Broken Pier : le circuit que Mario Kart n’a jamais repris
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1784 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
CircuitMario Kart: Super Circuit2001
Broken Pier est l’un des deux circuits de Mario Kart: Super Circuit qui ne sont jamais revenus dans un épisode suivant. Deuxième course de la Coupe Spéciale, il enchaîne les ponts étroits, les trous et les tremplins jaunes, sans bordure pour rattraper une erreur. À mi-course, les Boos entrent en piste et volent les pièces des pilotes qu’ils touchent.
Broken Pier est l’un des deux circuits de Mario Kart: Super Circuit que la série n’a jamais rappelés : l’autre est la Route Arc-en-ciel du même épisode. Le tracé n’a donc connu qu’une machine, la Game Boy Advance, et qu’une seule place au programme, celle de deuxième course de la Coupe Spéciale.
Il fait partie des vingt tracés inédits que Mario Kart: Super Circuit a fait tenir sur une cartouche en 2001, aux côtés des vingt circuits repris de Super Mario Kart. Il n’a jamais reçu de nom français officiel : c’est son nom anglais qui sert ici comme ailleurs. Le chinois, de son côté, lui a donné un nom traduit, 废弃码头.
Ce qui suit décrit ce que ce circuit fait au pilote : des bordures qui tombent, des trous à franchir, des ponts qui clignotent et des Boos qui viennent chercher les pièces. Sur une piste où presque rien ne retient le kart, chaque raccourci se paie en risque de sortie.
Sommaire
- Deux circuits de Super Circuit ne sont jamais revenus
- Des bordures qui cèdent, et du vide autour
- Des ponts qui clignotent, un seul qui reste visible
- Les Boos, les pièces et un air de Ghost Valley
- Broken Pier en bref
- FAQ
Deux circuits de Super Circuit ne sont jamais revenus
La série vit de ses reprises. Depuis que Super Circuit a inventé la coupe rétro, chaque épisode rouvre le catalogue des précédents et remet d’anciens tracés en service. Broken Pier n’a jamais eu droit à ce traitement. Il forme avec la Route Arc-en-ciel du même jeu le duo des deux seuls circuits de l’épisode que la série n’a pas rappelés, et tous deux appartiennent à la Coupe Spéciale : Broken Pier en est la deuxième épreuve, la Route Arc-en-ciel la dernière, comme le veut la tradition.
Le contraste est net avec ses voisins de cartouche. Circuit Peach et Circuit Luigi sont ressortis en circuits rétro sur Nintendo DS ; Plage Maskass et Château de Bowser 3 sur Wii ; Château de Bowser 1 et Circuit Mario sur 3DS ; Ruban Route et Pays Fromage en contenu additionnel pour Mario Kart 8, repris ensuite dans Mario Kart 8 Deluxe. La moisson de reprises de l’épisode est large, et Broken Pier n’en fait pas partie.
Reste la question du nom, et elle mérite d’être posée franchement plutôt que passée sous silence. Broken Pier n’a pas d’appellation française officielle, si bien qu’il faut l’écrire en anglais au milieu d’un article français. Ce n’est pas une lacune de notre part, c’est simplement le seul nom dont il dispose de ce côté-ci de la frontière.
Des bordures qui cèdent, et du vide autour
Tout commence par une courte ligne droite, prolongée d’un virage en diagonale vers la droite. Ce qui frappe ensuite, c’est ce qui manque. Là où le circuit dispose d’une bordure, elle est faite de blocs qui tombent dès qu’un kart les percute ; partout ailleurs, il n’y a pas de bordure du tout. Sortir de la piste ne coûte donc pas une éraflure contre un rail : rien ne retient le kart.
Le tracé ajoute ses propres trous. Un virage se présente avec deux ouvertures dans le sol, chacune précédée d’un tremplin jaune chargé de les faire franchir. Plus loin, deux autres trous se passent de la même façon, suivis cette fois de bandes d’accélération. Une section plus tardive remet encore un trou en travers de la route, avec une bande d’accélération à sa sortie, juste avant un virage sec. Le circuit ne cesse jamais vraiment de demander au pilote de sauter.
Ces tremplins jaunes sont dispersés un peu partout et servent à couper des virages entiers. Ils sont aussi difficiles à réussir : le gain n’est jamais acquis d’avance. Le tracé récompense donc moins la vitesse pure que la précision du placement, ce qui le range dans la logique de tout l’épisode : sur Game Boy Advance, les circuits sont quasiment plats, sans relief réel, et ce sont les sauts, les tremplins et les décors très typés qui font la différence.
