Plage Koopa (Koopa Beach) : deux tracés, une mer bleue
Partager
2360 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)
CircuitSuper Mario Kart1992
Plage Koopa est un décor de 1992 qui occupe deux circuits à lui seul, dans deux coupes différentes. Super Mario Kart y installe Koopa Beach 1 et Koopa Beach 2, avant que Mario Kart 64 ne leur donne un successeur en relief, Koopa Troopa Beach. La règle, elle, ne change pas d'un épisode à l'autre : le sable roule, l'eau peu profonde ralentit, l'eau bleu foncé est à éviter. Ce qui bouge, ce sont les poissons, les raccourcis et le nom.
Sur les vingt tracés de Super Mario Kart, huit décors seulement se partagent l'affiche : la Plage Koopa est de ceux-là. Elle y tient deux circuits numérotés, rangés dans deux coupes différentes : Koopa Beach 1 ouvre la Coupe Étoile, Koopa Beach 2 est la deuxième course de la Coupe Spéciale. Le décor est ensuite revenu jusque dans Mario Kart World.
Le circuit tient d'abord à une règle de surface. Le sable roule normalement, l'eau peu profonde ne coûte qu'un peu de vitesse, mais l'eau bleu foncé est à éviter. Couper par le bas-fond raccourcit la trajectoire ; viser le mauvais bleu coûte cher.
Le reste est affaire de trafic. Des Cheep Cheeps bondissants barrent le passage et des plaques de sable rugueux freinent les karts ; Mario Kart 64 y ajoutera des crabes et un rocher en forme de Koopa Troopa. Le format, lui, reste court : Koopa Beach 1 est le circuit le plus court de Super Mario Kart.
Sommaire
- Deux plages numérotées dès 1992
- L'eau, le sable rugueux et le tour volé
- Mario Kart 64 : le rocher Koopa et un raccourci sans objet
- Game Boy Advance, DS, 3DS : ce que chaque portage retire
- Mario Kart Tour, puis la rave de Mario Kart World
- Plage Koopa en bref
- FAQ
Deux plages numérotées dès 1992
Koopa Beach 1 ouvre la Coupe Étoile. Le circuit se joue sur une série de bancs de sable posés au milieu d'une mer bleue, et c'est le plus court du jeu. Des virages à droite, de brefs passages en eau peu profonde, et le tour est bouclé.
Ses dangers tiennent en deux lignes. Des Cheep Cheeps d'un côté, des sections vertes de sable rugueux qui ralentissent les karts de l'autre. Quelques tremplins ponctuent le parcours, et la dernière difficulté est un choix : passer à gauche ou à droite d'une plaque rugueuse, avec des panneaux ? des deux côtés.
Koopa Beach 2 arrive plus tard, en deuxième course de la Coupe Spéciale. Il occupe cette fois un seul grand banc de sable, parcouru en boucle antihoraire, avec pour obstacles des plaques d'eau profonde et des Cheep Cheeps qui rebondissent. Là encore, la piste force un passage en eau peu profonde, entre poissons et taches bleu foncé.
Le décor voisine, dans le programme de 1992, avec le Lac Vanille et la Vallée Fantôme. Vingt tracés bâtis sur huit décors, et deux courses pour la seule plage.
L'eau, le sable rugueux et le tour volé
La Plage Koopa se pilote d'abord au sol. Trois surfaces se partagent l'écran : le sable rapide, l'eau peu profonde qui ne fait que ralentir un peu, et l'eau bleu foncé qu'il faut absolument éviter. Le sable rugueux de Koopa Beach 1 s'ajoute aux zones lentes, en fin de tour.
Les panneaux ? suivent la même logique de choix. Sur Koopa Beach 1, la plaque rugueuse de fin de tour est encadrée de panneaux, et un panneau supplémentaire attend à droite, juste au-delà du bord de la plage. Sur Koopa Beach 2, une petite langue de sable, côté droit de la section aquatique, en porte un autre.
Ce second tracé déroule un enchaînement lisible. Deux virages à gauche mènent à la section d'eau, puis une longue courbe à gauche, un léger droite et une dernière courbe à gauche ramènent à l'arrivée.
Koopa Beach 1 abrite pour sa part une faille de comptage. En tournant tout de suite à droite vers l'intérieur du circuit après la ligne d'arrivée, on décrit un cercle en dérapant et en sautant, Champignon Turbo à l'appui, et l'on revient juste avant la ligne. En la franchissant, le jeu compte un tour complet : l'astuce saute presque tout le circuit.
