Plage Sirena : nuit hantée à l'Hôtel Delfino

Plage Sirena : nuit hantée à l'Hôtel Delfino

1477 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Plage SirenaSirena Beach » en version originale) est l'un des recoins les plus atmosphériques de Super Mario Sunshine, sorti en 2002 sur GameCube (19 juillet 2002 au Japon). Nichée sur la côte sud de l'Île Delfino, juste derrière le Parc Pinna, elle abrite l'Hôtel Delfino, un resort quatre étoiles posé au bord de l'eau.

Sa singularité tient en un détail : c'est le seul niveau du jeu qui se joue uniquement le soir, sous un ciel crépusculaire. Le décor de carte postale vire vite à la maison hantée, entre Boos farceurs, une raie fantôme et le Roi Boo tapi dans un casino secret.

Sommaire


Un resort quatre étoiles baigné de crépuscule

Contrairement aux plages écrasées de soleil du reste de l'aventure, Plage Sirena ne se visite qu'au coucher du soleil, ce qui en fait le seul niveau entièrement nocturne de Super Mario Sunshine. Cette lumière rasante, entre orange et bleu nuit, donne d'emblée une ambiance à part, plus feutrée et un brin inquiétante.

Le cœur du niveau est l'Hôtel Delfino, un resort quatre étoiles qui domine une petite crique de sable fin. On y trouve des parasols, deux cabanes de plage et des cocotiers, un cadre balnéaire typique de l'Île Delfino, la station de vacances où se déroule tout le jeu.

Mais l'accueil est tout sauf paisible : à l'arrivée de Mario, l'hôtel a purement et simplement disparu. Un peu plus tôt dans la journée, une créature l'a recouvert d'une gadoue électrique avant de le rendre invisible. Le premier objectif du plombier sera donc de faire réapparaître le bâtiment en réglant son compte au coupable.


Méga Manta, la raie fantôme de l'épisode 1

Le boss du premier épisode est Méga Manta (« Phantamanta » en version anglaise), une immense raie manta fantomatique d'un rose pâle presque translucide. Son nom est un jeu de mots anglais entre « phantom » (fantôme) et « manta », qui résume parfaitement sa nature : un spectre glissant qui flotte au ras du sable.

Sa mécanique est aussi maligne qu'angoissante. Chaque fois qu'on l'asperge avec le J.E.T. (le sac à eau de Mario, « FLUDD » en anglais), elle ne meurt pas : elle se scinde en raies plus petites. Une manta se divise en deux, puis chaque morceau en trois, et ainsi de suite, si bien qu'un combat mal géré peut faire proliférer des dizaines de petites raies à l'écran.

Le danger vient de la traînée de gadoue électrique qu'elle laisse derrière elle : y toucher électrocute Mario. La bonne tactique consiste à nettoyer méthodiquement les plus petites raies au J.E.T., en profitant des cabanes et des cocotiers pour se mettre à l'abri, jusqu'à éliminer le dernier fragment. Une fois Méga Manta vaincue, la gadoue s'évapore, l'Hôtel Delfino resurgit et un Soleil récompense le joueur.


L'hôtel hanté et son casino caché

Une fois le resort de retour, l'exploration bascule franchement dans l'horreur légère. L'intérieur de l'Hôtel Delfino, réparti sur plusieurs étages, est infesté de Boos, ces fantômes rieurs emblématiques de la série. Couloirs, chambres et escaliers deviennent un vrai parcours de manoir hanté.

Les Boos y multiplient les déguisements retors : certains se font passer pour des pièces à ramasser, d'autres imitent carrément l'Antimario (le double sombre du héros, « Shadow Mario » en anglais). Impossible de baisser sa garde, chaque objet un peu trop beau peut cacher un fantôme.

Surtout, l'hôtel dissimule un casino secret, le Casino Delfino, planqué dans ses sous-sols. On y accède au fil des épisodes, notamment autour des épisodes 4 et 5, en dénichant les bons passages. Machines à sous géantes et grande roue de roulette y plantent un décor kitsch et clinquant, très inhabituel pour un jeu Mario.


