Rainbow Coaster : la piste qui change de décor en plein tour
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1623 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
CircuitMario Kart Arcade GP2005
Rainbow Coaster s’élance d’une station spatiale, file sur une route arc-en-ciel et franchit une porte qui l’expédie dans un tout autre décor. Premier et troisième circuit de la Rainbow Cup, il se court deux fois à l’intérieur de la même coupe, avec un environnement intermédiaire différent à chaque passage. Cette fiche suit le tour dans l’ordre — station spatiale, Rainbow Tunnel, raccourcis, téléporteur — puis détaille les quatre décors qui se relaient derrière la porte.
Un tour de Rainbow Coaster commence dans une station spatiale et se termine au même endroit, mais entre les deux le kart aura roulé sous des nuages, sur un fond marin ou dans un temple englouti, selon la manche. Le plan du tracé, lui, tient à peu près en place : c’est le monde autour qui est remplacé.
Le circuit vient de Mario Kart Arcade GP, la borne dont notre fiche raconte la machine et la lignée, il revient dans Mario Kart Arcade GP 2, et il n’a jamais reçu de nom français. Dans les deux jeux, il occupe deux places dans la même coupe : premier circuit de la Rainbow Cup, puis troisième.
Sommaire
- Le départ, le Rainbow Tunnel et le premier raccourci
- De l’autre côté de la porte : haricots, îles et route ondulante
- Le retour dans l’espace, et le jumeau qui bifurque
- Quatre décors derrière la même porte
- Rainbow Coaster en bref
- FAQ
Le départ, le Rainbow Tunnel et le premier raccourci
Le départ est donné à l’intérieur de la station spatiale, et les karts en sortent aussitôt sur une route carrelée aux couleurs de l’arc-en-ciel. Autour d’eux s’ouvre l’espace, où flottent des objets arc-en-ciel.
La première difficulté porte son nom écrit sur place : un tunnel signalé « Rainbow Tunnel », dont le passage paraît rétréci par un pic voisin. À la sortie, le tracé se referme sur une épingle. Son repère n’est pas une bordure mais un satellite, autour duquel la trajectoire s’enroule.
Après le satellite, une plate-forme basse creuse un renfoncement dans la route et l’oblige à s’incurver. Plutôt que d’en suivre le contour, on peut couper en sautant sur la plate-forme. Elle porte une rangée de pièces dans Mario Kart Arcade GP ; dans la suite, ces pièces ont disparu.
Vient ensuite une montée, au bout de laquelle le jeu indique d’aller se jeter dans une porte garnie de bandes d’accélération. La franchir téléporte le kart ailleurs, et le décor spatial s’efface d’un coup.
De l’autre côté de la porte : haricots, îles et route ondulante
Passée la porte, la course ressort en plein jour dans une zone nuageuse : grandes tiges de haricot, Toads, îles flottantes et bulles arc-en-ciel. Seule la piste, toujours aux couleurs de l’arc-en-ciel, rappelle d’où l’on vient.
Le segment attaque par deux épingles enchaînées, la première à droite autour d’une tige de haricot, la seconde à gauche autour d’une autre, séparées par une courte descente. Celle-ci relance le kart juste avant le second freinage.
Le tracé tourne ensuite à droite et file tout droit en ondulant, entre les îles flottantes, les fleurs et les arcs-en-ciel, chacune de ses courbes étant inclinée vers le haut. C’est là que le circuit mérite son nom : la sensation est celle de montagnes russes, proche de la Route Arc-en-ciel de l’épisode DS.
La zone se cabre pour finir : une pente raide, une longue courbe à gauche qui redescend, puis une seconde porte à bandes d’accélération. Elle renvoie les karts dans l’espace, là où le tour avait commencé.
Le retour dans l’espace, et le jumeau qui bifurque
De retour dans l’espace, les objets arc-en-ciel flottent de nouveau au-dessus de la piste, et une seconde route incurvée offre une plate-forme basse, à franchir d’un saut comme la première. Celle-là ne porte aucune pièce, dans un jeu comme dans l’autre. Une dernière épingle ramène les pilotes dans la station spatiale, où est tracée la ligne d’arrivée.
