Hériss (Spiny) : l'ennemi à pics lancé par Lakitu
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1413 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
Petit, rond, hérissé de pics et furieusement increvable au saut : le Hériss (Spiny en anglais, トゲゾー Togezō au Japon) est l'un des ennemis les plus retors de l'univers Mario. Apparu dès Super Mario Bros. en 1985, il est indissociable de son maître, le Lakitu perché sur son nuage, qui le fait pleuvoir sur le plombier sous la forme d'un œuf à pics.
Contrairement à un Goomba ou à un Koopa, on ne peut pas simplement lui bondir sur la tête : ses épines transforment le saut classique de Mario en punition. Voici la fiche complète de cet ennemi de 1985, du duo qu'il forme avec Lakitu aux méthodes qui en viennent enfin à bout.
Sommaire
- Le Hériss, l'ennemi à pics né en 1985
- Lakitu + Hériss : une usine à ennemis sans fin
- Pourquoi on ne peut pas sauter sur un Hériss
- Comment battre un Hériss
- Les variantes du Hériss
- Le Hériss au-delà des plateformes
- Fiche récap
- FAQ
Le Hériss, l'ennemi à pics né en 1985
Le Hériss est un petit Koopa quadrupède à la carapace couverte de piques. Il débarque dans Super Mario Bros., sorti sur Famicom le 13 septembre 1985 (Japon), où il fait sa toute première apparition au monde 4-1, en même temps que son inséparable Lakitu.
Son nom japonais, トゲゾー (Togezō), associe toge (« pic », « épine ») à la terminaison de prénom masculin -zō. La localisation française a retenu Hériss, tiré de « hérissé », tandis que l'anglais dit Spiny, l'allemand Stachi et l'italien Koopistrice (contraction de « Koopa » et istrice, le porc-épic). Membre à part entière du clan Koopa, le Hériss se déplace lentement mais fonce sur Mario dès qu'il l'approche.
Lakitu + Hériss : une usine à ennemis sans fin
Le Hériss ne tombe presque jamais du ciel tout seul : c'est le Lakitu, ce Koopa juché sur un nuage, qui le lance en réserve illimitée. Dans les premiers jeux, il largue des œufs à pics (nom français Pic-Pic, Spiny Egg en anglais), de petites boules rouges couvertes de piques. Dès qu'un œuf touche le sol, il éclot instantanément et libère un Hériss qui se met en marche vers le joueur.
Dans Super Mario Bros., la trajectoire est verticale ; dès Super Mario Bros. 3, Lakitu lance l'œuf en cloche pour anticiper les déplacements de Mario. Le jeu impose toutefois une limite : Lakitu cesse de jeter de nouveaux Hériss lorsque quatre d'entre eux sont déjà présents à l'écran. Le meilleur moyen d'arrêter le flot reste donc de neutraliser le Lakitu lui-même.
Pourquoi on ne peut pas sauter sur un Hériss
C'est LA règle qui définit cet ennemi : les pics plantés sur son dos rendent le saut sur la tête, l'attaque de base de Mario, totalement inopérant. Tenter de l'écraser ou de lui asséner un coup de fesses (ground pound) blesse Mario au lieu de vaincre l'ennemi.
Cette particularité fait du Hériss l'exact opposé du Buzzy Beetle (Bruyinsecte en français), son cousin à carapace : le Buzzy Beetle, lui, encaisse le saut mais résiste au feu. Le Hériss oblige donc le joueur à changer de stratégie et à sortir un pouvoir, ce qui en fait un ennemi bien plus contraignant qu'il n'y paraît sous ses airs de boule inoffensive.
Comment battre un Hériss
Puisque le saut est exclu, il faut passer par une attaque à distance ou par l'invincibilité. Les méthodes fiables sont :
- La Fleur de Feu : deux boules de feu suffisent, c'est la solution la plus courante en plateforme.
- La Fleur de Glace : geler le Hériss puis briser le bloc de glace.
- La Super Étoile : en état d'invincibilité, un simple contact le pulvérise.
- Le coup de queue de Mario Tanuki (ou raton laveur), qui balaie l'ennemi sans risque.
