Castle Wall : le circuit qui se court sur les murailles
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1464 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
CircuitMario Kart Arcade GP2005
Castle Wall emprunte son départ à Bowser’s Castle, puis grimpe pour finir sa course en haut des murailles. Il occupe la deuxième et la quatrième course de la Bowser Cup. Ses longues lignes droites le rendent plus linéaire que le château dont il reprend le début, et Kamek vient rétrécir certains passages quand la coupe le repropose.
Le nom de ce circuit désigne une surface, pas un décor. La moitié de Castle Wall se court sur les murailles hautes de Bowser’s Castle, l’autre piste de château de la même borne : on ne longe pas le rempart, on roule dessus.
Le contexte de la machine — qui l’a développée, comment on s’y installe, pourquoi aucun salon ne l’a jamais reçue — appartient à notre fiche de Mario Kart Arcade GP, qui le raconte en entier ; cette page-ci s’en tient au tracé, qui n’a d’ailleurs jamais reçu de nom français. Il n’y a donc qu’un seul sujet ici : ce que ce parcours fait à celui qui le boucle.
Il y a de quoi dire. Castle Wall emprunte son départ à un autre circuit, s’en détache à un endroit repérable, se conduit autrement une fois là-haut, et ne se présente pas deux fois de la même façon dans sa coupe. Quatre points, et ils sont tous à lui.
Sommaire
- Un tracé qui monte sur le mur d’un autre circuit
- Le même départ que Bowser’s Castle, puis une gauche de plus
- Plus linéaire que le château, à cause des longues lignes droites
- Deux passages dans la Bowser Cup, et Kamek entre les deux
- Castle Wall en bref
- FAQ
Un tracé qui monte sur le mur d’un autre circuit
La moitié du parcours se déroule sur les murailles hautes de Bowser’s Castle. Le décor n’est donc ni un château vu de loin ni une cour intérieure : c’est la partie haute d’une forteresse que la borne fait déjà courir par ailleurs. Castle Wall se construit sur un morceau d’un autre circuit, et il l’annonce dans son nom.
Cette façon de se nommer tranche avec le reste de la machine. Mario Highway ou Diamond City annoncent un lieu ; Castle Wall annonce un élément d’architecture. Le titre du circuit désigne ce sur quoi les roues passent, et non la région où l’on se trouve.
La proportion compte autant que l’endroit. Une moitié seulement se joue en hauteur ; l’autre se joue en bas, à commencer par un départ emprunté à un voisin. Le tour se lit donc en deux temps, avec une bascule nette entre les deux plutôt qu’un décor unique tenu de la ligne de départ à l’arrivée.
Le même départ que Bowser’s Castle, puis une gauche de plus
Le début du tour n’est pas de son invention : on s’élance exactement comme sur Bowser’s Castle. Un pilote qui a déjà couru le château retrouve ses repères dès la ligne de départ, sans rien avoir à réapprendre des premiers mètres.
La séparation, elle, a un point de repère précis. Elle intervient à la sortie de la salle du trône de Bowser : au lieu de poursuivre comme le fait le château, la course impose un virage à gauche supplémentaire, puis une montée. C’est cette gauche en trop qui envoie les karts en haut des murs.
Le repère est facile à retenir. Tant que la salle du trône n’est pas franchie, les deux parcours n’en font qu’un ; une fois dehors, ils divergent. Castle Wall ne s’installe pas progressivement dans son décor : il change de circuit d’un virage à l’autre, et c’est la montée qui fait office de frontière.
Plus linéaire que le château, à cause des longues lignes droites
Les deux tracés ne se conduisent pas de la même façon pour autant. Castle Wall est plus linéaire que Bowser’s Castle, et la raison en est connue : ses longues lignes droites. Le mur se parcourt plus droit que le château dont il reprend le début.
L’écart de caractère ne peut se jouer que sur une partie du tour, puisque l’autre est commune aux deux circuits. Ce que Castle Wall a en propre commence après la montée, et c’est donc là que se loge sa différence de conduite.
Une ligne droite ne demande pas la même chose qu’une enfilade de courbes. Elle laisse voir loin et elle expose les dépassements, au lieu de les cacher derrière une courbe. Sur la muraille, la course se joue davantage à la trajectoire tenue qu’à la trajectoire corrigée.
Deux passages dans la Bowser Cup, et Kamek entre les deux
Castle Wall ne se court pas une fois par coupe, mais deux : il occupe la deuxième course de la Bowser Cup, puis la quatrième. Le même tracé revient donc en fin de coupe, devant des pilotes qui l’ont déjà bouclé une fois.
Le retour n’est pas une reprise à l’identique. Quand le circuit revient au quatrième round, Kamek s’en mêle : il apparaît par moments pour rétrécir certains passages, en dressant de hautes rangées de blocs. Ce n’est pas le plan du circuit qui change, c’est sa largeur, et ces resserrements s’amorcent dès le deuxième round.
Bowser’s Castle connaît le même sort à son troisième round. Les deux pistes de château sont donc logées à la même enseigne, celle qui passe à l’intérieur comme celle qui passe sur les murs.
Le plan, lui, a eu une seconde vie. Il a été repris et retouché pour le Bowser’s Castle de Mario Kart Arcade GP DX, où ce circuit fait le pendant de Bowser’s Factory : le mur du château y est redevenu un château. Castle Wall, de son côté, n’en était pas à sa première reprise, puisqu’il figure aussi dans Mario Kart Arcade GP 2.
Castle Wall en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Jeu d’origine | Mario Kart Arcade GP (2005) |
| Autre apparition | Mario Kart Arcade GP 2 |
| Place dans la coupe | Bowser Cup, deuxième et quatrième course |
| Décor | Les murailles hautes de Bowser’s Castle |
| Départ | Identique à celui de Bowser’s Castle jusqu’à la salle du trône |
| Conduite | Plus linéaire que Bowser’s Castle, en raison des longues lignes droites |
| Obstacle | Kamek rétrécit certains passages avec de hautes rangées de blocs |
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FAQ
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Où se court le circuit Castle Wall ?La moitié du parcours se déroule sur les murailles hautes de Bowser’s Castle, l’autre piste de château de la même borne. Le reste du tour se joue en bas, sur la portion que les deux circuits ont en commun.
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À quel moment Castle Wall quitte-t-il Bowser’s Castle ?À la sortie de la salle du trône de Bowser. Le départ est identique à celui de Bowser’s Castle, puis un virage à gauche supplémentaire et une montée conduisent les karts en haut des murs.
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Quelle différence de conduite y a-t-il entre Castle Wall et Bowser’s Castle ?Castle Wall est plus linéaire que Bowser’s Castle, en raison de ses longues lignes droites. Comme les deux tracés partagent leur début, cette différence se joue sur la partie qui suit la montée.
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Quand court-on Castle Wall dans la Bowser Cup ?En deuxième course, puis de nouveau en quatrième. Au quatrième round, Kamek apparaît par moments pour rétrécir certains passages avec de hautes rangées de blocs, des resserrements qui s’amorcent dès le deuxième round.
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Le tracé de Castle Wall a-t-il resservi ailleurs ?Oui : son plan a été repris et retouché pour le Bowser’s Castle de Mario Kart Arcade GP DX, où ce circuit fait le pendant de Bowser’s Factory. Castle Wall lui-même figure aussi dans Mario Kart Arcade GP 2.
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