Sushie, Cheep Cheep orange et violette, les nageoires croisées

Sushie : la Cheep Cheep nounou de Paper Mario

1159 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)

PersonnagePaper MarioPartenaires

Une baby-sitter autoritaire qui pleure devant les histoires d'amour. Chargée de surveiller une bande de jeunes Yoshi sur l'île volcanique de Paper Mario, Sushie devient la monture aquatique de Mario. Ce portrait détaille son rôle de nounou tyrannique, sa capacité à porter le plombier sur l'eau et à plonger, et son répertoire d'attaques liquides.

Sur l'île volcanique du cinquième chapitre de Paper Mario vit une Cheep Cheep qui n'a rien d'un poisson d'obstacle : Sushie, nourrice en chef d'une bande de jeunes Yoshi particulièrement turbulents.

Elle est autoritaire, bavarde, et fond en larmes à la moindre histoire sentimentale. Portrait de la partenaire qui a rendu l'eau praticable.

Sommaire


La nounou de l'île tropicale

Sushie vit dans un village perché sur une île tropicale dominée par un volcan. Sa fonction officielle n'a rien d'héroïque : elle est la baby-sitter attitrée d'une petite bande de jeunes Yoshi que le village lui confie.

Autant dire que la mission est ingrate. Les enfants la trouvent tyrannique et passent leur temps à lui échapper, tandis qu'elle s'épuise à les compter et à les rappeler à l'ordre.

C'est justement une disparition d'enfants qui va la jeter dans l'aventure : quand ses protégés s'égarent, Sushie s'associe à Mario pour les retrouver, puis reste dans l'équipe.


Un poisson qui passe du décor à l'équipe

Les Cheep Cheep sont, depuis 1985, les poissons ennemis les plus courants de la série : on les évite, on saute par-dessus, on les fuit sous l'eau. Les voir accéder au statut d'alliée relève du même retournement que celui appliqué aux Goomba et aux Koopa.

Sushie assume pleinement son espèce : elle nage vite, respire mal hors de l'eau et considère la mer comme son territoire naturel. Son gabarit rond et ses grandes lèvres la rendent immédiatement reconnaissable.

Elle rejoint ainsi la petite galerie des ennemis recyclés en compagnons qui fait la signature de la série, aux côtés de Goombario et Kooper.

Illustration peinte de Sushie portant Mario à la surface de l'eau
Un poisson qui passe du décor à l'équipe : Sushie sert de radeau vivant.

Traverser l'eau, enfin

Sa capacité de terrain change radicalement la carte du jeu : Mario monte sur son dos et traverse les étendues d'eau qui lui étaient jusque-là interdites.

  • Elle sert de radeau vivant pour franchir lacs, rivières et bras de mer.
  • Elle permet de plonger pour récupérer les objets déposés au fond.
  • Les embarcadères de bois deviennent autant de points d'embarquement disséminés dans le monde.

Cette arrivée tardive dans l'aventure a un effet bien pensé : elle rouvre d'un coup toutes les zones aquatiques croisées depuis le début, et relance l'exploration des chapitres précédents.


Un répertoire entièrement liquide

En combat, Sushie décline sa nature aquatique en quatre registres. Elle commence par le plus direct : un plat ventre qui écrase la cible de tout son poids.

Elle apprend ensuite à cracher un jet d'eau à distance, à dresser une bulle protectrice autour de Mario pour amortir les coups, puis à déclencher une vague qui déferle sur l'ensemble des ennemis.

Ce mélange d'attaque, de soutien et de frappe de zone en fait l'une des partenaires les plus complètes du jeu — un profil que Bombart reprendra à sa manière dans l'épisode suivant.


Autoritaire dehors, sentimentale dedans

Le caractère de Sushie est un ressort comique permanent. Elle donne des ordres à tout le monde, Mario compris, commente les décisions du groupe et ne cache jamais son avis.

Mais la carapace se fissure vite : elle raffole des histoires romantiques et pleure à la moindre scène émouvante, ce qui désamorce instantanément son autorité de façade.

C'est ce double visage — la gouvernante sévère et la midinette en larmes — qui a fait d'elle l'un des personnages les plus drôles d'un jeu qui n'en manque pourtant pas.


Sushie en bref

Nom Sushie
Espèce Cheep Cheep
Jeu Paper Mario (2000, Nintendo 64)
Chapitre Le cinquième, sur l'île volcanique
Fonction au village Nounou d'une bande de jeunes Yoshi
Capacité de terrain Porter Mario sur l'eau et plonger
Attaques Plat ventre, jet d'eau, bulle protectrice, vague
Caractère Autoritaire, bavarde, très sentimentale
Effet sur le jeu Rouvre toutes les zones aquatiques

🍄 Envie de prolonger l'aventure ? Découvrez nos peluches Mario dans la boutique.


FAQ

  • Qui est Sushie dans Paper Mario ?
    C'est une Cheep Cheep recrutée comme partenaire au cinquième chapitre de Paper Mario, sorti en 2000 sur Nintendo 64. Au village, elle sert de nounou à une bande de jeunes Yoshi turbulents.
  • À quoi sert Sushie hors des combats ?
    Mario monte sur son dos pour traverser les étendues d'eau et plonger récupérer les objets déposés au fond. Elle rouvre ainsi toutes les zones aquatiques croisées depuis le début du jeu.
  • Quelles sont les attaques de Sushie ?
    Un plat ventre qui écrase la cible, un jet d'eau à distance, une bulle protectrice qui amortit les coups reçus par Mario, et une vague qui déferle sur tous les ennemis à la fois.
  • Pourquoi Sushie est-elle drôle ?
    Parce qu'elle donne des ordres à tout le monde, Mario compris, tout en fondant en larmes devant la moindre histoire romantique. Ce contraste entre autorité de façade et sensibilité fait tout le personnage.
  • Les Cheep Cheep sont-ils normalement des ennemis ?
    Oui, ce sont les poissons ennemis les plus courants de la série depuis 1985. Sushie fait partie de ces adversaires recyclés en compagnons, une signature de la série Paper Mario.

Les aventures narratives

Super Mario RPG, la série Paper Mario et les Mario & Luigi : notre guide démêle les trois sagas de jeu de rôle.

📖 Le guide des RPG Mario →
↑ Retour en haut
Retour au blog