Manoir de Luigi, circuit de Mario Kart DS

Manoir de Luigi (Luigi's Mansion) : du hall au marécage

2303 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)

CircuitMario Kart DS2005

Le Manoir de Luigi fait entrer les karts dans la maison hantée, du hall à une pièce sous le hall, avant de les renvoyer au cimetière. Quatrième et dernier circuit de la coupe Champignon de Mario Kart DS, il se court dans le manoir et autour de lui, entre les Boo Woods, un cimetière et un marécage de boue où des arbres mobiles bloquent les karts net. Sa musique est une composition originale, qui ne reprend aucun thème du jeu dont il tire son décor. Mario Kart 7 puis Mario Kart Tour l’ont repris, avec des rampes de vol plané et des Boos à la place des portraits de fantômes.

Sorti en novembre 2005, Mario Kart DS a emmené la course sur Internet ; il a aussi emmené les karts à l’intérieur d’une maison. Le Manoir de Luigi (Luigi's Mansion) est le quatrième et dernier circuit de la coupe Champignon de l’épisode DS. Le tracé est sombre, et il se court autant dedans que dehors : les couloirs du manoir d’un côté, le bois qui l’entoure de l’autre.

Le décor n’est pas né avec la série de course. Il vient de Luigi's Mansion, la chasse aux fantômes menée par Luigi, sortie en 2001 au lancement de la GameCube. Le circuit n’en reprend pourtant qu’une poignée de pièces : le hall, des couloirs, la salle à manger, et un passage qui ressemble à celui du sous-sol, juste avant l’affrontement final contre le Roi Boo.

Ce que le tracé fait au pilote change plusieurs fois en un tour. On part d’un bois, on descend un couloir étroit jusque sous le hall, on ressort par un cimetière, et l’on finit dans la boue. Sur les murs du manoir, des portraits de fantômes défilent — la reprise 3DS les remplacera tous par des Boos.

Sommaire


Le dernier virage de la coupe Champignon

Dans Mario Kart DS, le Manoir de Luigi ferme la coupe Champignon : il en est le quatrième et dernier circuit. La coupe se termine donc dans le noir, sur un tracé hanté. L’épisode aligne trente-deux circuits répartis en huit coupes, seize inédits et seize rétro, et l’on y croise d’autres décors marqués, du Désert du Soleil gardé par les Pokeys à Waluigi Pinball et sa musique électrisante.

Le circuit a par ailleurs une signature sonore qui lui appartient en propre. Sa musique est une composition originale : elle ne reprend aucun thème du jeu dont le tracé tire son décor. Le manoir de Mario Kart ne sonne donc pas comme celui de la GameCube, alors même qu’il en emprunte les murs et les tableaux.

Le Manoir de Luigi appartient enfin à la liste des circuits jouables sur la Connexion Wi-Fi Nintendo. Il s’est donc couru entre inconnus, à quatre pilotes au maximum, jusqu’à la fermeture du service, le 20 mai 2014. Depuis cette date, la version DS du tracé ne se pratique plus qu’en solo ou en local.


Du bois au marécage, le tour du propriétaire

La course ne commence pas dans le manoir, mais devant. Les karts s’élancent dehors, dans une portion des Boo Woods, le bois qui entoure la maison, puis remontent un chemin sinueux jusqu’à l’entrée. Le manoir se voit avant de se visiter : il se rapproche pendant toute cette première portion.

Passé la porte, la piste se resserre. Un couloir étroit descend vers une pièce située sous le hall, et la largeur disponible tombe d’un coup. Les murs, eux, sont couverts de portraits : ce sont les fantômes de tableaux du jeu d’aventure, accrochés là comme dans leur maison d’origine.

Les karts ressortent ensuite du manoir, et le décor s’inverse. Un tunnel de pierre mène au cimetière qui entoure la maison, et la piste quitte alors le domaine pour de bon. Ce qui suit ne fait plus partie de la propriété.

