la série.

Le décor, lui, n’est pas né dans l’univers Mario. Il vient de l’île de Wuhu, empruntée à Wii Sports Resort, que Mario Kart 7 visite deux fois : ici, et sur son voisin Littoral Wuhu. Les deux tracés partagent jusqu’à leur musique, un arrangement du thème-titre de Wii Sports Resort. Pic Wuhu, lui, grimpe vers le volcan qui lui donne son nom.

Cette fiche suit le parcours section par section : la plage du départ, la grotte, la corniche au-dessus du lac, les rochers du haut de la montagne, puis le choix qui s’ouvre au moment de déployer le deltaplane. Elle s’arrête aussi sur les deux raccourcis du tracé et sur le glitch que la mise à jour 1.1 a fermé en ligne. Notre panorama de la série le range parmi les circuits marquants de l’épisode.

Sommaire


Trois sections, aucun tour, une arrivée ailleurs

Pic Wuhu ferme la Coupe Étoile de Mario Kart 7, et sa singularité est d’abord structurelle. Le circuit n’a pas de tours : il a un point de départ et un point d’arrivée, situés dans deux zones différentes. C’est le deuxième long tracé de la série à être découpé en sections plutôt qu’en tours, et le premier à séparer ainsi son départ de son arrivée ; Descente givrée (Mount Wario), Big Blue et DK Spaceport suivront.

Le découpage en trois sections, lui, n’est pas isolé dans l’épisode. Littoral Wuhu et la Route Arc-en-ciel, qui se déroule autour de la Lune, adoptent le même tour unique en trois sections. Ce qui distingue Pic Wuhu de ses voisins tient au trait qu’il porte seul dans le jeu : on n’y arrive pas là où l’on est parti. La série ne manque pourtant pas de tracés de montagne, du Pic DK au Pic de l’observatoire.

Le tracé finit malgré tout par se refermer, ce qui n’est le cas ni de Descente givrée ni de Big Blue dans Mario Kart 8. Passé la ligne d’arrivée, le kart, désormais piloté par le jeu, contourne un rond-point, revient aux voies qui bifurquent et prend à gauche pour retrouver la ligne de départ. Emprunter le chemin inverse, du départ vers l’arrivée, place le pilote hors-piste : il est ramené à la ligne de départ.


De la plage au château : les deux premières sections

La course s’élance en soirée, sur la plage de Maka Wuhu. La chaussée du départ porte plusieurs rampes à figures et des tas de terre. Elle se sépare ensuite en deux jusqu’à un pont, lequel débouche sur un grand virage rempli de boue ; c’est là que se trouve le premier point de contrôle de la course.

La deuxième section commence par une grotte. Le passage mêle plusieurs fosses et des rampes à figures. À la sortie, la route s’incurve le long d’une falaise, avec Duckling Lake de l’autre côté.

Vient alors une bande d’accélération, puis un virage à droite et un second pont, jeté autour de Summerstone Castle. Un virage de plus, une nouvelle rampe à figures, et le deuxième point de contrôle referme la section. Le lac et le château ne sont pas seulement du décor : les deux raccourcis du circuit se cachent ici.


Les rochers du sommet, puis deux façons de planer

La troisième section démarre par un virage à droite sur le flanc d’une falaise, et enveloppe la partie haute de la montagne. Des rochers tombent sur la piste et peuvent envoyer les karts hors de la route. Passé ce secteur, la chaussée descend légèrement jusqu’à une rampe de vol plané.

C’est là que le circuit pose sa question. Deux itinéraires de vol plané s’offrent au pilote, et ils ne se courent pas à la même altitude. Celui de gauche marque un arrêt intermédiaire sur une plateforme suspendue par des ballons, comparable à celles de Pilotwings Resort, équipée d’une bande d’accélération. Celui de droite passe par une rampe posée sur le toit du Cocoba Hotel, bien plus bas.

Le deltaplane est l’un des trois ajouts majeurs de l’épisode, avec la conduite sous-marine — inaugurée par le Lagon Cheep Cheep — et la customisation des karts. Ici, il ne sert pas d’ornement : il ramène le pilote sur la plage, directement derrière l’endroit où il s’est élancé. L’atterrissage ouvre encore sur deux chemins, l’un passant par Camel Rock, l’autre le contournant, avant la ligne d’arrivée.