Le Roi Boo au sous-sol du casino

Le clou du niveau arrive à l'épisode 5, dont le titre français « Le roi Boo, impair et gagne » joue déjà sur le vocabulaire de la roulette. C'est là que Mario affronte le Roi Boo (« King Boo »), le souverain des fantômes, sous l'immense roue de roulette du casino en sous-sol.

Le combat détourne la thématique du jeu de hasard avec humour. Le Roi Boo actionne une machine à sous avec sa longue langue et fait apparaître des fruits dans l'arène selon les symboles obtenus. Pour le blesser, il faut lui jeter des piments sur la langue, puis lui lancer un fruit exotique, et répéter l'opération trois fois pour en venir à bout.

Vaincre le Roi Boo au fond de son casino est l'un des moments forts de Super Mario Sunshine, une sorte de mini-Luigi's Mansion glissé au milieu d'un jeu ensoleillé, avec le boss fantomatique le plus mémorable de tout le titre.


Un rare frisson d'horreur en décor tropical

Au total, Plage Sirena compte 10 épisodes, du simple nettoyage du sable maculé de gadoue jusqu'à l'exploration de la salle secrète du casino, en passant par des courses de Soleils cachés et des chasses aux pièces bleues. C'est un niveau dense, qui condense à lui seul plusieurs ambiances.

Sa vraie signature reste ce mélange détonant : un décor tropical de rêve le jour transformé, à la nuit tombée, en hôtel hanté. Peu de niveaux de la série jouent aussi ouvertement la carte du frisson (hantise, fantômes, casino sinistre) dans un univers aussi coloré et estival.

Rejouable aujourd'hui via la compilation Super Mario 3D All-Stars (2020) sur Nintendo Switch, Plage Sirena reste une étape culte pour les fans. Entre la raie fantôme Méga Manta et le Roi Boo du casino, elle prouve que même sous le soleil de l'Île Delfino, la peur n'est jamais très loin.


Plage Sirena en un coup d'œil

Jeu d'origine Super Mario Sunshine (2002, GameCube)
Nom anglais Sirena Beach
Localisation Île Delfino, derrière le Parc Pinna
Établissement Hôtel Delfino, resort quatre étoiles
Particularité Seul niveau entièrement nocturne du jeu
Boss épisode 1 Méga Manta (raie manta fantôme)
Boss épisode 5 Roi Boo (au Casino Delfino)
Nombre d'épisodes 10

🍄 Envie de prolonger l'aventure ? Découvrez nos posters Mario dans la boutique.


FAQ

  • Pourquoi Plage Sirena est-elle unique dans Super Mario Sunshine ?
    C'est le seul niveau du jeu qui se déroule uniquement le soir, au coucher du soleil. Cette ambiance nocturne, associée à un hôtel hanté et à un casino secret, en fait une étape à part dans une aventure par ailleurs très ensoleillée.
  • Qui est Méga Manta ?
    Méga Manta est le boss du premier épisode : une raie manta fantomatique qui recouvre l'Hôtel Delfino de gadoue électrique. Quand on l'asperge avec le J.E.T., elle se divise en raies plus petites qu'il faut toutes nettoyer pour la vaincre.
  • Où affronte-t-on le Roi Boo ?
    On affronte le Roi Boo à l'épisode 5, dans le casino caché installé au sous-sol de l'Hôtel Delfino, sous une grande roue de roulette. Il faut lui jeter des piments sur la langue puis un fruit exotique, à trois reprises.
  • Combien d'épisodes compte le niveau ?
    Plage Sirena compte 10 épisodes, allant du nettoyage du sable souillé à l'exploration de la salle secrète du casino, en passant par la collecte de Soleils cachés et de pièces bleues.
  • Peut-on encore jouer à Plage Sirena aujourd'hui ?
    Oui. Super Mario Sunshine a été réédité dans la compilation Super Mario 3D All-Stars, sortie en 2020 sur Nintendo Switch, ce qui permet de redécouvrir Plage Sirena et l'Hôtel Delfino sur une console récente.
Retour au blog