Au-delà commence un marécage de boue, une fondrière infestée d’arbres mobiles (Walking Trees). Percuter l’un d’eux ne fait ni tournoyer ni rouler le kart : le pilote y reste collé, comme contre un mur. La sanction n’est pas celle des obstacles habituels — on ne perd pas le contrôle, on perd du temps, arrêté net. La traversée du marécage conduit directement à la ligne d’arrivée.


Peu de pièces, deux missions et un escalier fatal

Le circuit ne fait pas visiter le manoir. Très peu de pièces du jeu d’origine sont réellement traversées : le hall, des couloirs et la salle à manger. S’y ajoute un passage qui ressemble à celui du sous-sol, juste avant le combat contre le Roi Boo qui clôt l’aventure sur GameCube. Le reste de la maison n’est jamais ouvert au kart.

L’épisode DS est le seul Mario Kart de console à posséder un mode Mission, et le manoir y tient sa place. Deux missions s’y déroulent, et le joueur pilote Luigi dans les deux. Vingt ans plus tard, aucun Mario Kart de console n’a repris ce mode : ces deux épreuves n’ont jamais eu de suite ailleurs.

Le tracé traîne aussi un défaut de jeunesse. Dans la version DS d’origine, l’escalier placé juste après le départ pouvait faire planter le jeu. Il suffisait de le monter puis d’amorcer un virage, A et B maintenus, pour que la console s’arrête.

La cause tient à un fichier absent. Les données du jeu réclament à cet endroit un fichier de son baptisé « no sound », le numéro 4, rattaché à l’escalier du Manoir de Luigi ; comme il n’y a rien à cet emplacement, le jeu s’interrompt. Le portage Wii U sur console virtuelle a corrigé le problème, et la manœuvre est impossible dans les reprises du circuit, sur 3DS comme sur mobile.


Mario Kart 7 rouvre le manoir

Le Manoir de Luigi fait ses débuts de circuit rétro dans Mario Kart 7. Il y occupe exactement la même position que sur DS : quatrième et dernier tracé, cette fois de la coupe Carapace. Il n’y est d’ailleurs pas le seul circuit de Luigi, puisque la coupe en compte un second, venu de Mario Kart 64.

L’intérieur, lui, a été retouché. Le hall est redessiné pour ressembler davantage à celui du jeu d’aventure, le tapis se prolonge jusqu’à l’étage inférieur, et le tunnel de pierre se couvre de toiles d’araignée. Les portraits de fantômes laissent place à des représentations de Boo, qui tremblent et jaillissent par moments : ce comportement était prévu pour la version DS, mais il avait été coupé avant la sortie.

Dehors, l’épisode du deltaplane change la manière de jouer le tracé. Une rampe de vol plané apparaît dans le cimetière, autour d’une pierre tombale : elle permet de survoler le mur du portail qui mène au marécage. Une partie de ce mur est aussi cassée, ce qui ouvre un petit raccourci à emprunter au Champignon.

Le marécage gagne à son tour son passage en hauteur. Au premier virage, une pente extérieure inédite conduit à une seconde rampe de vol plané. Ce que l’on courait entièrement au sol en 2005 se négocie donc en partie dans les airs sur 3DS, alors même que le dessin du tracé, lui, n’a pas bougé.


Tour, les variantes et un nom partagé

Mario Kart Tour a rouvert le manoir à l’occasion du Halloween Tour 2019. La version mobile reprend surtout les éléments de l’épisode 3DS, avec des graphismes améliorés et une teinte bleue passée sur l’ensemble de la zone. Le logo Mario Kart y adopte son dessin moderne au lieu du dessin classique, la lune vire au blanc bleuté et la banderole d’arrivée change d’allure.

Le jeu mobile ne s’est pas arrêté au tracé d’origine. Le circuit s’y décline aussi en version R (inversée), T (avec rampes) et R/T (inversée et avec rampes). Les deux premières sont arrivées en même temps que la version normale, au Halloween Tour 2019 ; la troisième a attendu le London Tour. Dans la version R, une rampe de vol plané attend dès l’entrée du manoir.