Mario Kart 64 : le rocher Koopa et un raccourci sans objet
Sur Mario Kart 64, la plage change d'échelle et prend le nom de Koopa Troopa Beach, en troisième course de la Coupe Champignon. Elle succède aux deux Koopa Beach de Super Mario Kart et gagne un repère : une formation rocheuse en forme de Koopa Troopa. C'est aussi le premier circuit du jeu à proposer un raccourci explicite, praticable sans objet.
Le tour longe la mer, falaises rocheuses à gauche, eau à droite. Un léger virage à droite, un gauche, une première rangée de boîtes, puis le rocher Koopa se contourne indifféremment d'un côté ou de l'autre. Les deux chemins se rejoignent sur une longue courbe à gauche, suivie d'un tremplin et de nouvelles boîtes.
Après une arche rocheuse, la piste s'élargit sur un virage à droite. Trois tremplins y sont alignés, chacun surmonté d'une boîte, mais on peut aussi couper le virage en roulant dans l'eau peu profonde. Elle se resserre ensuite sur une courbe à gauche dont le tremplin central fait sauter par-dessus un gros rocher, jusqu'à une boîte isolée qui contient toujours une carapace à épines ; sinon, on contourne le rocher, palmiers à éviter à gauche.
Le raccourci se joue juste après l'arche. Un petit tremplin sur le virage à droite qui suit, un Champignon Turbo ou un saut bien synchronisé, et l'on entre dans une grotte étroite qui traverse une cascade et rend le joueur à la piste juste après le gros rocher, un virage en moins. Ailleurs, de petits crabes traversent le sable de bout en bout.
Game Boy Advance, DS, 3DS : ce que chaque portage retire
Sur Game Boy Advance, Mario Kart: Super Circuit reprend les deux tracés de 1992 et les range dans ses coupes bonus. Koopa Beach 1 y devient la troisième piste de la Coupe Éclair Extra, Koopa Beach 2 la première de la Coupe Spéciale Extra. Les deux empruntent le fond de décor de la Plage Maskass, navire pirate compris.
Le portage allège surtout. Sur Koopa Beach 1, les Cheep Cheeps et les tremplins disparaissent, comme les boîtes du côté droit de l'avant-dernière île ; sur Koopa Beach 2, les poissons sautent également leur tour. Un détail trahit la conversion : faute de Plume de Cape, le petit tremplin de la zone centrale devient inatteignable, sans avoir été retiré pour autant.
Mario Kart DS rappelle Koopa Beach 2 en première course de la Coupe Feuille. Un peu plus long, il reste l'un des plus courts du jeu, et les Cheep Cheeps y reviennent avec leur silhouette moderne. L'île qui ne portait qu'une boîte grossit et en accueille trois, le tremplin logé dans le mur disparaît, et le circuit fait partie de ceux qui ne pouvaient pas se jouer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo.
Mario Kart 7 fait entrer la version Nintendo 64 au rayon des circuits rétro, en ouverture de la Coupe Banane. On roule désormais franchement sous l'eau, les tremplins restants reçoivent des panneaux turbo, la boîte à carapace à épines devient une simple pièce et les crabes cèdent la place à des Sidesteppers. Les deux raccourcis fusionnent en un seul, qui passe par une rampe de deltaplane et ressort par la cascade, au-dessus de la piste. En anglais américain, le titre y devient « Koopa Beach ».
Mario Kart Tour, puis la rave de Mario Kart World
Mario Kart Tour fait revenir les deux lignées. La version Nintendo 64 arrive avec le New York Tour, dans l'habillage de Mario Kart 7 : les rochers y passent au gris clair et le rocher Koopa retrouve un rendu plus réaliste. S'y ajoutent une variante inversée, une variante à tremplins et les deux à la fois, arrivée au Vancouver Tour ; à l'envers, la grotte s'ouvre à tous les pilotes.
Koopa Beach 2 débarque de son côté au Marine Tour, et le mobile adoucit ses pièges. Les plaques d'eau profonde deviennent du hors-piste, qui ralentit au lieu d'écarter de la course, et les Cheep Cheeps, qui rebondissent plus haut, se contentent eux aussi de freiner. Une partie de la plage du départ, remplacée par de la mousse, ajoute deux virages avant l'arrivée.
