Prairie Meuh Meuh, circuit de Mario Kart Wii

Prairie Meuh Meuh (Moo Moo Meadows) : les vaches traversent

2244 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)

CircuitMario Kart Wii2008

Sur Prairie Meuh Meuh, ce ne sont ni les virages ni le vide qui font perdre une course, mais un troupeau qui décide de traverser. Deuxième circuit de la Coupe Champignon de Mario Kart Wii, cette campagne de collines vertes s’inspire de Moo Moo Farm, un tracé de Mario Kart 64. Elle est revenue en ouverture de coupe dans Mario Kart 8 puis dans Mario Kart World, où elle est devenue le premier circuit de la série à revenir deux fois d’affilée dans le contenu de base.

Il existe des circuits qui piègent par leurs virages, et il y a Prairie Meuh Meuh (Moo Moo Meadows). Deuxième course de la Coupe Champignon dans Mario Kart Wii, ce tracé de campagne n’aligne ni gouffre ni ravin : ce sont ses vaches qui décident du classement. Elles broutent au bord de la route pendant le premier tour, puis se mettent à la traverser.

Le circuit ne sort pas de nulle part. Il s’inspire de Moo Moo Farm, un tracé de Mario Kart 64, et en est le successeur déclaré. De cet aïeul, il garde une idée simple : sur une prairie, l’obstacle est vivant. Depuis 2008, il est revenu deux fois, et chaque retour a redessiné ses collines, ses boîtes à objets et ses taupes.

Il ouvre ainsi la Coupe Carapace de Mario Kart 8 et de Mario Kart 8 Deluxe, puis la Coupe Éclair de Mario Kart World. Trois épisodes, trois versions de la même prairie — et un statut que le circuit est aujourd’hui seul à porter.

Sommaire


Une campagne héritée de Mario Kart 64

Le circuit se déploie dans une campagne de collines vertes, traversée par une rivière qui coule près d’une ferme, avec quelques arbres plantés autour de la piste. Le décor tient dans un inventaire de ferme, et c’est précisément ce qui le rend lisible en pleine course. Une charrette à lait, une grange, un moulin, un pont qui enjambe la rivière, des chemins de terre qui s’échappent des prés : rien à déchiffrer, tout se reconnaît dès le premier passage.

La filiation, elle, remonte à Mario Kart 64. Prairie Meuh Meuh s’inspire de Moo Moo Farm et en reprend le rôle : celui du circuit de ferme, où le danger ne vient ni du vide ni de la vitesse, mais de ce qui broute au bord de la piste. Sur l’épisode Wii, le tracé occupe la deuxième place de la Coupe Champignon, cette position d’échauffement où l’on croit encore que rien ne peut arriver.


Le tour de piste : deux troupeaux et des taupes

Le départ offre une courte ligne droite, puis un long virage à gauche qui longe une ferme et son silo. C’est à mi-parcours de cette courbe qu’apparaît la première série de boîtes à objets. Un second gauche fait ensuite entrer les karts dans la prairie, là où plusieurs vaches broutent. Au premier tour, elles se tiennent sur le bas-côté ; aux tours suivants, elles traversent la route et deviennent des obstacles à part entière. Percuter une vache retourne le kart et fait perdre l’objet transporté. Deux troupeaux se partagent la besogne : l’un au milieu du pré, l’autre dans le virage qui en sort.

Le slalom achevé, la deuxième série de boîtes attend le pilote, suivie d’un léger droite puis d’une rampe bleue sans complication. Le virage à gauche qui vient après marque l’entrée en scène des Topi Taupe. Ces taupes creusent autour de la piste et laissent derrière elles des traînées de terre qui ralentissent, avant de s’immobiliser et de tenter de jaillir du sol sur le passage des karts. Le tracé débouche alors sur un espace ouvert à plusieurs trajectoires, semé de petites buttes herbeuses qu’il faut contourner — une rampe à turbo permet toutefois de sauter par-dessus la première.

La dernière série de boîtes se trouve dans cette zone, répartie sur trois positions : en l’air au-dessus de la butte, puis à gauche et à droite de celle-ci. D’autres Topi Taupe patrouillent entre les bosses, et rien n’oblige deux pilotes à emprunter la même trajectoire. Un dernier gauche léger ramène les karts sur la ligne d’arrivée.


Mario Kart 8 : le matin, le moulin et les pièces

Prairie Meuh Meuh fait ses débuts de circuit rétro dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, en ouverture de la Coupe Carapace. Le tracé est conservé pour l’essentiel, mais son relief est repris en profondeur : l’ensemble devient plus varié et plus irrégulier. Après la rampe toute simple, l’extérieur du virage a été surélevé et se termine par une rampe de vol plané qui donne accès aux pièces posées sur les pales d’un moulin. Les buttes de la portion finale sont nettement réduites, ce qui élargit d’autant la piste principale.

Les Topi Taupe, eux, changent de fonction. Leurs traînées ne ralentissent plus personne : elles servent de tremplins pour déclencher des figures. Les objets sont redistribués dans la foulée — la première série de boîtes est avancée à l’entrée du premier virage, la dernière disparaît purement et simplement, et Mario Kart 8 Deluxe installe des boîtes doubles à la deuxième série. Le mode Bataille de la version Wii U accueille lui aussi le circuit, sans rien changer à son tracé.

L’habillage suit le même mouvement. La course se déroule désormais le matin, et un coq chante pendant l’introduction du circuit. Les fermes, les moulins et les variantes de vaches se multiplient, les arbres qui oscillaient restent immobiles, et la banderole de départ reprend celle d’un autre tracé de l’épisode en affichant le logo moderne de la série. Un plan de ville visible ailleurs dans le jeu situe même la prairie dans les faubourgs de l’agglomération qui abrite Mine Wario, la même que survole la Route Arc-en-ciel de la Nintendo 64.