Des ponts qui clignotent, un seul qui reste visible
La grande affaire de Broken Pier, ce sont ses embranchements. Après quelques virages, la piste se sépare en deux : d’un côté un pont étroit, de l’autre un chemin plus facile mais plus long, fait de virages en diagonale. Le choix se répète plus loin, en plus corsé, avec trois voies au lieu de deux.
La plus courte des trois demande un Champignon : elle passe par un tremplin jaune qui envoie le kart sur une petite plateforme détachée du reste du circuit, et fait sauter une bonne portion du tracé. La deuxième emprunte un pont qui coupe un grand virage, étroit et facile à rater. La troisième repose sur un pont bien plus épais, qui débouche sur une pente en diagonale où les trois chemins se rejoignent.
Vient ensuite un virage en C qu’un pont permet là encore d’éviter, un pont percé d’un petit trou. Puis les deux trous à tremplins et leurs bandes d’accélération : celui de gauche donne sur un pont étroit, sans doute le plus simple à prendre tant que le pilote va tout droit, et surtout le seul pont du circuit qui ne clignote pas pour se rendre invisible.
Car c’est là le trait qui distingue ce circuit : beaucoup de ses raccourcis clignotent et deviennent à demi invisibles. Le pilote qui vise un pont n’est pas certain de le voir au moment où il engage sa trajectoire. Le raccourci majeur du tracé, situé environ au tiers du parcours, relève de la même exigence : il faut un Champignon pour atteindre la petite plateforme posée au milieu de la piste, et la portion ainsi économisée est importante.
Les Boos, les pièces et un air de Ghost Valley
À peu près à mi-course, les Boos entrent en scène. Ils volent les pièces des pilotes qui les touchent et les ralentissent, avant de se détacher d’eux-mêmes au bout d’un moment. Dans un épisode où les pièces augmentent la vitesse de pointe et servent de bouclier, la perte n’a rien d’anecdotique : elle remet le pilote à nu.
Le décor va dans le même sens. L’arrière-plan est peuplé de montagnes creuses à l’allure sinistre, dont l’intérieur est éclairé d’une lumière vacillante et où des visages en colère sont creusés, au milieu de longues stalagmites étroites. Des montagnes du même genre se retrouvent en fond du Château de Bowser de Mario Kart: Double Dash!!
Plusieurs partis pris de conception sont partagés avec Lac Boo, à commencer par le thème musical : celui de Broken Pier arrange une partie de « Ghost Valley », entendu à l’origine dans Super Mario Kart. Les deux circuits se répondent donc jusque dans la bande-son, mais leurs destins ont divergé : de ce couple, seul Broken Pier n’est jamais ressorti ailleurs.
Le cousinage n’aura donc pas suffi. Broken Pier manque toujours à l’appel dans l’histoire de la série, et il n’existe qu’à une seule adresse : la cartouche de 2001, ou l’une de ses rééditions, de la Console Virtuelle Wii U au catalogue Game Boy Advance du Nintendo Switch Online + Pack additionnel.
Broken Pier en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d’origine | Mario Kart: Super Circuit (2001) |
| Console | Game Boy Advance |
| Coupe | Coupe Spéciale, deuxième course |
| Nom français | Aucun : le circuit garde son nom anglais |
| Retours | Aucun autre jeu de la série |
| Obstacles | Trous, bordures qui tombent, Boos voleurs de pièces |
| Raccourcis | Ponts clignotants et tremplins jaunes ; le principal demande un Champignon |
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FAQ
-
Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Broken Pier ?Broken Pier est un circuit de Mario Kart: Super Circuit, sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Il y occupe la deuxième place de la Coupe Spéciale.
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Broken Pier est-il revenu dans un autre Mario Kart ?Non. Broken Pier est l’un des deux circuits de Super Circuit qui ne sont jamais revenus dans un épisode ultérieur ; l’autre est la Route Arc-en-ciel du même jeu.
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Broken Pier a-t-il un nom français ?Non, ce circuit n’a pas de nom français officiel : on l’appelle Broken Pier en français comme en anglais. Le chinois, lui, lui donne un nom traduit, 废弃码头.
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Quel est le raccourci principal de Broken Pier ?Le raccourci majeur se situe environ au tiers du parcours : avec un Champignon, le pilote atteint une petite plateforme au milieu de la piste et saute une grande portion du tracé.
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Que font les Boos sur le circuit Broken Pier ?Ils apparaissent à peu près à mi-course et volent les pièces des pilotes qui les touchent, tout en les ralentissant. Au bout d’un moment, ils se détachent d’eux-mêmes.
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