Ce début-là, Rainbow Coaster ne le garde pas pour lui : Rainbow Downhill ouvre de la même façon, dans le même décor spatial, et c’est le téléporteur qui sépare les deux tracés, le segment d’après la porte y étant dessiné tout autrement. La première moitié se court donc en terrain connu, la seconde non.
Le nom, lui, ne désigne aucun lieu. Sur la même machine, Mario Beach et Bananan Ruins annoncent un endroit ; Rainbow Coaster annonce une sensation. Et il la tient dans sa seconde moitié, pas dans la première.
Quatre décors derrière la même porte
Si la zone d’après le téléporteur change, c’est que la piste est courue plusieurs fois. Au troisième round de la Rainbow Cup, les nuages et les haricots cèdent la place à un fond marin de récifs, de falaises immergées et d’algues, la route ondulante se borde d’huîtres géantes et une porte signalée « Rainbow Sea » ouvre sur un tunnel sous-marin. Les montagnes russes se courent alors sous l’eau.
Au premier round de la Special Rainbow Cup, la portion devient un sanctuaire au-dessus des nuages, dans le ciel nocturne, avec temples, fontaines et structures aux couleurs de l’arc-en-ciel — et le circuit s’y court à l’envers. La route ondulante y longe des arbres à l’écorce turquoise et au feuillage violet, avant un tunnel en forme de cage thoracique.
Le troisième round de la même coupe mêle les deux : la course passe dans un temple sous-marin, entre vieilles structures, tuyaux, huîtres à perles et coffres au trésor entourés de pièces d’or. La grande courbe qui suit la route ondulante y contourne une épave.
Dans Mario Kart Arcade GP 2, deux de ces décors ont été permutés : le sanctuaire nocturne passe au troisième round de la Rainbow Cup, la zone sous-marine au premier round de la Special Rainbow Cup. Le défi contre Robo Mario, lui, emploie toujours la version sous-marine.
Rainbow Coaster en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Jeu d’origine | Mario Kart Arcade GP (2005) |
| Autre apparition | Mario Kart Arcade GP 2 |
| Place dans la coupe | Premier et troisième circuit de la Rainbow Cup |
| Départ et arrivée | À l’intérieur d’une station spatiale |
| Passage obligé | Une porte à bandes d’accélération qui téléporte au milieu du tour |
| Raccourcis | Deux plates-formes basses, à franchir d’un saut |
| Seconde zone | Nuages et haricots, fond marin, sanctuaire nocturne ou temple sous-marin |
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FAQ
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Où commence et où finit un tour de Rainbow Coaster ?Le départ est donné à l’intérieur d’une station spatiale : les karts en sortent sur une route carrelée aux couleurs de l’arc-en-ciel, puis une dernière épingle les y ramène en fin de tour, car la ligne d’arrivée se trouve dans la station.
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Que fait le téléporteur de Rainbow Coaster ?Après une montée, le jeu indique d’aller se jeter dans une porte garnie de bandes d’accélération : elle expédie les pilotes dans un tout autre environnement. Une seconde porte du même type, placée au bout d’une longue courbe descendante, les renvoie dans l’espace.
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Quels raccourcis trouve-t-on sur le circuit Rainbow Coaster ?Deux plates-formes basses creusent un renfoncement dans la route et se franchissent d’un saut. La première porte une rangée de pièces dans Mario Kart Arcade GP, pièces absentes dans Mario Kart Arcade GP 2 ; la seconde n’en porte dans aucun des deux jeux.
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Pourquoi le second décor de Rainbow Coaster change-t-il ?Parce que la piste est courue plusieurs fois. Au troisième round de la Rainbow Cup, la zone d’après le téléporteur devient un fond marin ; au premier round de la Special Rainbow Cup, un sanctuaire au-dessus des nuages, le circuit se courant alors à l’envers ; au troisième round, un temple sous-marin.
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Qu’est-ce qui distingue Rainbow Coaster de Rainbow Downhill ?Les deux circuits commencent de la même façon, dans le même décor spatial. C’est après le téléporteur qu’ils divergent : sur Rainbow Downhill, le segment qui suit la porte est dessiné très différemment.
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