Plage Peach, circuit de Mario Kart: Double Dash!!

Plage Peach : la marée décide, les Catacouacs punissent

2395 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)

CircuitMario Kart: Double Dash!!2003

Sur la Plage Peach, c'est le niveau de l'eau qui décide du chemin le plus court. Deuxième course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Double Dash!!, ce tracé de bord de mer est le circuit attitré de la princesse Peach dans le jeu, et son décor rappelle Gelato-les-Flots et d'autres lieux de Super Mario Sunshine. Les Catacouacs y patrouillent sur le sable, prêts à envoyer un kart en l'air, pendant que la marée rend praticables ou non les deux chemins de la plage. Le circuit est revenu en rétro dans Mario Kart Wii, puis dans Mario Kart World, qui lui a ajouté un château.

Deuxième course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Double Dash!!, la Plage Peach est le circuit attitré de la princesse dans cet épisode paru en 2003 sur Nintendo GameCube. Son décor rappelle Gelato-les-Flots et d'autres lieux de Super Mario Sunshine, jusqu'aux Piantas qui saluent depuis le bord de la chaussée.

Le tracé repose sur trois éléments qui ne sont pas là pour décorer. La marée décide de ce qui se roule, les Catacouacs de qui reste sur la piste, les chemins parallèles de qui repart armé. Les trois se paient en secondes ou en objets.

Le circuit a ensuite connu deux vies supplémentaires : un retour en rétro dans Mario Kart Wii, puis dans Mario Kart World, où il ne garde son tracé d'origine que le temps du premier tour.

Sommaire


Une plage sortie de Super Mario Sunshine

La Plage Peach occupe la deuxième place de la Coupe Champignon, l'une des quatre coupes du jeu. La course ne commence pourtant pas sur le sable, mais sur une rue pavée qui ressemble à la Place Delfino, à côté de la grande statue Pianta, où deux Piantas et un Noki saluent les karts.

La chaussée part ensuite vers la droite, mais un passage s'ouvre sur la gauche. Celui-là expulse le kart d'un tuyau et lui offre une double boîte à objets : un détour qui ne gagne pas de temps, mais qui arme le pilote.

Le sable arrive juste après, dans une zone portuaire. Le Daisy Cruiser se distingue en arrière-plan et le Sunshine est amarré dans le port — sauf en écran splitté, où le paquebot disparaît et où la fontaine de la statue Pianta laisse la place à une énorme Étoile. Le circuit partage aussi sa musique avec le Daisy Cruiser.

La dernière ligne droite emprunte un chemin comparable à ceux de Bianco Hills et ramène sur la rue pavée du départ. Juste avant la ligne, un virage à gauche mène à la place de la fontaine, où attendent des boîtes à objets. C'est ici que se tient la remise des prix de chaque coupe du jeu, Coupe Tout-Circuits comprise.


La marée, qui décide du chemin le plus court

Passé le premier virage à droite, la plage se sépare en deux itinéraires. La séparation est marquée par une large flaque, formée par la marée montante, qui ralentit tout ce qui la traverse. Les taches d'eau les plus sombres marquent les creux et se comportent comme des trous.

Le chemin principal file à droite, le long du rivage. À marée haute, il faut suivre la courbe du bord de l'eau ; à marée basse, on coupe droit vers le virage suivant. Un objet de vitesse permet de passer par-dessus l'eau quand la mer est montée : le raccourci existe, mais il se paie.

Le chemin de gauche commence par un tremplin garni de bandes d'accélération et de boîtes à objets. Le saut retombe sur un îlot d'herbe planté d'un palmier, cerné par l'eau : traversée facile à marée basse, kart lourdement freiné à marée haute. Sur GameCube, les pilotes gérés par la console ne s'y aventurent jamais.

Le tracé passe ensuite sous une arche naturelle rose garnie de boîtes à objets, puis retrouve la route pavée. Un ultime jeu de boîtes glisse de gauche à droite juste avant la ligne d'arrivée. Tous ces chemins parallèles sont plus lents que la route principale : leur intérêt n'est pas le chrono, c'est l'inventaire.

