La Place Delfino et sa fontaine centrale, entourée de bâtiments colorés

Place Delfino : le hub tropical de Mario Sunshine

1589 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

LieuPlace DelfinoPiantas

Un carrefour ensoleillé qui cache des égouts et quinze Soleils. Delfino Plaza en version originale, la Place Delfino est le point de départ et de retour de toute l'aventure de Super Mario Sunshine. Ce guide détaille la vie de quartier des Piantas et des Nokis, la Porte du Soleil, les égouts secrets et les quinze Soleils à débusquer sur place.

Nichée sur la côte de l'île Delfino, la Place Delfino (Delfino Plaza en version originale) est le point de départ et de retour de toute l'aventure de Super Mario Sunshine, sorti en 2002 sur GameCube. Cette petite ville baignée de soleil et bordée d'eau turquoise sert de plaque tournante à Mario pendant des vacances qui virent vite au cauchemar.

Bien plus qu'un simple menu de sélection de niveaux, la place est un décor vivant que l'on arpente, où l'on résout des énigmes et que l'on voit se métamorphoser au gré de l'intrigue.

Sommaire


Le carrefour de toute l'aventure

La Place Delfino est le hub central du jeu : c'est depuis elle que Mario rejoint les sept mondes principaux de l'île. Après chaque mission, réussie ou ratée, il est automatiquement ramené ici, ce qui fait de la place son camp de base permanent du début à la fin de l'aventure.

On ouvre les niveaux en aspergeant des graffitis dorés en forme de « M » cachés un peu partout dans la ville. Chaque portail ainsi révélé conduit vers un monde différent : l'un par le phare, l'autre par le hangar à bateaux, un autre encore par la grande statue. La place fonctionne ainsi comme une carte du monde entièrement jouable, que l'on parcourt à pied, à la nage ou en rebondissant de toit en toit. Se déplacer efficacement demande de bien manier le J.E.T., que ce soit pour flotter au-dessus de l'eau, se propulser en hauteur ou glisser sur les pavés mouillés.

La Place Delfino et ses maisons colorées autour du bassin central
Tout passe par la Place : c'est le carrefour d'où partent les huit zones de l'île.

Piantas, Nokis et vie de quartier

La place est peuplée en très grande majorité de Piantas, ces habitants trapus et joviaux coiffés d'un petit palmier vivant. On y croise aussi quelques Nokis, le peuple à coquille de l'île, sans oublier des Piantas gardes qui veillent sur la ville. Les habitants commentent volontiers les allées et venues de Mario, et leur humeur évolue à mesure que l'île retrouve — ou perd — sa lumière.

Le décor déborde de détails : une imposante statue Pianta trône au centre de la place, un phare veille sur le large, un hangar à bateaux borde les docks et des étals de fruits proposent noix de coco, ananas et durians. Ces éléments ne sont pas que décoratifs, car la statue et le phare dissimulent des portails vers les mondes, tandis que rapporter certains fruits aux marchands débloque des passages et des récompenses.

Une place de l'île Delfino animée par ses habitants
Piantas et Nokis se partagent les quartiers : la place vit à leur rythme.

La Porte du Soleil, sanctuaire lumineux

Surplombant la place se dresse la Porte du Soleil (Shine Gate en version originale), un monument historique orné en son centre d'une gigantesque effigie de Soleil (Shine Sprite). C'est là que se rassemblaient autrefois ces esprits de lumière, la source d'énergie qui maintient l'île éclairée et prospère. Sa silhouette dorée, en forme de grand portail surmonté d'un Soleil rayonnant, sert de repère naturel pour s'orienter dans la ville.

Lorsque le faux Mario recouvre l'effigie de substance noire, les Soleils désertent la porte et la ville s'assombrit. Pour la restaurer, Mario doit s'élever jusqu'à l'effigie grâce au propulseur du J.E.T. (le sac à eau dorsal, FLUDD en version originale), puis la récurer au jet ; un Soleil bien caché apparaît alors très haut au-dessus du monument, accessible uniquement en mode fusée.