Mario Kart World : un retour que la série n’avait jamais vu

Dans Mario Kart World, la prairie ouvre la Coupe Éclair. Ce retour lui vaut une place que personne n’occupait avant elle : c’est le premier circuit de l’histoire de la série à revenir deux fois d’affilée dans le contenu de base d’un épisode. D’autres tracés avaient bien été repris coup sur coup — Gorge Champignon, Bois Vermeil ou Cap Koopa figuraient dans Mario Kart 7 avant de reparaître dans Mario Kart 8 — mais ils y arrivaient en contenu téléchargeable.

Le circuit y gagne aussi un rôle de carrefour. Il sert de point de contrôle à plusieurs rallyes, et la Coupe Spéciale le fait traverser sur le trajet qui relie deux autres circuits, ce que peu de tracés du jeu peuvent revendiquer. Quatre chemins distincts y entrent, selon la route empruntée pour l’atteindre. Sur la carte, il occupe le centre du monde, au milieu de la région des plaines herbeuses. Il est par ailleurs le premier circuit issu d’une Coupe Champignon à revenir dans une Coupe Éclair, l’un des deux seuls avec Usine de Toad.

Le tracé, lui, reste très proche de la version Mario Kart 8. Une grange accompagnée d’une statue géante de vache à moto s’installe au centre du circuit, quelques buttes supplémentaires apparaissent en dehors des collines herbeuses, et une rampe de raccourci placée sur la gauche remplace celle qui sautait par-dessus les bosses. Kamek s’en mêle et peut transformer les pilotes en vache ; un saut chargé sur une vache rapporte une pièce. Un panneau annonce enfin que la ferme est en activité depuis 2008, clin d’œil à la sortie de Mario Kart Wii.

Le mode Bataille ne se contente plus, cette fois, du tracé de course. Des passages s’ouvrent au centre de la piste et mènent pour l’essentiel à la grange, elle-même accessible. Un arrangement d’un thème de Mario Kart Wii accompagne cette version du circuit.


Ce que la prairie a laissé ailleurs

Un détail de l’épisode Wii mérite d’être relevé. Prairie Meuh Meuh est l’un des deux seuls circuits du jeu à n’avoir jamais accueilli de tournoi en ligne. Le tracé a donc traversé toute la vie en ligne de Mario Kart Wii sans jamais servir de terrain officiel de compétition.

Le circuit a aussi essaimé hors des Mario Kart de salon. Mario Kart Live: Home Circuit propose un tracé voisin, Windmill Meadows, qui reprend la musique de la version Mario Kart 8. Il est arrivé avec la mise à jour 2.0.0. Du côté de Mario Kart Tour, un badge ajouté lors de la tournée Mii de 2023 affiche un logo de lait Moo Moo Meadows, que l’on retrouve également dans le Stade Waluigi de l’épisode GameCube.

Dernier détour, le plus inattendu : Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012 installe une épreuve d’équitation sur Prairie Meuh Meuh. Le tracé y est entièrement différent, et l’objectif aussi : il faut rallier l’arrivée en tirant une charrette chargée de sept œufs de Yoshi. Kamek s’emploie à jeter des obstacles sur le passage, et un Chomp fait son apparition avant la fin de l’épreuve.


Prairie Meuh Meuh en bref

Type Circuit
Jeu d’origine Mario Kart Wii (2008)
Nom anglais Moo Moo Meadows
Coupe d’origine Coupe Champignon, deuxième circuit
Réapparitions Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart World
Obstacles Vaches qui traversent la route, Topi Taupe
Décor Collines vertes, ferme et silo, moulin, rivière et pont
Particularité Premier circuit de la série à revenir deux fois d’affilée dans le contenu de base
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FAQ

  • Dans quel jeu le circuit Prairie Meuh Meuh est-il apparu pour la première fois ?
    Prairie Meuh Meuh (Moo Moo Meadows) est né sur Mario Kart Wii, sorti en 2008, où il occupe la deuxième place de la Coupe Champignon. Il s’inspire de Moo Moo Farm, un circuit de Mario Kart 64, dont il est le successeur.
  • Pourquoi les vaches de Prairie Meuh Meuh sont-elles dangereuses ?
    Au premier tour, elles restent sur le bas-côté. Aux tours suivants, elles traversent la route et deviennent de vrais obstacles : percuter une vache retourne le kart et fait perdre l’objet transporté. Deux troupeaux occupent la prairie, l’un au milieu, l’autre dans le virage qui en sort.
  • Qu’est-ce que Mario Kart 8 a changé sur Prairie Meuh Meuh ?
    Le relief devient plus varié, une rampe de vol plané mène aux pièces posées sur les pales d’un moulin et les buttes de la portion finale sont réduites. Les traînées des Topi Taupe ne ralentissent plus mais servent de tremplins à figures, et les boîtes à objets sont redistribuées. La course se déroule le matin, avec un coq qui chante pendant l’introduction du circuit.
  • Quelle place Prairie Meuh Meuh occupe-t-il dans Mario Kart World ?
    Il ouvre la Coupe Éclair et devient le premier circuit de l’histoire de la série à revenir deux fois d’affilée dans le contenu de base d’un épisode. Il se situe au centre de la carte, dans la région des plaines herbeuses, et quatre chemins distincts y entrent.
  • Prairie Meuh Meuh sert-il aussi de terrain en mode Bataille ?
    Oui. Dans Mario Kart 8 sur Wii U, le mode Bataille reprend le tracé sans le modifier. Dans Mario Kart World, des passages sont ouverts au centre de la piste et mènent à la grange, qui devient elle aussi accessible.

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