Le bord de mer est un décor récurrent de la série, et la Plage Koopa relève de la même famille. Ce qui distingue ici un tour du suivant tient au niveau de l'eau, pas au dessin de la piste.


Les Catacouacs, videurs à bec de l'île Delfino

Le Catacouac est apparu dans Super Mario Sunshine en 2002 avant de passer au kart. Sur la Plage Peach, il tient le sable : dans Mario Kart: Double Dash!!, des Catacouacs de quatre couleurs errent le long du rivage et foncent sur le pilote qui s'approche de trop près.

Le contact ne fait pas partir en tête-à-queue, il fait décoller. Le Catacouac catapulte le kart en l'air et emporte au passage une partie des objets tenus en main : on perd du terrain et l'arme gardée pour plus tard. Dans son univers d'origine, le bleu catapulte sans blesser, quand le rouge inflige des dégâts.

Encore faut-il les croiser. Dans Mario Kart: Double Dash!!, les Catacouacs ne sortent qu'en Grand Prix et en VS ; le contre-la-montre, lui, se court sans eux.

Confier un tracé à une créature est un réflexe de cet épisode : dans le Désert Sec Sec, le Pokey et sa version géante, le Maxi-Pokey, se balancent au bord de la piste et coûtent de précieuses secondes à qui les percute. Sur la Plage Peach, ce rôle revient au Catacouac.


Le retour en rétro sur Mario Kart Wii

Le circuit fait ses débuts en rétro dans Mario Kart Wii, en 2008, où il ouvre la Coupe Carapace. Notre rétrospective de l'épisode le résume en une ligne : la Plage Peach revient avec ses Catacouacs, prêts à catapulter hors de la route un pilote imprudent.

Le tracé ne bouge pas, ses détails si. Le tuyau qui expulsait les karts avec une double boîte à objets a disparu, alors que la fenêtre par laquelle ils en sortaient est restée ouverte. Un tremplin à bandes d'accélération et des boîtes apparaissent derrière les caisses colorées, et deux boîtes de plus à gauche de l'arche rose.

Les Catacouacs restent, à un détail près : le bleu qui rôdait autour de la première zone de marée a été remplacé par un vert. Ils apparaissent aussi en contre-la-montre, sans viser le joueur, et les pilotes gérés par la console peuvent désormais prendre le chemin de gauche.

Le public a grossi. Sur le pont du Sunshine, des Toads, des Goombas et des Maskass encouragent le peloton, en mode solo uniquement, davantage de parasols abritent les spectateurs à terre, et les Piantas sont plus nombreux.

Reste un défaut du décor devenu une astuce. Juste avant la ligne d'arrivée, un Champignon permet d'accrocher un arbre placé à droite de la piste, de retomber sur la plage en contrebas et de sauter une grande partie du tour.

Deux tournois s'y sont tenus. Celui de juillet 2009 demandait de ramasser 70 pièces le long du sable, avec des boîtes qui ne donnaient que des carapaces vertes contre les Catacouacs ; il a été rejoué en juin 2011. Celui d'avril 2010 était plus étrange : la Plage Peach y passait entièrement au décor, le contre-la-montre se disputant sur une boucle de trampolines et de plateformes champignon, sans objets. Il est revenu en octobre 2011, en janvier 2013 et en mars 2014.


Mario Kart World : la plage se referme sur un château

La plage rouvre une troisième fois dans Mario Kart World, en première course de la Coupe Banane. Elle a été redessinée autour d'un château, le Peach Resort Royal Beach Hotel, qui remplace la ville du tracé d'origine. L'ensemble évoque le Mont-Saint-Michel, sur une île isolée, et le Daisy Cruiser n'est plus visible.

Le parcours combine désormais tours et sections. Le premier tour reprend le tracé d'origine, retouché : la zone des caisses colorées est devenue un salon d'où les spectateurs regardent la course, et franchir les rambardes met hors-piste. La marée ne bouge plus, et il reste moins de terre ferme à gauche.

La plage a gagné du mobilier. Un quarter pipe et un stand tenu par Yoshi, où l'on récupère de la Dash Food, y ont été ajoutés, deux Maskass en ski nautique tournent sur l'eau en traînant chacun trois pièces, et il ne reste que deux Catacouacs. En fin de tour, un saut chargé sur la fontaine offre une figure, donc un boost.

