Sky Arena, circuit de Mario Kart Arcade GP DX

Sky Arena : d'un vaisseau volant à l'autre, en 100cc

1446 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

CircuitMario Kart Arcade GP DX2013

Sky Arena ne pose jamais une roue sur la terre ferme : le tour entier se joue d'un vaisseau volant à l'autre. Deux rampes à booster étoilé, une route de nuages tout en courbes, une soute pleine d'engrenages et une salle de contrôle au plafond couvert d'hélices se succèdent avant la ligne d'arrivée. La flotte survolée porte l'emblème de Bowser, et la bannière du circuit affiche « Jr. Jr. ». Une seule cylindrée est proposée : le 100cc.

Le tour ne touche jamais terre. Sky Arena se court entièrement en altitude, d'un vaisseau volant à l'autre, pendant que des montgolfières frappées de l'emblème de Bowser dérivent en arrière-plan. Le circuit est situé au-dessus d'Acorn Plains, la région de New Super Mario Bros. U dont les montagnes en diagonale réapparaissent plusieurs fois pendant la course. Le nom, lui, reste anglais faute d'appellation française officielle.

Qui a fabriqué la borne, quelle place elle occupe dans la lignée d'arcade et comment on y joue, notre fiche de Mario Kart Arcade GP DX le raconte déjà ; cette page-ci s'en tient au tracé. Et le tracé s'accompagne d'une contrainte qui se lit avant même le départ : Sky Arena ne se court qu'en 100cc.

Sommaire


Un ciel qui appartient à Bowser Jr.

Le ciel de Sky Arena n'est pas un fond neutre : des vaisseaux de Bowser le traversent, escortés de montgolfières marquées de son emblème. La bannière du circuit, elle, tranche en faveur du fils : elle affiche « Jr. Jr. » accompagné d'une image du Junior Clown Car, ce qui laisse entendre que les navires survolés appartiennent à Bowser Jr.

Le nom du circuit, en revanche, ne dit rien de cette flotte. Bowser's Factory et Bananan Labyrinth annoncent leur théâtre dès leur titre ; Sky Arena ne promet qu'une altitude, promesse qu'il partage avec un autre tracé de la même machine, Aerial Road.

Le reste du décor tire vers d'autres jeux. Le circuit glisse quelques clins d'œil à Super Mario Galaxy et à Super Mario Galaxy 2, à commencer par le booster en étoile jaune qui coiffe son premier tremplin. Plusieurs univers se croisent donc au-dessus des nuages : la flotte des Koopa, la campagne d'Acorn Plains en contrebas et les étoiles de Galaxy.


Du pont de départ au booster arc-en-ciel

La ligne de départ est tracée sur le pont d'un vaisseau, où des Maskass multicolores regardent passer les karts. La première consigne du tour est élémentaire : filer jusqu'à l'extrémité du navire, qui se termine par une rampe surmontée d'un booster en étoile jaune, dans le style de Super Mario Galaxy.

Le vaisseau suivant impose un virage à droite. C'est là que se présente la première série de boîtes à objets, sous des bannières multicolores à l'effigie des Koopalings : le ravitaillement arrive tôt, alors que la course court encore sur les ponts.

Un virage à droite de plus mène sur un pont supplémentaire, celui-ci survolé par des Maskass volants. Un panneau en marque l'entrée : « The road of pirates to Bowser's ship ». À la sortie du navire attend une seconde rampe, dotée cette fois d'un booster en étoile arc-en-ciel.


La route de nuages, puis la soute

Après ce second tremplin, les karts retombent sur une route faite de nuages, tout en courbes. Cette portion nuageuse est la cousine de Croisière nuageuse (Cloudtop Cruise), le circuit de Mario Kart 8, et elle cache des boîtes à objets à mi-parcours, de quoi relancer la course avant la remontée.

La route de nuages débouche en effet sur un pont montant qui ramène à l'intérieur d'un vaisseau. Un panneau y annonce « Cargo Bay », illustré d'un Paragoomba et d'un Koopa Paratroopa : la soute aligne des engrenages multicolores dans une fumée bleu clair, et ce sont des Topi Taupe qui assistent au passage des karts.

La piste tourne à droite, ressort du navire, et une rampe de vol plané se présente peu après. Le plané fait survoler un vaisseau équipé de canons sur ses deux flancs, puis la course reprend sur une route sableuse que le tracé fait tourner une fois de plus à droite.


La salle de contrôle et la cylindrée unique

Au bout de cette courbe se dresse une structure coiffée d'un panneau : « Control Room ». À l'intérieur, le revêtement de la piste devient un tapis, et le plafond porte de nombreuses hélices. Après la soute et ses engrenages, c'est la seconde fois que le tour passe sous un toit.

La piste se divise ensuite. L'un des chemins conduit à une rampe surmontée d'un booster en étoile, et c'est par là que se franchit la ligne d'arrivée. Le tour se referme donc comme il s'était ouvert, sur une étoile.

Le pilotage, lui, se résume à une figure répétée. Le tracé est fait pour l'essentiel de courbes serrées, une architecture qui le rapproche de Waluigi Stadium, la piste de Mario Kart Arcade GP 2. Et il n'existe qu'à une seule allure : le 100cc, quel que soit le pilote installé devant l'écran.


Sky Arena en bref

Type Circuit de course
Jeu d'origine Mario Kart Arcade GP DX (2013)
Cylindrée 100cc uniquement
Tracé Majoritairement des courbes serrées
Décor Vaisseaux volants, route de nuages, soute, salle de contrôle
Spectateurs Maskass, Maskass volants, Topi Taupe
Panneaux « The road of pirates to Bowser's ship », « Cargo Bay », « Control Room »
Clins d'œil Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Acorn Plains
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FAQ

  • Que traverse-t-on sur le tracé de Sky Arena ?
    Le départ a lieu sur le pont d'un vaisseau volant, suivi de deux rampes à booster en étoile, d'une route de nuages tout en courbes, d'un pont montant vers une soute signalée « Cargo Bay », d'une rampe de vol plané, d'une route sableuse, puis d'une salle de contrôle au plafond couvert d'hélices avant la ligne d'arrivée.
  • Pourquoi la bannière de Sky Arena affiche-t-elle « Jr. Jr. » ?
    Cette bannière est accompagnée d'une image du Junior Clown Car, ce qui laisse entendre que les vaisseaux volants survolés pendant le tour appartiennent à Bowser Jr. En arrière-plan, on voit aussi des vaisseaux de Bowser et des montgolfières frappées de son emblème.
  • Dans quelle cylindrée Sky Arena se court-il ?
    En 100cc, et uniquement en 100cc : c'est la seule cylindrée dans laquelle le circuit est disponible.
  • À quels autres circuits le tracé de Sky Arena ressemble-t-il ?
    Sa portion nuageuse rappelle Croisière nuageuse (Cloudtop Cruise), dans Mario Kart 8, et sa disposition d'ensemble, faite surtout de courbes serrées, se rapproche de Waluigi Stadium, vu dans Mario Kart Arcade GP 2.
  • Où se situe Sky Arena dans l'univers de Mario ?
    Au-dessus d'Acorn Plains, la région de New Super Mario Bros. U dont les montagnes en diagonale sont visibles à plusieurs reprises pendant la course. Le circuit contient par ailleurs des références à Super Mario Galaxy et à Super Mario Galaxy 2.

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