Une manœuvre échappe pourtant au scénario prévu. Après le vol plané, tourner à droite à Camel Rock au lieu de rejoindre la zone d’arrivée ramène à la ligne de départ sans que Lakitu intervienne. Répétée, elle permet d’enchaîner des tours supplémentaires sans limite.


Deux raccourcis, un glitch et un nom de volcan

Le tracé porte deux raccourcis, situés tous les deux vers la fin de la deuxième section. Le premier est un passage sous-marin caché dans Duckling Lake, devant Summerstone Castle ; le second traverse le château lui-même. La conduite sous-marine, arrivée avec cet épisode, rend le premier praticable : le plan d’eau cesse d’être une sanction pour devenir une portion de circuit.

S’y ajoute un raccourci qui relève du glitch, et son gain est chiffré. Il fait économiser au moins vingt secondes. Il s’active en sautant dans l’eau à droite de l’entrée de la grotte, ou juste à côté, dès le début de la deuxième section : Lakitu repose alors le pilote au-dessus de la grotte, au bas de la colline qui précède la troisième section.

Nintendo a fini par le fermer, mais à moitié. La version 1.1 l’a retiré du multijoueur en ligne, et il fonctionne toujours en solo comme en multijoueur local. Le nom du circuit, lui, ne vient pas de la série : Maka Wuhu est celui du grand volcan de l’île de Wuhu. La version anglaise britannique, Wuhu Mountain Loop, se contente de désigner la montagne, appelée Mt. Tenganamanga dans les éditions PAL de Wii Sports Resort et de Pilotwings Resort. L’allemand parle de Wuhu-Bergland, l’italien de Monte Wuhu.

Reste une absence que les années ont installée. Avec Littoral Wuhu, Pic Wuhu forme la paire des deux circuits de Mario Kart 7 qui ne sont jamais revenus dans un épisode ultérieur. Il est aussi le seul circuit de la Coupe Étoile de cet épisode à n’avoir jamais figuré dans Mario Kart Tour.


Pic Wuhu en bref

Type Circuit
Nom anglais Maka Wuhu ; Wuhu Mountain Loop en anglais britannique
Jeu d’origine Mario Kart 7 (2011, Nintendo 3DS)
Coupe Coupe Étoile, quatrième et dernière course
Format Trois sections, sans tours, départ et arrivée séparés
Décor L’île de Wuhu, empruntée à Wii Sports Resort
Raccourcis Deux : Duckling Lake et Summerstone Castle
Retour dans un autre jeu Aucun
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FAQ

  • Dans quel jeu apparaît le circuit Pic Wuhu ?
    Dans Mario Kart 7, sorti en 2011 sur Nintendo 3DS, où il est la quatrième et dernière course de la Coupe Étoile. Son nom anglais est Maka Wuhu, et Wuhu Mountain Loop dans la version britannique.
  • Combien de tours compte Pic Wuhu ?
    Aucun. Pic Wuhu se court en trois sections enchaînées, avec une ligne de départ et une ligne d’arrivée situées dans deux zones différentes. C’est le premier circuit de la série Mario Kart construit ainsi, suivi par Descente givrée, Big Blue et DK Spaceport.
  • Où sont les raccourcis de Pic Wuhu ?
    Pic Wuhu en compte deux, vers la fin de la deuxième section : un passage sous-marin caché dans Duckling Lake, devant Summerstone Castle, et un second qui traverse Summerstone Castle. Un glitch permet en plus d’économiser au moins vingt secondes en sautant dans l’eau près de l’entrée de la grotte ; la version 1.1 l’a retiré du jeu en ligne, mais il fonctionne encore en solo et en multijoueur local.
  • Quelle route de vol plané choisir sur Pic Wuhu ?
    Le vol plané de Pic Wuhu se sépare en deux. La route de gauche fait halte sur une plateforme suspendue par des ballons, comparable à celles de Pilotwings Resort, avec une bande d’accélération ; celle de droite passe par une rampe posée sur le toit du Cocoba Hotel, à une altitude bien plus basse.
  • Pic Wuhu est-il revenu dans un autre Mario Kart ?
    Non. Avec Littoral Wuhu, il forme la paire des deux circuits de Mario Kart 7 qui ne sont jamais revenus dans un épisode ultérieur. C’est aussi le seul circuit de la Coupe Étoile de Mario Kart 7 à n’avoir jamais figuré dans Mario Kart Tour.

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