Whomp : la dalle de pierre qui écrase Mario
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1228 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Il ressemble à un mur qui a poussé des bras : le Whomp est une grande dalle de pierre grise au visage grognon, l'un des ennemis les plus reconnaissables apparus dans Super Mario 64 en 1996 (Japon). Sa tactique est aussi simple que brutale : dès que Mario approche, il se laisse tomber de tout son poids pour l'aplatir.
On le confond souvent avec le Thwomp, mais ce sont deux créatures bien distinctes. Le Whomp bascule vers l'avant pour écraser sa cible, puis expose un point faible fissuré dans son dos. Voici sa fiche complète : origine folklorique, différence avec le Thwomp, le redoutable Roi Whomp et ses variantes.
Sommaire
- Qu'est-ce qu'un Whomp ?
- Whomp ou Thwomp : ne les confondez plus
- Une origine folklorique : le nurikabe
- Comment vaincre un Whomp
- Le Roi Whomp, boss de Super Mario 64
- Les variantes du Whomp
- Fiche récap
- FAQ
Qu'est-ce qu'un Whomp ?
Le Whomp (appelé Ba-Boum au Québec, バッタン Battan en japonais) est une créature de pierre en forme de dalle rectangulaire, dotée de deux petits bras, de pieds sans jambes et d'un visage aux dents mal alignées. Ses yeux rouges luisants et son expression perpétuellement furieuse en font une silhouette immédiatement identifiable.
Apparu pour la première fois dans Super Mario 64 (1996 au Japon), le Whomp appartient à la même famille que le Thwomp et sert le plus souvent de sbire à Bowser. Son unique but est d'empêcher Mario d'avancer en lui bloquant la route, puis en s'écrasant sur lui.
Whomp ou Thwomp : ne les confondez plus
Malgré leur ressemblance et leurs noms cousins, le Whomp et le Thwomp se distinguent nettement :
- Le Thwomp est généralement suspendu en hauteur et chute à la verticale pour écraser ce qui passe en dessous, avant de remonter. C'est un piège quasi immobile.
- Le Whomp, lui, est debout et actif : il attend le passage de Mario puis bascule vers l'avant, à plat ventre, pour l'aplatir. Il faut ensuite qu'il se relève.
Autre différence de taille : le Thwomp est souvent invulnérable et sert surtout d'obstacle, tandis que le Whomp expose délibérément un point faible dans son dos, ce qui en fait un ennemi que l'on peut réellement vaincre.
Une origine folklorique : le nurikabe
Le Whomp puise directement dans le folklore japonais. Il s'inspire du nurikabe (塗り壁), un yōkai traditionnel décrit comme un mur invisible et vivant qui surgit devant les voyageurs de nuit pour leur barrer le chemin, sans qu'ils puissent le contourner.
Cette filiation explique parfaitement le comportement du Whomp dans les jeux Mario : dans la série Mario Party, il joue justement les obstacles qui bloquent le passage des joueurs sur le plateau, tout comme le nurikabe entrave la marche des voyageurs du folklore.
Comment vaincre un Whomp
Attaquer un Whomp de face est inutile : sa surface de pierre est indestructible. La méthode repose entièrement sur son point faible dorsal.
- Le Whomp finit par se laisser tomber en avant pour tenter d'écraser Mario. Esquivez la chute au dernier moment.
- Une fois à plat ventre, il expose son dos, marqué par des fissures et un pansement en forme de croix (remplacé par un symbole d'attaque au sol à partir de Super Mario Galaxy 2).
- Réalisez une attaque au sol (Ground Pound) sur cette zone pour lui infliger des dégâts.
C'est cette même logique, en plus corsée, qui vous attend face à leur monarque.
Le Roi Whomp, boss de Super Mario 64
Le Roi Whomp (Roi Ba-Boum au Québec) est un Whomp géant coiffé d'une couronne. Il règne sur la Forteresse de Whomp, le deuxième niveau de Super Mario 64, et y constitue l'un des premiers boss de l'aventure.
Le combat reprend le principe classique : il faut esquiver ses chutes puis frapper son dos d'une attaque au sol, à trois reprises, pour le vaincre et libérer une étoile. Le Roi Whomp fait son grand retour dans Super Mario Galaxy 2 (2010), à la fin de la Galaxie Rétro (Throwback Galaxy), version cosmique remaniée de sa forteresse d'origine, où il apparaît encore plus imposant.
Les variantes du Whomp
Au fil des jeux, le Whomp a donné naissance à plusieurs déclinaisons :
- Whimp : un mini-Whomp introduit dans Super Mario Galaxy 2. Plus petit, avec une seule dent et un corps moins rectangulaire, il épaule le Roi Whomp lors de la mission « Return of the Whomp King ». Il est au Whomp ce que le Thwimp est au Thwomp.
- Big Whomp : une version simplement agrandie du Whomp classique.
- Whamp : une créature en forme de coin apparue dans Mario Kart World (2025), qui écrase les pilotes sur les circuits ; son dos aplati peut ensuite servir de tremplin pour réaliser des figures.
Fiche d'identité du Whomp
| Nom japonais | バッタン (Battan) |
| Nom au Québec | Ba-Boum |
| Type | Ennemi de pierre (famille du Thwomp) |
| Première apparition | Super Mario 64 (1996, Japon) |
| Inspiration | Le nurikabe, yōkai japonais mur vivant |
| Point faible | Le dos fissuré (attaque au sol) |
| Chef | Le Roi Whomp, boss de la Forteresse de Whomp |
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FAQ
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Quelle est la différence entre un Whomp et un Thwomp ?
Le Thwomp chute à la verticale depuis le plafond puis remonte, servant surtout de piège. Le Whomp, lui, est debout et bascule vers l'avant pour aplatir Mario, exposant ensuite un point faible dans son dos que l'on peut frapper. -
Comment battre un Whomp dans Mario 64 ?
Il faut esquiver sa chute, attendre qu'il soit à plat ventre, puis réaliser une attaque au sol (Ground Pound) sur la zone fissurée et bandée de son dos. Le frapper de face ne sert à rien. -
D'où vient l'idée du Whomp ?
Le Whomp s'inspire du nurikabe, un esprit du folklore japonais représenté comme un mur vivant et invisible qui surgit pour bloquer la route des voyageurs, exactement comme le Whomp barre le chemin de Mario. -
Qui est le Roi Whomp ?
C'est un Whomp géant à couronne, boss de la Forteresse de Whomp dans Super Mario 64. On le vainc en frappant son dos trois fois d'une attaque au sol. Il revient dans Super Mario Galaxy 2, dans la Galaxie Rétro. -
Le Whomp apparaît-il dans d'autres jeux ?
Oui. On le retrouve dans New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy 2, la série Mario Party, Mario Kart ou encore Paper Mario, où il joue souvent les obstacles infranchissables.