- Une carapace lancée ou un ennemi projeté, un bloc POW, ou encore un coup de langue de Yoshi.
- Le marteau et les attaques dédiées dans les épisodes RPG (Paper Mario, Mario & Luigi).
Dans Super Mario World, particularité notable : touché par un pouvoir, le Hériss est vaincu instantanément et ne laisse aucune carapace réutilisable, contrairement aux Koopas classiques.
Les variantes du Hériss
Quarante ans de jeux ont donné naissance à toute une famille hérissée :
- Pic-Pic (œuf à pics) : la forme roulée en boule, le projectile de Lakitu.
- Hériss Bleu : version plus coriace lâchée par les Lakitus sombres dans Paper Mario : La Porte millénaire.
- Maxi-Hériss : un Hériss géant, plus imposant mais toujours aussi piquant.
- Picos (Spike Top) : apparu dans Super Mario World, il n'a qu'un seul pic sur sa carapace rouge et sait ramper sur les murs et les plafonds.
Le comportement évolue aussi selon les jeux : dans la série New Super Mario Bros., le Hériss flotte sur l'eau en se recroquevillant en œuf à pics, et les spécimens accrochés au plafond peuvent, une fois retournés sur le dos, être écrasés, ramassés puis lancés. Son cousin le Buzzy Beetle, lui, joue la carte inverse en résistant au feu.
Le Hériss au-delà des plateformes
L'influence du Hériss dépasse largement les jeux de plateforme. C'est de lui que la fameuse Carapace bleue à épines de Mario Kart (Spiny Shell) tire son nom et son allure hérissée, l'objet le plus redouté des courses puisqu'il vise le pilote de tête. Les Hériss eux-mêmes reviennent aussi en tant qu'obstacles de piste dans Mario Kart World.
On croise également des Hériss et leurs déclinaisons dans les épisodes Paper Mario et Mario & Luigi, où ils deviennent des ennemis de combat au tour par tour, ainsi que dans Super Mario Maker, qui permet aux joueurs de placer eux-mêmes Lakitu et ses Hériss dans leurs niveaux. Preuve qu'un simple ennemi de 1985 reste, quatre décennies plus tard, une pièce maîtresse du bestiaire de Mario.
Fiche d'identité du Hériss
| Nom japonais | トゲゾー (Togezō) |
| Nom français | Hériss (Spiny en anglais) |
| Première apparition | Super Mario Bros. (1985, Japon) |
| Type | Koopa quadrupède à carapace hérissée |
| Point fort | Increvable au saut (pics sur le dos) |
| Points faibles | Feu, glace, étoile, coup de queue, carapace |
| Projectile associé | Œuf à pics (Pic-Pic), lancé par Lakitu |
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FAQ
-
Peut-on sauter sur un Hériss ?
Non. Les pics plantés sur son dos blessent Mario si l'on tente de l'écraser ou de faire un coup de fesses. C'est justement ce qui rend cet ennemi si retors : il faut trouver une autre façon de l'attaquer. -
Comment vaincre un Hériss ?
Il faut une attaque à distance ou l'invincibilité : boules de feu ou de glace, Super Étoile, coup de queue de Mario Tanuki, carapace lancée, bloc POW, langue de Yoshi, ou marteau dans les jeux RPG. -
D'où viennent les Hériss ?
La plupart sont lancés par un Lakitu, ce Koopa perché sur un nuage. Il jette des œufs à pics (Pic-Pic) qui éclosent en Hériss dès qu'ils touchent le sol. Battre le Lakitu stoppe le ravitaillement. -
Quelle différence entre un Hériss et un Buzzy Beetle ?
Ce sont deux opposés. Le Hériss résiste au saut mais craint le feu ; le Buzzy Beetle (Bruyinsecte) encaisse le feu mais peut être écrasé d'un saut sur la tête. -
La Carapace bleue de Mario Kart est-elle un Hériss ?
La Carapace bleue à épines (Spiny Shell) tire son nom et son apparence hérissée du Hériss. C'est l'objet le plus redouté des courses, car il fonce sur le pilote de tête.