C'est aussi ce tracé qui détient un record d'absence. Entre le Samurai Tour et le Sunshine Tour, il reste trente-cinq tours sans réapparaître : le plus long écart de tous les circuits rétro du jeu. Le nom, lui, bouge encore : le titre américain de la version Nintendo 64 est rallongé en Koopa Troopa Beach, et Koopa Beach 2 rebaptisé Koopa Troopa Beach 2 par cohérence.
Sur Mario Kart World, la plage passe à la fête. Koopa Beach 2 y ouvre la Coupe Carapace, dont il est le seul circuit rétro, et retrouve ses cinq tours, comme sur Super Nintendo et sur Game Boy Advance. Le décor accueille une rave, le Koopa Festival : un grand ballon à l'effigie d'un Koopa Troopa en casquette et lunettes de soleil flotte au-dessus du tracé, et un DJ Koopa officie de part et d'autre du portail d'arrivée.
Le tracé, lui, se simplifie : boucle plus courte et plus circulaire, la plupart des barrières intérieures remplacées par une grande formation rocheuse, plaques d'eau profonde disparues. Koopa Beach 1 revient en même temps, mais autrement : ses débuts en trois dimensions, vingt-quatre ans après sa dernière apparition, se font sur la carte du monde et non en Grand Prix, à parcourir en Free Roam ou en Knockout Tour. Il garde son nom d'origine dans le jeu, et son unique panneau ? de 1992 est toujours là.
Plage Koopa en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Noms anglais | Koopa Beach, Koopa Troopa Beach |
| Jeu d'origine | Super Mario Kart (1992) |
| Versions de 1992 | Koopa Beach 1 (Coupe Étoile) et Koopa Beach 2 (Coupe Spéciale) |
| Décor | Bancs de sable au milieu d'une mer bleue |
| Obstacles | Cheep Cheeps, eau profonde, sable rugueux, crabes sur Mario Kart 64 |
| Raccourci emblématique | La grotte derrière l'arche rocheuse, sur Mario Kart 64 |
| Version la plus récente | Mario Kart World, en ouverture de la Coupe Carapace |
🐢 Envie de garder un morceau de plage à portée de main ? Nos serviettes de bain et de plage Mario prolongent le décor hors de l'écran.
FAQ
-
Dans quel jeu la Plage Koopa apparaît-elle pour la première fois ?Dans Super Mario Kart, en 1992, qui en propose déjà deux circuits : Koopa Beach 1, première course de la Coupe Étoile et circuit le plus court du jeu, et Koopa Beach 2, deuxième course de la Coupe Spéciale.
-
Quels obstacles trouve-t-on sur la Plage Koopa ?Des Cheep Cheeps qui rebondissent, des plaques d'eau profonde à éviter et des sections de sable rugueux qui ralentissent les karts. La version de Mario Kart 64 y ajoute de petits crabes, remplacés par des Sidesteppers dans Mario Kart 7.
-
Où se trouve le raccourci de la Plage Koopa de Mario Kart 64 ?Juste après l'arche rocheuse. En prenant le petit tremplin du virage à droite suivant, avec un Champignon Turbo ou un saut bien synchronisé, on entre dans une grotte qui traverse une cascade et rend le joueur à la piste juste après le gros rocher. C'est le premier circuit du jeu à proposer un raccourci explicite praticable sans objet.
-
La Plage Koopa est-elle présente dans Mario Kart World ?Oui, et deux fois. Koopa Beach 2 y ouvre la Coupe Carapace sous le nom de Koopa Troopa Beach, sur cinq tours, avec une rave appelée Koopa Festival. Koopa Beach 1, lui, n'est pas un circuit de Grand Prix : il figure sur la carte du monde et se parcourt en Free Roam ou en Knockout Tour.
-
Pourquoi la Plage Koopa porte-t-elle plusieurs noms en anglais ?Super Mario Kart numérote ses deux tracés Koopa Beach 1 et Koopa Beach 2, tandis que Mario Kart 64 appelle son successeur Koopa Troopa Beach. Mario Kart 7 raccourcit ce titre en Koopa Beach en anglais américain, avant que Mario Kart Tour ne le rallonge et ne rebaptise Koopa Beach 2 en Koopa Troopa Beach 2 par cohérence. En français, le nom officiel reste Plage Koopa.
Trente ans de course
De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.
🏁 Le guide complet de Mario Kart →