Cette version du manoir se laisse même apercevoir ailleurs que sur sa propre piste. On la retrouve en arrière-plan de Baby Park, le tracé GameCube repris par Tour. Le décor sert alors de toile de fond à une course qui se dispute complètement ailleurs.

Reste ce qui met ce circuit à part. C’est le seul tracé de course à l’effigie de Luigi, dans toute la série, qui ne soit pas un circuit de type « circuit ». Il fait aussi partie des quinze tracés de course dont le nom est également celui d’une arène de bataille — la sienne vient de Mario Kart: Double Dash!! —, et il est le seul des quinze dont le dessin ne reprend pas celui de l’arène homonyme ; les quatorze autres se répartissent entre huit circuits de Mario Kart 8 et six de Mario Kart World. Dans la même famille de décors, le Manoir trempé a sa propre fiche.


Manoir de Luigi en bref

Nom français Manoir de Luigi
Nom anglais Luigi's Mansion
Jeu d’origine Mario Kart DS (2005)
Coupe Coupe Champignon, dont il est le quatrième et dernier circuit
Décor L’intérieur du manoir, les Boo Woods, un cimetière et un marécage de boue
Obstacle Les arbres mobiles (Walking Trees) du marécage, sur lesquels le kart reste collé
Réapparitions Mario Kart 7 (coupe Carapace), Mario Kart Tour depuis le Halloween Tour 2019, avec les variantes R, T et R/T
Autres langues Luigi's Landgoed (nl), Luigi's Mansion (de), Palazzo di Luigi (it), Mansão do Luigi (pt), Mansión de Luigi (es)
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FAQ

  • Dans quels jeux trouve-t-on le circuit Manoir de Luigi ?
    Le Manoir de Luigi, appelé Luigi's Mansion en anglais, est le quatrième et dernier circuit de la coupe Champignon de Mario Kart DS, sorti en 2005. Il revient dans Mario Kart 7 comme quatrième et dernier circuit de la coupe Carapace, puis dans Mario Kart Tour à partir du Halloween Tour 2019.
  • Que traverse-t-on sur le circuit Manoir de Luigi ?
    Le départ se prend dehors, dans une portion des Boo Woods, puis un chemin sinueux mène à l’entrée du manoir. À l’intérieur, un couloir étroit descend vers une pièce située sous le hall, aux murs couverts de portraits de fantômes. Les karts ressortent ensuite, franchissent un tunnel de pierre jusqu’au cimetière, quittent le domaine et terminent par un marécage de boue.
  • Que se passe-t-il quand on percute un arbre sur le Manoir de Luigi ?
    Les arbres mobiles (Walking Trees) qui infestent le marécage ne font ni tournoyer ni rouler le kart : le pilote reste collé à l’arbre comme s’il s’agissait d’un mur. On ne perd pas le contrôle du véhicule, on perd du temps, arrêté net.
  • Qu’est-ce qui change sur le Manoir de Luigi dans Mario Kart 7 ?
    Le hall est redessiné pour ressembler davantage à celui du jeu d’aventure, le tapis se prolonge jusqu’à l’étage inférieur et le tunnel de pierre se couvre de toiles d’araignée. Le cimetière reçoit une rampe de vol plané autour d’une pierre tombale, un pan de mur cassé sert de raccourci au Champignon, et une pente extérieure mène à une seconde rampe au premier virage du marécage. Les portraits de fantômes sont remplacés par des Boos qui tremblent et jaillissent.
  • Pourquoi le circuit Manoir de Luigi faisait-il planter Mario Kart DS ?
    Dans la version DS d’origine, monter l’escalier situé juste après le départ puis amorcer un virage en maintenant A et B arrêtait le jeu. Les données réclament à cet endroit un fichier de son nommé « no sound », le numéro 4, rattaché à cet escalier ; comme il n’y a rien à cette place, le jeu s’interrompt. Le portage Wii U sur console virtuelle a corrigé le défaut, et la manœuvre est impossible dans Mario Kart 7 et dans Mario Kart Tour.

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