Wario Land: The Shake Dimension : chant du cygne 2D
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1386 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
JeuWario LandGood-Feel
Le dernier Wario Land en 2D — et une animation dessinée à la main par Production I.G. Développé par Good-Feel et sorti en Europe le 26 septembre 2008 sur Wii, The Shake Dimension envoie Wario chercher le Sac de pièces sans fond. Cette fiche détaille la mécanique de secouage de la Wiimote, la course contre la montre après la libération d'un Merlufe et sa fin d'anthologie.
Wario Land: The Shake Dimension (baptisé Wario Land: Shake It! en Amérique du Nord) est le dernier épisode en deux dimensions de la série Wario Land, sorti sur Nintendo Wii en 2008. Développé par le studio Good-Feel, il envoie l'anti-héros le plus radin de Nintendo à l'assaut de la Dimension Shake.
Objectif de Wario : mettre la main sur le Sac de pièces sans fond, un trésor qui crache des pièces à l'infini. Retour sur ce petit bijou animé à la main, entre baston pataude et humour grinçant.
Sommaire
- Le chant du cygne des Wario Land en 2D
- Cap sur la Dimension Shake
- Secouer la Wiimote : la mécanique signature
- Libérer un Merlufe, puis fuir contre la montre
- Une animation entièrement dessinée à la main
- Une fin aussi cruelle que drôle
- Fiche récap
- FAQ
Le chant du cygne des Wario Land en 2D
Après plusieurs épisodes sur consoles portables, la série revient sur une console de salon avec Wario Land: The Shake Dimension. Le jeu paraît d'abord au Japon le 24 juillet 2008 sous le titre Wario Land Shake, avant de débarquer en Europe le 26 septembre 2008.
Aux commandes, on trouve le studio japonais Good-Feel, qui signera plus tard Kirby au fil de l'aventure. Fait notable : il s'agit à ce jour du dernier Wario Land en deux dimensions, ce qui donne à cette aventure Wii un parfum de fin d'époque.

Cap sur la Dimension Shake
Tout commence dans un musée, où la rivale de toujours de Wario, le Capitaine Syrup, dérobe un vieux globe terrestre. À l'intérieur se cache Yuretopia, la Dimension Shake, un monde parallèle tombé sous la coupe d'un pirate.
Ce tyran, c'est le Roi Shake (Shake King). Il a emprisonné la Reine Mérelda et son peuple, les Merlufes, et surtout mis la main sur le Sac de pièces sans fond, un butin qui recrache des pièces à l'infini dès qu'on l'agite.
Pour appâter le glouton, le Capitaine Syrup lui fait parvenir le globe en lui promettant un trésor. Incapable de résister à l'appel de l'or, Wario plonge tête baissée dans cette dimension pour libérer les Merlufes… et surtout rafler le magot.

Secouer la Wiimote : la mécanique signature
Le cœur du jeu tient dans son titre : il faut littéralement secouer la manette Wii. Wario attrape ennemis et sacs de pièces, puis les agite avec vigueur pour en faire jaillir une pluie de pièces d'or.
Ce même geste alimente son attaque phare, le coup de poing sismique (Earthshake Punch), qui fait trembler tout l'écran et sonne les ennemis alentour. Wario reste le colosse increvable de toujours, qui préfère défoncer les décors plutôt que sauter avec grâce.
Des véhicules viennent pimenter la formule, du seau à moteur aux engins que l'on dirige en inclinant la Wiimote. De quoi transformer chaque niveau en joyeux terrain de démolition, fidèle à l'esprit bourrin de la saga.
Libérer un Merlufe, puis fuir contre la montre
Chaque niveau obéit à un rituel immuable. Wario doit d'abord progresser jusqu'au bout du stage pour libérer un Merlufe retenu prisonnier dans une cage.
Cette délivrance déclenche aussitôt une alarme et un compte à rebours : il faut alors rebrousser chemin et rejoindre la sortie avant la fin du chrono, en réaffrontant les pièges franchis à l'aller. Cette course-poursuite finale réveille brutalement des niveaux jusque-là paisibles.
Le titre multiplie en prime les défis optionnels : finir sans se blesser, amasser un maximum de pièces ou battre un temps donné. Autant d'objectifs qui invitent à recommencer chaque tableau pour tout débloquer.
Une animation entièrement dessinée à la main
La grande fierté du jeu reste son animation 2D dessinée à la main, d'une fluidité rare pour l'époque. Ici, aucun modèle 3D : chaque mouvement de Wario est croqué image par image, tel un dessin animé rendu jouable.
Ce travail a été confié au célèbre studio d'anime Production I.G, pendant que les décors peints étaient réalisés par le studio KUSANAGI. Le résultat évoque un cartoon vintage aux couleurs chaudes, unanimement salué par la critique.
Côté son, la bande originale signée Tomoya Tomita — futur compositeur de Kirby au fil de l'aventure — mêle jazz, fanfares et rythmes entraînants qui épousent la démarche pataude et gourmande de Wario.

Une fin aussi cruelle que drôle
Au terme de sa traversée de la Dimension Shake, Wario finit par terrasser le Roi Shake et récupère enfin le fameux Sac de pièces sans fond. La mission semble accomplie.
Mais le scénario réserve un ultime pied de nez : le Capitaine Syrup resurgit et dérobe le sac magique avec toutes les pièces, laissant Wario furieux et les mains vides. Une chute ironique très typique de la série, où la cupidité du héros se retourne toujours contre lui.
Ce final referme aussi toute une époque : aucun nouveau Wario Land en 2D n'est paru depuis, faisant de ce titre Wii le point d'orgue nostalgique d'une saga culte.
Wario Land: The Shake Dimension en bref
| Titre (Europe) | Wario Land: The Shake Dimension |
| Titre (Amérique du Nord) | Wario Land: Shake It! |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Sortie (Europe) | 26 septembre 2008 |
| Développeur | Good-Feel |
| Animation | Production I.G (dessinée à la main) |
| Compositeur | Tomoya Tomita |
| Genre | Plateforme 2D |
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FAQ
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Sur quelle console est sorti Wario Land: The Shake Dimension ?Il est sorti exclusivement sur Nintendo Wii, en Europe le 26 septembre 2008, et dès le 24 juillet 2008 au Japon.
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Pourquoi le jeu porte-t-il plusieurs noms ?Il s'appelle Wario Land Shake au Japon, Wario Land: Shake It! en Amérique du Nord et Wario Land: The Shake Dimension en Europe. Il s'agit du même jeu.
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En quoi consiste la mécanique principale ?On secoue la manette Wii pour vider les sacs de pièces et déclencher des attaques comme le coup de poing sismique. Chaque niveau se termine en libérant un Merlufe, puis en fuyant contre la montre.
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Qui a réalisé l'animation du jeu ?Le jeu a été développé par Good-Feel, mais son animation 2D entièrement dessinée à la main a été confiée au studio d'anime Production I.G, avec une musique de Tomoya Tomita.
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Comment se termine l'aventure ?Wario bat le Roi Shake et récupère le Sac de pièces sans fond, mais le Capitaine Syrup le lui vole aussitôt avec toutes les pièces.
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