La suite quitte le sable. Le champ de flèches réoriente le peloton vers le château pour la deuxième section : des montées, deux demi-tours serrés, puis une place où chacun choisit le sol ou les toits. Un raccourci fermé par des caisses coupe le demi-tour final, avant une ligne droite en montée à rail central qui mène à une rampe de vol plané.

La troisième section se court surtout sur l'eau. Deux rampes à bandes d'accélération précèdent un demi-tour, avec un raccourci terrestre bloqué par des caisses sur la gauche, puis une ligne droite où deux Maskass en ski nautique traînent l'un trois pièces, l'autre une boîte à objets.

Le tracé d'origine, lui, n'est plus vraiment couru. Aucun itinéraire de course VS ne l'emprunte : c'est le passage par le château qui sert. La plupart des Catacouacs ont d'ailleurs été déplacés sur une portion terrestre par laquelle les itinéraires entrent et sortent du circuit. Kamek peut y changer un pilote en Catacouac, devenu jouable avec Mario Kart World.


Plage Peach en bref

Type Circuit
Nom anglais Peach Beach
Jeu d'origine Mario Kart: Double Dash!! (2003)
Console Nintendo GameCube
Coupe Coupe Champignon, deuxième course
Décor Rue pavée, port et plage, dans l'esprit de Super Mario Sunshine
Obstacle Les Catacouacs, en Grand Prix et en VS
Retours Mario Kart Wii (Coupe Carapace), Mario Kart World (Coupe Banane)

🏖️ Envie de prolonger la journée à la plage ? La collection Serviettes de Bain et Plage Mario emmène l'univers du plombier jusqu'au sable.


FAQ

  • Dans quel jeu apparaît le circuit Plage Peach ?
    La Plage Peach, Peach Beach en anglais, est la deuxième course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Elle est ensuite revenue en circuit rétro dans Mario Kart Wii, en tête de la Coupe Carapace, puis dans Mario Kart World, en tête de la Coupe Banane.
  • Pourquoi la marée compte-t-elle sur la Plage Peach ?
    Parce qu'elle change les chemins praticables. À marée haute, il faut suivre la courbe du rivage, et l'eau ralentit lourdement les karts qui la traversent ; à marée basse, on coupe droit vers le virage suivant. Un objet de vitesse permet malgré tout de passer par-dessus l'eau quand la mer est montée. Dans Mario Kart World, la marée ne bouge plus.
  • Qui sont les Catacouacs de la Plage Peach ?
    Ce sont des créatures de l'île Delfino, apparues dans Super Mario Sunshine en 2002. Sur ce circuit, elles foncent sur les pilotes qui passent trop près, catapultent le kart en l'air et lui font perdre une partie des objets tenus en main. Dans Mario Kart: Double Dash!!, des Catacouacs de quatre couleurs errent sur le sable, et ils ne sortent qu'en Grand Prix et en VS.
  • Qu'est-ce qui a changé sur la Plage Peach dans Mario Kart Wii ?
    Le tuyau qui expulsait les karts avec une double boîte à objets a disparu, mais la fenêtre par laquelle ils en sortaient est restée ouverte. Un tremplin à bandes d'accélération et des boîtes à objets ont été ajoutés derrière les caisses colorées, au bout du ponton, ainsi que deux boîtes à gauche de l'arche rose. Le Catacouac bleu de la première zone de marée a été remplacé par un vert, et les pilotes gérés par la console peuvent désormais prendre le chemin de gauche.
  • À quoi ressemble la Plage Peach dans Mario Kart World ?
    Le circuit a été redessiné autour d'un château, le Peach Resort Royal Beach Hotel, à la place de la ville du tracé d'origine, et l'ensemble évoque le Mont-Saint-Michel. Le premier tour reprend le tracé d'origine retouché, puis deux sections passent par le château et par l'eau. Aucun itinéraire de course VS ne reprend le tracé d'origine.

Trente ans de course

De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.

🏁 Le guide complet de Mario Kart →
↑ Retour en haut
Retour au blog