Les égouts secrets sous la ville

Sous les pavés de la place s'étend un vaste réseau d'égouts souterrains qui relie discrètement les différents quartiers. On y descend par des bouches et des tuyaux disséminés en surface, souvent bien planqués derrière un muret ou sous une plateforme, et faciles à manquer lors d'une première visite.

Ces galeries forment un véritable coffre au trésor : elles regorgent de pièces, de pièces bleues (la précieuse monnaie que l'on échange contre des Soleils) et de Champignons 1-Up. Certains passages ressortent d'ailleurs à des endroits stratégiques de la place, offrant des raccourcis bienvenus. Fouiller méthodiquement ce sous-sol est indispensable à qui veut compléter la place à cent pour cent.


15 Soleils à débusquer

À eux seuls, la Place Delfino et ses environs immédiats dissimulent 15 Soleils, soit autant que certains mondes principaux. Le Soleil décroché au sommet du Mont Corona est d'ailleurs rattaché au compteur de la place, ce qui en fait l'une des zones les plus riches du jeu en collectibles. Certains défis demandent de la patience et une bonne dose d'exploration, car aucun indice à l'écran ne signale ces Soleils.

  • Nettoyer certains objets dorés ainsi que l'effigie de la Porte du Soleil fait surgir des Soleils dissimulés.
  • Des parcours d'obstacles chronométrés et des défis de plateforme récompensent l'agilité et la maîtrise du J.E.T.
  • Des indices masqués, à révéler au jet d'eau, et des services rendus aux habitants débloquent les derniers Soleils, souvent les plus retors.

Détail pour les complétistes : là où chaque monde principal renferme 30 pièces bleues, la place n'en compte que 20, ce qui pousse à explorer chaque recoin.


Graffitis, procès et inondation

La Place Delfino est le théâtre du drame qui lance l'aventure. Un sosie maléfique de Mario (Shadow Mario en version originale) barbouille l'île de graffitis toxiques : les Soleils s'enfuient, l'île sombre dans la pénombre et les Piantas accusent Mario à tort.

Arrêté puis jugé coupable, Mario est condamné à une forme de travail d'intérêt général : nettoyer entièrement l'île et démasquer le vrai coupable. On apprend plus tard que ce faux Mario n'est autre que Bowser Jr., armé d'un pinceau magique ; c'est aussi lui qui, dans la place, tente d'enlever la princesse Peach.

Le point culminant frappe la place elle-même : elle finit inondée d'eau bouillante jaillie du Mont Corona, contraignant les Piantas à se réfugier sur les toits. La menace ne se limite donc jamais à un simple tableau de niveau : c'est le cadre de vie des habitants qui est directement mis en péril, preuve que la place est un lieu bien vivant.


Place Delfino en un coup d'œil

Nom français Place Delfino
Nom original Delfino Plaza
Type de lieu Ville-hub centrale de l'île Delfino
Jeu Super Mario Sunshine (GameCube)
Sortie 2002 (Japon : juillet ; Europe : octobre)
Habitants Piantas, quelques Nokis
Soleils à récolter 16 (dont celui du Mont Corona)
Pièces bleues 20

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FAQ

  • À quoi sert la Place Delfino dans Super Mario Sunshine ?
    C'est le hub central du jeu : depuis cette place, Mario accède aux sept mondes principaux de l'île Delfino et y revient automatiquement après chaque mission.
  • Combien de Soleils peut-on récolter à la Place Delfino ?
    Quinze Soleils sont dissimulés dans la place et ses environs immédiats, le Soleil du Mont Corona étant lui aussi rattaché à ce total.
  • Qui habite la Place Delfino ?
    Elle est peuplée en grande majorité de Piantas, coiffés d'un petit palmier, ainsi que de quelques Nokis, le peuple à coquille de l'île.
  • Pourquoi Mario est-il accusé à tort au début du jeu ?
    Un sosie, Shadow Mario en version originale, recouvre l'île de graffitis toxiques ; les habitants croient reconnaître Mario, qui est jugé et condamné à nettoyer l'île.
  • Qu'est-ce que la Porte du Soleil ?
    C'est le grand monument qui surplombe la place, orné d'une effigie de Soleil, là où se rassemblaient jadis les Shine Sprites avant que le faux Mario ne la souille.
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